COMMUNITY WARFARE - PHASE 2 - UPDATE, 22. OKT. 2014
Hallo Leute, wir sind zurück mit ein paar recht großen Neuigkeiten zu Community Warfare. Wie im vorherigen Update angesprochen, organisieren wir die Informationen wie folgt
- Neue Inhalte/Updates
- Änderungen (Diese Woche in "neue Inhalte" enthalten)
- Fragen
1) Neue Inhalte/Updates
Fraktions-Auswahl für alle Spieler
Am Tag 1 des Community-Warfare Release werden alle Spieler-Accounts auf "neutral" gestellt. Alle Fraktions-Einheiten und Spieler werden auf Merc-Units und Lone Wolves gestellt. Clan-Einheiten und Dolch-Sterne werden ebenso auf Merc Unit und Lone Wolves gestellt.
Nach dem Reset, werden alle LoneWolf-Spieler und Merc-Unit Leiter (alle Spieler einer Einheit werden der Fraktion zugeschrieben, welche der Leiter auswählt) einen neuen Fraktions-Auswahl Flow sehen, sobald sie das Fraktions-Tab öffnen.
Der erste Teil dieses Flows wird die Spieler darum bitten, eine Fraktion auszuwählen. Neue Spieler erhalten Lore-Informationen, um sie in ihrer Entscheidung zu unterstützen.
Für die Auswahl wird der Spieler auf einen neuen Screen weitergeleitet, welcher ausgeschriebene Kontrakte der ausgewählten Fraktion darstellt. Diese Kontrakte beinhalten das Folgende:
- 1monatige Zugehörigkeit zu der Fraktion
- 2monatige Zugehörigkeit zu der Fraktion
- 4monatige Zugehörigkeit zu der Fraktion
- Permanente Zugehörigkeit zu der Fraktion
Die Spieler können sich aus diesem Screen wieder zurückziehen und nach einer anderen Fraktion suchen,bis sie einen der Kontrakte akzeptieren.
Betrachten wir das Ganze einmal aus der Perspektive eines Fraktions-loyalen Spielers. Jemanden, der niemals seine Fraktion ändern möchte. Jeder dieser Spieler kann einfach "Permanente Zugehörigkeit" auswählen. Das Gleiche gilt natürlich auch für eine Einheit. Wenn CW live geht, wird es keine ingame-Option geben, um die Zugehörigkeit zu ändern, sobald ihr diesen Pfad gewählt habt. Es ist möglich, dass wir nach einer Möglichkeit suchen werden, eine permanente Zugehörigkeit im Nachhinein zu ändern, aber dies wird nicht in CW Phase 2 enthalten sein.
Als nächstes werfen wir einen Blick darauf, wie Merc Units, Lone Wolves, Clan Einheiten und Dolchsterne mit diesem System interagieren. Diese Spieler können sich dazu entschließen, sich für einen festgesetzten Zeitraum einer Fraktion zuzuschreiben. Beispielsweise kann eine Merc Unit für 1 Monat dem Haus Steiner zugehörig sein. Für den nächsten Monat kann diese Merc Unit nur an Kämpfen teilnehmen, die entweder das Haus Steiner verteidigen oder im Namen von Haus Steiner Angriffe in benachbarten Gebiet durchführen. Diese Merc Unit kann (so wie jeder andere Spieler auch) an den Grenz-Gefechten zwischen Clan und IS teilnehmen. Lone Wolf Spieler, Clan Einheiten und Dolchsterne verhalten sich exakt auf die gleiche Weise, mit der Ausnahme, dass Clan Einheiten und Dolchsterne sich einem Clan anshcließen.
Mittels dieses Systems ist es möglich, dass sich eine Merc Unit für einen Monat dem Haus Steiner anschließt und nach Ablauf des Monats zum Clan Jadefalken wechselt. Bitte beachtet, dass dies keine Technologie-Barrieren überwindet. Ist die Einheit dem Haus Steiner zugehörig, können nur IS Mechs verwendet werden, bei Clan Jadefalken lediglich Clan Mechs.
