

Предложения
#2016
Posted 08 May 2016 - 04:50 AM
2. Так уже давно против этого есть противоядие в виде пары быстрых мехов у деферов : )
3. Нууу... не знаю. Лично мне, честно говоря, против гриффинов сложнее, чем против клановых мехов в скаутинге.
#2017
Posted 08 May 2016 - 06:21 AM
Alexcelly, on 08 May 2016 - 04:50 AM, said:
2. Так уже давно против этого есть противоядие в виде пары быстрых мехов у деферов : )
3. Нууу... не знаю. Лично мне, честно говоря, против гриффинов сложнее, чем против клановых мехов в скаутинге.
1. Видимо я что-то не понял в твоём посте ибо ты сам себе противоречишь : "можно победить разными способами (убить всех или просто прорваться в атаке" и "Сама их суть - собрать инфу, а не всех гасить", именно что вариантов НЕТ ты должен слинять с инфой.
2. так себе противоядие ибо ни когда не знаешь с кем столкнешься, да и так оно не такое уж и действенное.
3. и ещё раз: я не говорю что грифины не рулят(СРМные грифины весчЪ), я говорю: факты!, карл!
п.с. тут есть что-нибудь вроде лс, что б мы тут срач не разводили?
Edited by Viterr, 08 May 2016 - 06:27 AM.
#2018
Posted 08 May 2016 - 08:13 AM
Viterr, on 08 May 2016 - 06:21 AM, said:
вообще-то тема бессмысленна на 90%, а на 10% - это свисток для сброса пара. Так что ваш диалог в рамках функции этой ветки на 150%.
Бессмысленна потому, что а) рыбы не слышат ру-комьюнити б) ру-комьюнити не имеет своего голоса в) б{censored}ьно нет способности договариваться. Справедливости ради, рыбы живут на своей планете, где смотрят кино из нгнг, долбят клюкву и траву вместо корма, мечтают о перспективе на 5 лет. Ру-комьюнити тут вообще не фактор.
#2019
Posted 08 May 2016 - 01:30 PM
Было бы неплохо ввести что-то подобное доски лидерства CW в рандоме и чтобы это отображалось в бою. Возможно, какие-то недостатки в этом и будут, но сами бои станут более напряженными. Люди начнут играть внимательнее, будут стараться не мех быстрее прокачать, а принести пользу команде, чтобы продвинуть рейтинг, ну, и т.п.
Что думаете, пойдет ли это на пользу игре в общем? Какие в этом плюсы, а какие минусы Вы видите?
#2020
Posted 08 May 2016 - 01:49 PM
Carmenblade, on 08 May 2016 - 01:30 PM, said:
Чушь. Доска лидерства в CW в качестве основного параметра рассматривает ОБЩЕЕ количество KMDD. Поэтому чтобы быть первым - нужно просто больше играть. На что-то другое и надеяться не стоит - ведущий ГД свято верит, что скилл бесконечно растёт в линейной зависимости от количества сыгранных матчей.
#2021
Posted 08 May 2016 - 04:46 PM
Zeleglok, on 08 May 2016 - 01:49 PM, said:
Ну так таблица CW и сделана как показатель общей полезности игрока, а не его скила. Т.е. тут оценивается суммарное количество причинённого добра и нанесённой справедливости. Понятно, что скилованные игроки сделают тот же результат за меньшее число боёв, но тут важен именно суммарный результат.
Скилл же определить в CW? А как его определить? Нарезка под 3000 дамажки без потери мехов это скилл? Нет это просто хиторожоп на лонговом конфиге в бореале пуг на пуг. Или как определить скилл игрока на Атласе который протанчил и слился с 300 урона, зато идущая следом команда стомпанула прогревшихся противников?
#2022
Posted 09 May 2016 - 01:09 AM
Я грущу и унываю

#2023
Posted 09 May 2016 - 01:53 AM
Carmenblade, on 08 May 2016 - 01:30 PM, said:
Было бы неплохо ввести что-то подобное доски лидерства CW в рандоме и чтобы это отображалось в бою. Возможно, какие-то недостатки в этом и будут, но сами бои станут более напряженными. Люди начнут играть внимательнее, будут стараться не мех быстрее прокачать, а принести пользу команде, чтобы продвинуть рейтинг, ну, и т.п.
Что думаете, пойдет ли это на пользу игре в общем? Какие в этом плюсы, а какие минусы Вы видите?
А ещё в рандоме ввести оленемер и кричать всякие гадости в чате тем у кого процент побед ниже 50. Где-то я это уже видел.
#2024
Posted 09 May 2016 - 02:36 AM

#2025
Posted 09 May 2016 - 02:58 AM
Krigg, on 08 May 2016 - 04:46 PM, said:
И какой смысл бороться за места ? Ну, допустим, я очень классно играю в CW. И надо мне всего-то 8 часов в сутки там сидеть, а не 16, как некоторым. Велика ли разница ?
Krigg, on 08 May 2016 - 04:46 PM, said:
1 - Такой хитрожоп как минимум в силуэт меха издалека попадать умеет. Не всем дано

2 - Это известная "проблема фокуса", актуальна не только в CW. На выборке матчей так в 50 статистика сглаживается, т.к. "жертвами фокуса" в разных матчах становятся разные люди. Если этого не происходит, то да, с этим товарищем что-то не так.
#2026
Posted 09 May 2016 - 03:02 AM
MechWarrior849305, on 09 May 2016 - 02:36 AM, said:

