Jump to content

Предложения


2868 replies to this topic

#2036 Viterr

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Bridesmaid
  • 256 posts
  • LocationUkraine

Posted 11 May 2016 - 11:47 AM

View PostpantzuShot, on 11 May 2016 - 11:09 AM, said:

Даже если защитники собрали 10 интелов, то за нападающими всё равно прилетает шаттл Posted Image


товарищ интересную идею подал как доработать скаутинг: сборщикам нужно собрать 10+ интелов что б прилетел дропшип, при этом при убийстве защитника собранные им данные должны будут перейти сборщикам.
И чтоб была точка с парой-тройкой турелей типа форпост, чтоб у защитников был вариант собрать 10 интелов вернуться туда и пусть уже сборщики данные у них отбирают.

#2037 Rkshz

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2,866 posts
  • Twitch: Link
  • LocationOdesa, Ukraine

Posted 15 May 2016 - 04:38 PM

View PostViterr, on 11 May 2016 - 11:47 AM, said:


товарищ интересную идею подал как доработать скаутинг: сборщикам нужно собрать 10+ интелов что б прилетел дропшип, при этом при убийстве защитника собранные им данные должны будут перейти сборщикам.
И чтоб была точка с парой-тройкой турелей типа форпост, чтоб у защитников был вариант собрать 10 интелов вернуться туда и пусть уже сборщики данные у них отбирают.

по сути такой мод называется "Capture the Flag (CTF)"
он был бы логичен... убил того кто собрал интелы - забираешь их себе - или они возвращаются на точку респа

#2038 Asterios

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • The People's Hero
  • The People
  • 627 posts
  • LocationBelarus, Minsk

Posted 15 May 2016 - 10:26 PM

View PostRakshaz, on 15 May 2016 - 04:38 PM, said:

по сути такой мод называется "Capture the Flag (CTF)"
он был бы логичен... убил того кто собрал интелы - забираешь их себе - или они возвращаются на точку респа

и это в 3000+ годы...сильно...на боевых машинах да без беспроводной связи..
На мой взгляд, просто и б{censored}ьно, скаутинг должен быть частью КВ матча, а не отдельным режимом. Только не собирать монетки, а захватывать точки дающие держателю те или иные возможности...но я это уже писал :)

#2039 Rkshz

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2,866 posts
  • Twitch: Link
  • LocationOdesa, Ukraine

Posted 15 May 2016 - 11:26 PM

View PostAsterios, on 15 May 2016 - 10:26 PM, said:

и это в 3000+ годы...сильно...на боевых машинах да без беспроводной связи..
На мой взгляд, просто и б{censored}ьно, скаутинг должен быть частью КВ матча, а не отдельным режимом. Только не собирать монетки, а захватывать точки дающие держателю те или иные возможности...но я это уже писал Posted Image

согласен с тобой на 100%... я че то забыл что уже 3000+ год

#2040 Rem Norton

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 2,075 posts
  • LocationCockpit

Posted 15 May 2016 - 11:38 PM

Мне скаутинг видится несколько иначе.
Допустим, что интелы - это открытые точки доступа к некой сети связи, тогда:

1. Обороняющиеся должны не фармить интелы, а блокировать доступ к ним.
2. Заблоченные интелы отображаются на мини-карте у обороны.
3. Заблоченный интел можно разблочить, за время вдвое превышающее время на блокировку.
4. Дропшип прилетает только когда именно атакующие сфармили не менее 10-ти интелов.
5. Обороняющиеся могут заблокировать дроп-зону своим присутствием.
6. Из заблокированной дропзоны эвакуация невозможна.

Вот если сделают так, то скаутинг из простых побегушек на лайтах превратится в полноценный режим разведки.

#2041 Zeleglok

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Bridesmaid
  • Bridesmaid
  • 2,582 posts

Posted 16 May 2016 - 02:56 AM

Итого имеем - бегать всей кучей и искать деф. Можно собирать то, что попадется по дороге. Находим деф - выпиливаем.
Далее в зависимости от идиотизма разработчика - либо всё, либо бегать по карте собирать маячки.

Впринципе норм, но вопрос: не проще ли сделать Domination 4х4 без второстепенных обьектов ?