Dieses Feature bedeutet eine Abkehr vom ursprünglich angedachten Season System. Jedoch behalten wir uns natürlich das Recht vor, die IS Karte zu resetten, sollten wir schwerwiegende Probleme entdecken.
Wir sind davon überzeugt, dass dieses System eine größere Flexibilität erlaubt und Spielern die freie Wahl lässt, für den Zeitraum ihrer Wahl einer bestimmten Fraktion zugehörig zu sein. Behaltet bitte im Hinterkopf, dass wir nicht möchten, dass Spieler ständig zwischen den Matches oder täglich die Fraktionen wechseln. Einen Kontrakt für ein Haus oder einen Clan anzunehmen bedeutet, dass die Spieler für einen gewissen Zeitraum für diese Fraktion kämpfen werden. Dieses System erlaubt es auch den Hardcore-Fraktionsspielern, sich permanent an ihre favorisierte Fraktion zu binden.
Loyalitätspunkte
Zuallererst, vor der Implementierung ins Spiel, Loyalitätspunkte werden in einer zusammengefassten Summe in die Accounts jener Spieler eingespielt, welche das Phoenix Paket besitzen: Loyalitäts Punkte Booster. Ab diesem Punkt werden alle Spieler Loyalitätspunkte generieren, abhängig von ihren Aktionen und ihrer Fraktions-Zugehörigkeit.
Was beeinflusst die Generierung von LP? Die Tötung von lore-basierten Gegnern. Beispielsweise wird ein Kurita-Spieler, welcher einen Davion-Spieler tötet, Kurita-Loyalitätspunkte erzeugen. Zur gleichen Zeit wird der selbe Kurita-Spieler Davion-Loyalitätspunkte verlieren. Fraktionsbezogene-Loyalitätspunkte fallen nicht unter 0.
Eine andere Art, LP zu generieren ist das Gewinnen von CW Fraktions-Konflikten. Um bei dem oben genannten Beispiel zu bleiben, nimmt der Kurita-Spieler an einem Clan/IS-Konflikt teil, bei dem das IS-Team gewinnt. In diesem Fall würde er Kurita-LP erhalten.
Eine noch größere Bedeutung für das Erhalten von LP hat das Abshcließen von Kontrakten für eine Fraktion. Beispielsweise befindet sich der Kurita-Spieler auf einem 2monatigen Kontrakt für das Haus Kurita, so wird das Haus Kurita bei Ablauf des Kontrakts eine große Menge an LP ausschütten. Je länger der Kontrakt läuft, desto höher ist die ausgegebene Menge an LP.
Spezialfall: Sollte ein LoneWolf-Spieler (oder jeglicher Spieler in diesem Fall) seine Fraktion nach dem Abschluss eines Kontrakts seine Fraktion wechseln, werden sie für die Fraktion, die sie verlassen haben LP verlieren. Abhängig von der Fraktion zu welcher der Spieler wechselt, wird dieser LP-Verlust kontinuierlich sein, abhängig von den involvierten Fraktionen. Sollte der Kurita-Spieler beispielsweise zum Haus Davion wechseln, nachdem sein Kontrakt mit Kurita abgeschlossen ist, werden alle Kills/Wins/Kontrakte mit Haus Davion zwar seine Davion-LP auffüllen, aber genauso die Gesamtmenge an LP beim Haus Kurita verringern.
Alle Belohnungen, welche durch LP errungen werden, bleiben erhalten, können aber nicht genutzt werden, bis das LP-Konto für diese Fraktion den für die jeweilige Belohnung notwendigen Stand erreicht. Beispielsweise, sollte besagter Kurita-Spieler einen Rang10-Skin freigeschaltet haben, kann dieser Skin nur genutzt werden, wenn das LP-Konto auf Rang10-Level ist. Im Falle von Titeln, lasst uns annehmen, der Kurita-Spieler hat den "Gunsho"-Titel auf Rang 8 erreicht. Sollte der Spieler einen LP-Kontostand für Level 8 haben, kann er diesen Titel frei nutzen. Wechselt er jedoch zu Davion, kämpft für Davion gegen Kurita-Einheiten und sein Kurita LP-Kontostand fällt unter Level 8, kann er diesen Titel nicht mehr nutzen, selbst wenn sie wieder zu Kurita zurückwechseln. An diesem Punkt (und das diskutieren wir noch) kann der Spieler zwar "Gunsho" auswählen, der Titel wird aber mit dem Zusatzt "ehrenhalber" versehen. Der Titel wird zu "ehrbarer Gunsho", sobald der Spieler seinen Kontostand wieder auf Level 8-Niveau hebt.