А вот по-умолчанию доступный оленемер пошел бы на пользу. Новым игрокам пришлось бы учиться доводить бои до победного конца, а не просто шататься по карте в поисках противника. Безусловно был бы негатив в чате, но совсем не такой как в танках - точно.
Edited by Carmenblade, 09 May 2016 - 03:06 AM.
#2028
Posted 09 May 2016 - 07:58 AM
MechWarrior849305, on 09 May 2016 - 02:36 AM, said:

Carmenblade, on 09 May 2016 - 03:02 AM, said:
А вот по-умолчанию доступный оленемер пошел бы на пользу. Новым игрокам пришлось бы учиться доводить бои до победного конца, а не просто шататься по карте в поисках противника. Безусловно был бы негатив в чате, но совсем не такой как в танках - точно.
Rem Norton, on 09 May 2016 - 07:45 AM, said:
Ну или просто сжечь.
1. Рыбы банят всех танкистов.
2. В игре почти не остается игроков.
3. Сервера выключаются, игра заканчивается.
4. ...
5. Кто-то выпускает другую игру по БТ.
6. ПРОФИТ!!!11111
#2029
Posted 09 May 2016 - 08:00 AM
Sniper09121986, on 09 May 2016 - 07:58 AM, said:
1. Рыбы банят всех танкистов.
2. В игре почти не остается игроков.
3. Сервера выключаются, игра заканчивается.
4. ...
5. Кто-то выпускает другую игру по БТ.
6. ПРОФИТ!!!11111
Эта игра была задолго ДО нашествия танкоупоротых и переживет их нашествие без ощутимых потерь.
Edited by Rem Norton, 09 May 2016 - 08:00 AM.
#2030
Posted 09 May 2016 - 08:46 AM
Zeleglok, on 09 May 2016 - 02:58 AM, said:
Ну вот предложение по созданию писькомера:
Использовать формулу учитывающую:
соло килы - кмд - ассисты - добивающий удар - победы - смерти - поражения - дамажка и прочее всё это делить на число матчей суммарно (гост дропы не учитываются) и в результате получится цифра, которая куда-то около оценивает скилл.
При этом (ВАЖНО) в каждом пункте будет учитываться разница в рейтиге между тобой и убитым противником: т.е. например1 Убитый Зелеглок = 3 убитых Кригга = 5 Удавов = 38 триальных попугаев
В победа/поражение учитывать разницу суммарных рейтингов команд
В смерти учитывать помимо разницы скилов также танковку (сдохнуть с 20% это меньший штраф, чем с 60%).
Разницы рейтингов учитываются на момент убийства.
Рейтинги изменяются после каждого боя.
Для попадания в рейтинги нужно отыграть не менее 25 боёв.
Если не участвовать в боях более 3-5 дней, то рейтинги таких игроков считаются неактивными и не отображаются (хочешь быть в рейтинге - играй, а не делай договорной эксполоит за пару дней и сидишь в вечном топе).
П.С.: коэффициенты за каждое действие не указываю т.к. это просто приблизительная концепция и я не пробовал просчитывать.
Edited by Krigg, 09 May 2016 - 08:48 AM.
#2031
Posted 09 May 2016 - 10:09 AM
Quote
Я грущу и унываю
Тоже только в разведку ходишь?

Я тебе даже больше скажу. На первую тысячу в таблице лоялистов и в таблице мерков суммарно приходится примерно 20 человек с к/д 4+. Я там был, пока не закрыл всю разведку по эвенту. Щас к/д немного просел, зато вырос W/L (привет, гост дропы). Это я к тому веду, что всю эту стату можно надрочить, если не лень и если знать как. В жизни не поверю, что я - топовый игрок...
И нет, если вывести эту стату прямо в игру (чтоб ее над ником видно было), 90% людей будет наплевать, и ни к чему они стремиться не начнут. Только срачей больше станет. Хватит ерундой заниматься.
#2032
Posted 11 May 2016 - 01:22 AM
Krigg, on 08 May 2016 - 04:46 PM, said:
Скилл же определить в CW? А как его определить? Нарезка под 3000 дамажки без потери мехов это скилл? Нет это просто хиторожоп на лонговом конфиге в бореале пуг на пуг. Или как определить скилл игрока на Атласе который протанчил и слился с 300 урона, зато идущая следом команда стомпанула прогревшихся противников?
А ежели человек на лайте играет от разведки?
У него дамаг 200 за инвейжн, но по его скаутингу противника вырезали лурмовозы только в путь.
Вообще рейт-доска многое не может учитывать. В тех же танках, прошу прощения за упоминание, оленемер приводил либо к забавному "набивает 90% хитов и переносит огонь на другого и пофиг, что подранка никто рядом не пробивает", либо, наоборот, к "доеданию" фрагов без цели и смысла.
Хотя... можно бы ввести оленемер отдельным модулем на мех. С -30% эффективности хитсинков и -20% дальности огня : )
#2033
Posted 11 May 2016 - 01:50 AM
Может просто увеличить кол-во баллов за эти действия для увеличения нижней/верхней границ и считать среднее по всем матчам?
#2034
Posted 11 May 2016 - 05:49 AM

Для того, чтобы в конце фазы CW, согласно результатам, выдать своим бравым бойцам вознаграждение в виде MC валюты, собранной с тел убитых врагов

Да, да! Фомы неверующие... ляоситы самые богатые

#2035
Posted 11 May 2016 - 06:16 AM

1 user(s) are reading this topic
0 members, 1 guests, 0 anonymous users