#2042 Rem Norton

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 2,075 posts
  • LocationCockpit

Posted 16 May 2016 - 03:46 AM

View PostZeleglok, on 16 May 2016 - 02:56 AM, said:

Итого имеем - бегать всей кучей и искать деф. Можно собирать то, что попадется по дороге. Находим деф - выпиливаем.
Далее в зависимости от идиотизма разработчика - либо всё, либо бегать по карте собирать маячки.

Туплю под конец дня пoходу: 4 раза прочитал - смысла не уловил Posted Image . Расшифруй, если не трудно.
Заранее спасибо.

View PostZeleglok, on 16 May 2016 - 02:56 AM, said:

Впринципе норм, но вопрос: не проще ли сделать Domination 4х4 без второстепенных обьектов ?


Про Domination была другая задумка: "ставить точку" в захвате планеты путем генерального сражения за администрацию. Т.е. Domination 48х48 (12х12 по 4 машины). И если атакующие победили - убирать планету из списка на захват.

Edited by Rem Norton, 16 May 2016 - 03:47 AM.


#2043 Saint OZ

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2,701 posts

Posted 16 May 2016 - 04:08 AM

View PostRem Norton, on 16 May 2016 - 03:46 AM, said:

Туплю под конец дня пoходу: 4 раза прочитал - смысла не уловил Posted Image . Расшифруй, если не трудно.
Заранее спасибо.

Зелеглок конечно выражается буквами довольно витиевато, но смысл в том, что если сделать п.п.5,6, то вся разведка превратится в вариант доминирования, только с поиском дропзоны защищающимися, а потом уж кто кого выпилит... Соответственно все будут брать тяжелые сетапы...

#2044 Evgenyd92

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • The Ace
  • The Ace
  • 868 posts

Posted 16 May 2016 - 04:12 AM

У меня предложение! Сделать героиков на обделенные мехи. Мне бы был очень интересны героический Warhawk, Black Knight, Zeus и т.д. Кто в курсе, кроме Butterbee они что планируют? Или им намекнуть?

#2045 Rem Norton

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 2,075 posts
  • LocationCockpit

Posted 16 May 2016 - 04:26 AM

View PostSaint OZ, on 16 May 2016 - 04:08 AM, said:

Зелеглок конечно выражается буквами довольно витиевато, но смысл в том, что если сделать п.п.5,6, то вся разведка превратится в вариант доминирования, только с поиском дропзоны защищающимися, а потом уж кто кого выпилит... Соответственно все будут брать тяжелые сетапы...

А, теперь понял! Ну, в принципе если сделать п.п. 1-4, то в 5,6 надобность отпадет. Смысл в том, чтобы убрать вариант победы, когда толпа читахов быстренько фармит интелы, потом прячется и прибегает в дропзону перед самым убытием дропшипа.

View PostEvgenyd92, on 16 May 2016 - 04:12 AM, said:

У меня предложение! Сделать героиков на обделенные мехи. Мне бы был очень интересны героический Warhawk, Black Knight, Zeus и т.д. Кто в курсе, кроме Butterbee они что планируют? Или им намекнуть?


Вот тут есть инфа про всех мехов. Ищи героиков, пиши рыбам. Одно условие: как сам героик, так и его вооружение должны быть доступны на 3050=й год по лору.

#2046 MechWarrior849305

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 3,024 posts

Posted 16 May 2016 - 04:31 AM

Просто бабловозы перестанут быть бабловозами когда по желанию левой пятки Руси Булкина квирки с ног на голову перекорячат. А так - ну хоть имя у геройского меха будет. ЧээСВешечка Posted Image

#2047 Saint OZ

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2,701 posts

Posted 16 May 2016 - 05:17 AM

А мне хочется новых видосов по героикам, давно не было...Posted Image

#2048 Evgenyd92

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • The Ace
  • The Ace
  • 868 posts

Posted 16 May 2016 - 06:59 AM

View PostRem Norton, on 16 May 2016 - 04:26 AM, said:

А, теперь понял! Ну, в принципе если сделать п.п. 1-4, то в 5,6 надобность отпадет. Смысл в том, чтобы убрать вариант победы, когда толпа читахов быстренько фармит интелы, потом прячется и прибегает в дропзону перед самым убытием дропшипа.



Вот тут есть инфа про всех мехов. Ищи героиков, пиши рыбам. Одно условие: как сам героик, так и его вооружение должны быть доступны на 3050=й год по лору.