Fraktions-LP können nur genutzt werden, sofern der Spieler der Fraktion zugehörig ist, welche die Belohnung ausgibt. Im obigen Fall kann der Kurita-Spieler, der zu Davion gewechselt ist keine Kurita-Belohnungen verwenden, bis er wieder zurück zum Haus Kurita wechselt.
Einige der geplanten LP-Belohnungen beinhalten Titel, Fraktions-spezifische Skins, Rang-spezifische Skins und andere Neuerungen. Die komplette Liste wird ausgegeben, sobald wir sie gemeinsam mit dem Design- und Art-Team festgelegt haben. Als kleine Randnotiz: Wir untersuchen derzeit, wo wir Titel im Spiel auftauchen lassen können, anstelle nur auf der Webseite. Mehr darüber, wenn wir konkrete Informationen haben.
Grüße,
Skyther
Fragen und Antworten
Dies sind die meisten der Fragen, welche wir beantworten… Schaut euch die Fragen an, bevor ihr eure eigenen stellt, um Duplikate zu vermeiden
F: Ich mag das Resultat nicht. Planeten oder Matches anhand von Verlusten zu vergeben ist nicht produktiv… wie in einem Ligaspiel. Warum wird nicht einfach das Assault-Fenster angehoben oder die Token-Rate reduziert, beispielsweise in ein halbes Token?
A: Die Einnahme von Planeten basiert nicht alleine auf Verlusten. Diese Situation sollte eine äußerst seltene Erscheinung sein und ist einer der Gründe, warum wir CW Zeitfenster haben. Die Anzahl an Planeten, die angegriffen oder verteidigt werden können wird auch dabei helfen, diese Situation zu vermeiden. Wir werden mit ein paar ausgewählten Planeten von jeder Fraktion beginnen, was Raum schafft für Angriffe und Verteidigungen. Sollten wir eine überwältigende Anzahl von Spielern haben, welche am CW teilnehmen, werden wir sowohl das Zeitfenster als auch die Anzahl von Planeten erhönen.
F:Könnt ihr uns Beispiele dafür nennen, welche Vorteile eine Einheit/Fraktion davon hat, ihr Banner über einem Planeten zu hissen, den sie gerade eingenommen hat?
A: Höhere Loyalitätspunkte sind ein großer Anreiz und es wird auch C-Bill Förderungen geben, um den Anreiz noch weiter zu verstärken.
F: Ihr habt erwähnt, dass die Spieler die meisten ihrer C-Bills in den Public Queues gewinnen werden. Werden die CW-Matches die gleichen, komplett andere oder gar keine Belohnungen enthalten?
A: Aufgrund der CW-Zeitfenster werdet ihr vermutlich öfter in der Public Queue als im CW spielen. Das soll aber nicht bedeuten, dass CW-Matches unprofitable wären (abhängig von den Ausgaben).
F: Müssen wir unsere Einheits-Fraktion im Profil des Unit-Leiters ändern, oder wird dies ein Modul innerhalb des CW sein?
A: Die Einstellung der Fraktion (wie im obigen Update beschrieben) wird ingame vonstatten gehen und nicht auf der Webseite stattfinden.
F: Realistisch betrachtet, Paul… Liege ich damit richtig, wenn ich denke, dass es keine Animation (für den Schleudersitz) geben wird? Gibt es eine Möglichkeit, dass eine FirstPerson-Animation oder zumindest ein fliegender Pod vom zerstörten Mech wegfliegt, implementiert wird?
A: Wir werden natürlich versuchen, den Ausstieg so dramatisch wie möglich zu machen, aber mit unserer jetzigen Timeline und Ressourcen ist ein „Heilige Scheiße“-Moment derzeit nicht abzusehen. Aber wir werden in der Lage sein, dieses Feature noch zu verbessern, wenn CW Phase 2 released ist und wir die Zeit haben, uns damit zu befassen.