Про Сарну я знаю, не совсем же темный, и ТРО все есть. Мне было интересно мнение сообщества, плюс рыбы сами выдумывали многих героев, а потом {censored}одили историческую личность и говорили что это его мех.

Edited by Evgenyd92, 16 May 2016 - 06:59 AM.


#2049 Rkshz

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2,866 posts
  • Twitch: Link
  • LocationOdesa, Ukraine

Posted 23 May 2016 - 04:38 PM

комрады, хочу с вами посоветовацо по поводу идеи:
значит все мы знаем как в игре бывает неприятно, когда пиплы стреляют не точечно, а ли ж бы дамажку набить (или ли ж бы пострелять)... и застилить фраг... такое сплошь и рядом... особенно это касается ивентов лидерборда...

так вот, есть идея (если кто то уже писал то киньте цитату плз)
- если убийство противника происходит через хэдшот - то убийце должны присваивать и "соло-кил" и "кил-мост-дамаг" и дополнительный бонус именно за хэдшот
- по хорошему, такое событие должно называться "ultimate kill" (или типа того) и вообще по хорошему, писаться в чате, где сообщается кто кого убил, например bot1 ultimate kill bot2
- это добавит в игру и интерактива, и разбавит болото, и задаст тенденцию хэдшотов - а значит заставит игроков учиться уворачиваться, а не бежать тупо в лоб как буратины

и так, почему должны присваивать все три бонуса совершившему хэдшот:
- потому что по сути уничтожение меха через кокпит, это УНИЧТОЖЕНИЕ пилота меха без возможности катапультации

почему это нужно ввести в игру?
- потому что криворукие однокнопочные wub\ultra стреляки которые не умеют стрелять, или лурмовозы которые стреляют из за спины товарищей - просто втупую халявят и забирают очки

почему об это нужно писать в чате?
- как выразился Hatred на дворе 3000+ год, а значит информация уходит\поступает моментально, то есть, если убили пилота без возможности катапультации, то об этом будет знать вся группа моментально

= ну и соответственно добавить в финальной таблице результатов пункт kmdd ибо килы и дамага не показатель эффективности

вопросы? предложения? жалобы?

Edited by Rakshaz, 23 May 2016 - 04:54 PM.


#2050 Biruke

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 4,162 posts
  • LocationMsk, RF, Terra

Posted 23 May 2016 - 11:00 PM

View PostRakshaz, on 23 May 2016 - 04:38 PM, said:

комрады, хочу с вами посоветовацо по поводу идеи:
значит все мы знаем как в игре бывает неприятно, когда пиплы стреляют не точечно, а ли ж бы дамажку набить (или ли ж бы пострелять)... и застилить фраг... такое сплошь и рядом... особенно это касается ивентов лидерборда...

так вот, есть идея (если кто то уже писал то киньте цитату плз)
- если убийство противника происходит через хэдшот - то убийце должны присваивать и "соло-кил" и "кил-мост-дамаг" и дополнительный бонус именно за хэдшот
- по хорошему, такое событие должно называться "ultimate kill" (или типа того) и вообще по хорошему, писаться в чате, где сообщается кто кого убил, например bot1 ultimate kill bot2
- это добавит в игру и интерактива, и разбавит болото, и задаст тенденцию хэдшотов - а значит заставит игроков учиться уворачиваться, а не бежать тупо в лоб как буратины

и так, почему должны присваивать все три бонуса совершившему хэдшот:
- потому что по сути уничтожение меха через кокпит, это УНИЧТОЖЕНИЕ пилота меха без возможности катапультации

почему это нужно ввести в игру?
- потому что криворукие однокнопочные wub\ultra стреляки которые не умеют стрелять, или лурмовозы которые стреляют из за спины товарищей - просто втупую халявят и забирают очки

почему об это нужно писать в чате?
- как выразился Hatred на дворе 3000+ год, а значит информация уходит\поступает моментально, то есть, если убили пилота без возможности катапультации, то об этом будет знать вся группа моментально

= ну и соответственно добавить в финальной таблице результатов пункт kmdd ибо килы и дамага не показатель эффективности

вопросы? предложения? жалобы?