F: Werden die C-Bill Rewards angepasst, wenn man bedenkt, dass es uns Geld kosten wird, am CW teilzunehmen?
A: Die C-Bill Rewards werden durch das Testing und die Observation des Live-Modusfestgelegt, ebenso wie durch das Hinzufügen von Kickern (die Zerstörung einer Basis, Zerstörung eines Kraftwerks) innerhalb des Spiel-Modus.
F: Wann wird meine Einheit innerhalb des Spiel als Clan-Loyalisten zu erkennen sein? Die Tags funktionieren hier im Forum, zeigen uns aber so noch nicht ingame. Jede Hilfe bei diesem (zugegebenermaßen kleinem) Problem wäre sehr willkommen.
A: Gute Frage. Wir werden uns erkundigen und euch so bald wie möglich antworten.
F: Es wäre super, einen kleinen Vorgeschmack auf das UI zu erhalten. Könntet ihr zumindest die Actionscript Vars offenlegen?
A: Ich werde mit dem UI Designer über Screens sprechen, die wir euch zeigen können. Ich bin immer sehr zögerlich damit, Informationen zu früh zu veröffentlichen und vorgefasste Meinungen darüber, wie das UI sein wird zu begünstigen, während sich das gesamte Interface noch zwischen Jetzt und dem Release noch ändern kann. Sofern ich kann, werde ich einige Bilder am Ende dieses Threads posten.
F: Sofern wir zum Zeitpunkt des CW-Starts bei einer bestimmten Fraktion feststecken – wird es möglich sein, Loyalitätspunkte zu transferieren oder erstattet zu bekommen, wenn wir zu der Fraktion wechseln, die wir speziell wünschen?
A: Das ist etwas, was wir derzeit noch diskutieren. Wir möchten euch eure Loyalitätspunkte geben und es euch ermöglichen, sie für die Fraktion auszugeben, die ihr wünscht. Es hängt vom Engineering ab, einen cleveren Weg dafür zu finden, ohne ein komplett neues System für eine einmalige Injektion zu schreiben. Wir halten euch auf dem Laufenden, sobald wir uns dafür etwas überlegt haben.
F: Eine simple Frage: Gibt es im Moment nur eine Map, die für den CW genutzt werden kann? Nun, einige mehr… Wird die Tor-Kontrolle (Gebäude) narc-bar oder aufschaltbar sein? Wird dieses Gebäude Schaden durch Artillerie- und Luftschläge nehmen?
A: Das Gebäude zur Tor-Kontrolle wird aufschaltbar sein, so wie die Geschütztürme im Assault-Mode. Was das NARC betrifft, ist es noch nicht sicher, ob es funktioniert. Wir werden das Morgen testen. Ja, das Gebäude sollte Schaden durch Artillerie- und Luftschläge nehmen.
F: Habt ihr in Betracht gezogen, dass der gegnerische Spieler, welcher den Mech des aussteigenden Piloten in genau dem Moment VOR dem Eject den Killing-Blow erhält?
A: Das könnten wir tun, aber das derzeitige Eject-System wird noch immer überdacht, in Bezug auf Timing und Spieler, welche das System exploiten möchten, um einen Spieler-Kill zu vermeiden.
F: Sollte das nicht ein VTOL sein…?
A: Das sind nicht die Mechs die ihr sucht… Weiterfahren, weiterfahren…
F: Wird es jemals einen PvP-Spielmodus geben, der so designed wurde, dass ein Win auf andere Weise errungen werden kann, wie beispielsweise durch das cappen?
A: Entschuldigt die Verwirrung über meine vorherige Antwort. Spielmodi, welche nicht darauf beruhen, den Gegner zu vernichten, gehören zu den Dingen, die wir aktuell untersuchen. Die Chance, sie in der CW Phase 2 zu haben sind sehr klein, aber es definitv etwas, was wir suchen und als „must have“-Feature kurz danach haben möchten.
F: Sucht PGI derzeit für den Dropship-Modus nach zusätzlichen Ressourcen für Consumables? Vielleicht bei den Sensoren oder weiterentwickelte, vorwärts ausgerichtete UAV’s?
A: Wir sind für Ideen immer offen und untersuchen natürlich in Richtung neuer Consumables/Module und der Dropship Modus wird vielleicht einige davon benötigen. Wir sind offen für Vorschläge seitens der Community, solltet ihr welche haben.
F: Nur zwei schnelle Fragen: Gibt es irgendeine Chance, dass ihr einen Spectator-Modus für den Community Warfare einführt? Und werdet ihr Trial-Mechs in den Landungsschiffen gestatten?
A: Der Spectator Mode ist etwas, was wir wirklich für unsere kompetitiven Spieler herausgeben möchten, ebenso für die Spieler, die Videos für MWO machen möchten. Aktuell, wie Russ schon gesagt hat, sind wir mit allen Kräften an CW Phase 2 dran, und der Spectator Mode ist aktuell kein Thema. Aber er ist auch ein „must have“-Feature für die Zukunft von MWO.
F: Kann man mehr als 10 Tokens erhalten, um das „lead“ zu erhalten? Macht es einen Unterschied, ob eine Person/Gruppe oder 120 Spieler einen unverteidigten Planeten überfallen, wenn dort doch kein Verteidiger ist.
A: Ja, man kann mehr als 10 Tokens erhalten. (Notiz: Diese Angabe ist eine Variable, die noch geändert werden kann.) Es gibt Gespräche darüber, einige Planeten schwieriger zu machen, so dass die 10 Tokens auch 20 sein könnten, für diesen speziellen Planeten. Ein einzelner Spieler kann keinen Angriff auf einen Planeten starten. Ihr könnt euch entscheiden, ihn anzugreifen, aber sofern nicht noch weitere 11 Spieler auftauchen, wird es keinen Angriff geben. Sollten 120 Spieler auftauchen, wird das „Call to Arms“-System der verteidigenden Fraktion damit beginnen, 12er-Gruppen zusammenzustellen. Sollte niemand für die Verteidigung auftauchen (und das sollte wirklich selten sein, wie oben bereits erwähnt), können eine oder zwei Zonen des Planeten verloren gehen.
F: Wie laden Mechs in langen Gefechten nach? Ich bin der Ansicht, dass das nicht verboten sein sollte, weil es sehr schade wäre, aussteigen zu müssen, weil man keine Munition mehr hat. Und sollte es vorhanden sein, denke ich, dass es nicht kostenlos sein sollte.
A: Das ist innerhalb des Büros eine heikle Diskussion. Wir sprechen darüber, Nachlade-Stationen auf der Karte zu haben, das ist aber noch nicht zu 100% entschieden. Wir werden mehr dazu sagen, wenn es endgültig entschieden ist.
F: Waren die 10 Sekunden nur ein Beispiel, oder habt ihr diesen Zeitraum bereits festgelegt? Falls nicht, darf ich 2-3 Sekunden vorschlagen? Eine andere Frage, was geschieht, wenn der Spieler nicht rechtzeitig aussteigt?
A: Die 10 Sekunden sind eine veränderbare Variable, die wir für Testzwecke nutzen. Dieser Wert kann sich ändern, wenn wir sehen, wie es sich auswirkt. Was den Spieler, der nicht rechtzeitig aussteigt angeht, betrachtet das nicht als das Leben eures Piloten. Wenn ihr zerstört werden, ohne auszusteigen, werdet ihr ebenso in die Dropship-Queue transportiert, genauso als wärt ihr ausgestiegen.
F: Habt ihr jemals in Betracht gezogen, einen Map-Generator zu kreieren, mit verschiedenen Parametern wie Minimal/Maximal: Höhe, Temperatur, Wasservorkommen, Gebäude (Stadt/Industriell), Objektzerstörung (ob sie beinahe brandneu oder größtenteils zerstört sind) und so weiter? So könntet ihr eine Basis für eine Menge Maps schaffen, indem ihr existierende Objekte nutzt und vielleicht alle Maps auf diese Art generieren? Und habt ihr einmal darüber nachgedacht, bestimmte Karten bestimmten Planeten zuzuordnen? Beispielsweise heiße Karten zu notorisch heißen Planeten, wie sie in Sarna beschrieben werden?