Предлагаю у убитого через хедшот пилота удалять эккаунт автоматически. Для большей реалистичности Posted Image

#2051 Rkshz

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2,866 posts
  • Twitch: Link
  • LocationOdesa, Ukraine

Posted 23 May 2016 - 11:09 PM

View PostBiruke, on 23 May 2016 - 11:00 PM, said:

Предлагаю у убитого через хедшот пилота удалять эккаунт автоматически. Для большей реалистичности Posted Image

классно пошутил, ставлю зачетку

Posted Image

а по сути предложения что то есть или ты так, чисто поржать?

Edited by Rakshaz, 23 May 2016 - 11:12 PM.


#2052 Biruke

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 4,162 posts
  • LocationMsk, RF, Terra

Posted 23 May 2016 - 11:31 PM

View PostRakshaz, on 23 May 2016 - 11:09 PM, said:

классно пошутил, ставлю зачетку

Posted Image

а по сути предложения что то есть или ты так, чисто поржать?

Ну, расскажи, как ты будешь делить этот килл, если первый игрок АС-20й в кокпит зарядил и снял всю броню, повредив структуру, а второй из пипцы всадил и добил?

#2053 Rkshz

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2,866 posts
  • Twitch: Link
  • LocationOdesa, Ukraine

Posted 23 May 2016 - 11:49 PM

View PostBiruke, on 23 May 2016 - 11:31 PM, said:

Ну, расскажи, как ты будешь делить этот килл, если первый игрок АС-20й в кокпит зарядил и снял всю броню, повредив структуру, а второй из пипцы всадил и добил?

ты вроде себя ставишь как умного человека... а сути поста не читаешь... что не уточнено в конкретном месадже "убийство пилота"??? угадай кому достанется кил если кто то добьет структуру кокпита (то есть убьет пилота) - я на вопрос ответил (который есть в сути поста)?

теперь мой вопрос:
я не знаю как часто ты встречаешь в игре, тот пример что ты привел мне (я вот например в 1из100), но то что я вижу чаще чем твой пример, так это -
- или сразу же срубили кокпит баллистикой
- или срубили кокпит на перегреве
- или срубили кокпит каусами\лонгами дятлу смотрящему подолгу в даль
- или подрезали кокпит, а кто то его разрядил случайной артилерией\аирстрайком

и че? это все ситуативно... сори вопроса нет Posted Image

Edited by Rakshaz, 23 May 2016 - 11:50 PM.


#2054 Biruke

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 4,162 posts
  • LocationMsk, RF, Terra

Posted 24 May 2016 - 12:45 AM

View PostRakshaz, on 23 May 2016 - 11:49 PM, said:

ты вроде себя ставишь как умного человека... а сути поста не читаешь... что не уточнено в конкретном месадже "убийство пилота"??? угадай кому достанется кил если кто то добьет структуру кокпита (то есть убьет пилота) - я на вопрос ответил (который есть в сути поста)?

теперь мой вопрос:
я не знаю как часто ты встречаешь в игре, тот пример что ты привел мне (я вот например в 1из100), но то что я вижу чаще чем твой пример, так это -
- или сразу же срубили кокпит баллистикой
- или срубили кокпит на перегреве
- или срубили кокпит каусами\лонгами дятлу смотрящему подолгу в даль
- или подрезали кокпит, а кто то его разрядил случайной артилерией\аирстрайком

и че? это все ситуативно... сори вопроса нет Posted Image

Это где я себя как умного ставил? Отнюдь, такой же дебил Posted Image

Случайно зацепившему красную структуру кокпита лазером или лрм-кой тоже соло килл отдавать? Тебе хочется, чтобы твое имя было упомянуто в чатике как можно больше раз? Или еще чтобы голосом озвучивало? Недостаточно того, что за хедшот даются дополнительные очки?

Сказочное предложение Posted Image

#2055 Silent Kill

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,104 posts
  • LocationUkraine, Kiyv

Posted 24 May 2016 - 12:48 AM

View PostBiruke, on 23 May 2016 - 11:31 PM, said:

Ну, расскажи, как ты будешь делить этот килл, если первый игрок АС-20й в кокпит зарядил и снял всю броню, повредив структуру, а второй из пипцы всадил и добил?

Причем всадил в торс, а хедшотнул размазанным демагом на кокпит :)





1 user(s) are reading this topic

0 members, 1 guests, 0 anonymous users