A: Zufällige Map-Generatoren erzeugen keine gut ausbalancierten PvP-Karten. Sie erzeugen coole Co-Op und Single-Player Karten. Dinge, welche ein Map-Generator nicht in Betracht zieht sind Sichtlinien, der Verlauf von Pfaden, das Timing und die Geschwindigkeit des Gameplays und die dynamische Veränderung des Schlachtfeldes in Bezug auf Spieler-Standorte und Aktivitäten.
Randall Bills geht derzeit die Planeten durch und gibt uns kurze Zusammenfassungen für jeden von ihnen. Wenn wir eine bestimmte Planeten/Karten-Kombination erreichen können, werden wir das tun.
F: Bitte sagt uns spezifisch, ob ihr plant, es uns zu erlauben, innerhalb des Dropships oder während des Respawns die Module zwischen den Mechs zu wechseln.
A: Es gibt derzeit keine Pläne, es euch zu ermöglichen, Module aus eurem zerstörten Mech auszubauen und in den Mech im Dropship einzubauen.
F: Ich möchte dringend anraten, eine neue Beschränkung einzuführen, welche neue Spieler (diejenigen, welche noch nicht ihre 25 Spiele absolviert haben) von der Teilnahme abhalten. Dies würde sehr viel Ärger von Seiten der kompetitiven Spieler abwenden.
A: Das ist etwas, was wir diskutieren können und was auch bereits angesprochen wurde. Wir werden euch darüber in Kenntnis setzen, wenn etwas entschieden wurde. Wir glauben, dass es nicht sinnvoll ist, wenn brandneue Spieler am CW teilnehmen.
F: Meine einzige Frage ist, ob ihr den Release noch immer in diesem Quartal anpeilt. Wie ist die GAZ?
A: Mitte bis Ende Dezember. Also ja, wir zielen noch immer auf diesen Zeitraum ab.
F: Wird es uns erlaubt sein, Mechs innerhalb des Dropships doppelt zu verwenden? Eventuell in zwei anderen Varianten?
A: Ihr könnt jeden individuellen Mech nur einmal verwenden. Wenn ihr einen Jenner baut, und ihn „Maybe“ nennt, könnt ihr ihn nur einmal verwenden. Wenn ihr 4 individuelle Jenner habt, könnt ihr in jedem von ihnen droppen. Betrachtet es so… Wenn ihr einen Mech aufs Schlachtfeld führt und er zerstört wird, könnt ihr ihn nicht einfach so wieder komplett repariert zurück zum Dropship warpen und neu starten.
F: Welche Karten und Modi werden im CW verwendet? Nur „Frost“ oder werden wir auch Assault, Conquest und Skirmish sehen?
A: Derzeit ist nur „Invasion“ („Frost“ ist der Codename der Map) als Spielmodus für den CW vorgesehen. Aber das ist eine Momentaufnahme. Wir könnten weitere Spielmodi einführen, sofern notwendig.
F: Gibt es für IS und die Clans unterschiedliche Tonnagelimits? Plant ihr Tonnage-Caps, um die Clans zu balancen?
A: Derzeit sieht der Plan 140 – 240 für jeweils die IS und die Clans vor. Dies wird die Clans bereits ein wenig balancen, aber wir werden bei Bedarf weiter justieren, auch da bald neue Clan Mechs verfügbar sein werden.
F: Wenn wir sterben und vor dem Respawn stehen, können wir uns aussuchen, in welchem Mech wir droppen, oder sucht das Spiel automatisch den nächsten Mech der Dropship-Queue aus?
A: Wenn ihr zerstört seid und zum Landungsschiff zurückkehrt, werdet ihr einen kurzen Moment Zeit haben, den nächsten Mech auszuwählen, den ihr mit ins Schlachtfeld führen möchtet. Solltet ihr einen Drop/Respawn verpassen, wird das Spiel automatisch einen Mech für euch aussuchen, in einer „von Links nach Rechts“-Reihenfolge.