Jump to content

Предложения


2868 replies to this topic

#2441 TAKTCOM

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,568 posts
  • LocationRussia, Rostov-on-Don

Posted 21 October 2016 - 07:11 AM

View PostRakshaz, on 21 October 2016 - 05:18 AM, said:

Posted Image

Окститесь батенька, зачем вам АТМ и MRMPosted Image

#2442 Rkshz

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2,866 posts
  • Twitch: Link
  • LocationOdesa, Ukraine

Posted 21 October 2016 - 08:14 AM

View PostTAKTCOM, on 21 October 2016 - 07:11 AM, said:

Окститесь батенька, зачем вам АТМ и MRMPosted Image

за шкафом
мне нравится разноплановый гeймплей... энерго и дака билды уже как то приелись от слово совсем... разве что лурмы веселят, прет как пригорает у желателей Posted Image

Edited by Rakshaz, 21 October 2016 - 08:14 AM.


#2443 TAKTCOM

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,568 posts
  • LocationRussia, Rostov-on-Don

Posted 21 October 2016 - 09:05 AM

View PostRakshaz, on 21 October 2016 - 08:14 AM, said:

за шкафом
... энерго и дака билды уже как то приелись от слово совсем...

Угу, почти все пушки можно ввести, разве что альтернативные боеприпасы и MML непонятно как вводить, в рамках рыбьей модели.

Edited by TAKTCOM, 21 October 2016 - 09:45 AM.


#2444 Manei Domini Krigg

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 2,005 posts
  • Locationred team

Posted 22 October 2016 - 06:25 AM

Продублирую в соответствующей теме.

Предложение ввести Режим игры FP в дополнение к обычным - "доминирование в секторе":
играется на QP картах,
у каждой команды изначальное количество очков подкреплений (например 200),
за каджый респан погибшего меха команда теряет 5 очков (игроки новички не сыгравашие 100 боёв в FP на 1 очко меньше, если сторона контролирует менее 30% секторов на планете, то респ также снижен на 1 ед.).
Каждый мех в центральном круге генерирует для команды 1 очко/30 секунд, Использовать можно любых мехов из деки любое количество раз, но нельзя одного меха 2 раза подряд.
Помимо дальних дропзон, есть дополнительные дропзоны которые можно закапать и дропаться рядом в то же время отобрав обе зоны у противника вы заставите его бежать с дальнего дропа.
ДЛЯ ПОБЕДЫ: обнулить подкрепления вражеской команды, либо по истечение 30 минут иметь больше подкреплений.

Spoiler


#2445 Krizalius

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 3,632 posts
  • Google+: Link
  • Twitch: Link
  • LocationPolar Terma City

Posted 22 October 2016 - 08:01 AM

View PostManei Domini Krigg, on 22 October 2016 - 06:25 AM, said:

Продублирую в соответствующей теме.

Предложение ввести Режим игры FP в дополнение к обычным - "доминирование в секторе":
играется на QP картах,
у каждой команды изначальное количество очков подкреплений (например 200),
за каджый респан погибшего меха команда теряет 5 очков (игроки новички не сыгравашие 100 боёв в FP на 1 очко меньше, если сторона контролирует менее 30% секторов на планете, то респ также снижен на 1 ед.).
Каждый мех в центральном круге генерирует для команды 1 очко/30 секунд, Использовать можно любых мехов из деки любое количество раз, но нельзя одного меха 2 раза подряд.
Помимо дальних дропзон, есть дополнительные дропзоны которые можно закапать и дропаться рядом в то же время отобрав обе зоны у противника вы заставите его бежать с дальнего дропа.
ДЛЯ ПОБЕДЫ: обнулить подкрепления вражеской команды, либо по истечение 30 минут иметь больше подкреплений.
Spoiler


Дроп зон надо бы 3
1-я Закреплена и она самая дальняя.
2-я ближе на "Желтой" дистанции к врагу.
3-я В опасной близости к врагу.

#2446 Amper 113

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • The Hunter
  • The Hunter
  • 133 posts
  • LocationLibrarians Unity

Posted 22 October 2016 - 08:08 AM

терпение, когда будет новый движок с солярисом, там и будет смысл в новом, а зачем сюда всё это кодить

#2447 TAKTCOM

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,568 posts
  • LocationRussia, Rostov-on-Don

Posted 22 October 2016 - 08:59 AM

View PostAmper 113, on 22 October 2016 - 08:08 AM, said:

терпение, когда будет новый движок с солярисом, там и будет смысл в новом, а зачем сюда всё это кодить

А что за новый движок-то?

#2448 Rem Norton

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 2,075 posts
  • LocationCockpit

Posted 23 October 2016 - 12:38 AM

View PostTAKTCOM, on 22 October 2016 - 08:59 AM, said:

А что за новый движок-то?

Была инфа про переход на CryEngine 4. Насколько достоверна - ХЗ.

#2449 Yenisey

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 212 posts

Posted 23 October 2016 - 12:54 AM

View PostAmper 113, on 22 October 2016 - 08:08 AM, said:

терпение, когда будет новый движок с солярисом, там и будет смысл в новом, а зачем сюда всё это кодить

Воу воу, полегче. Только недавно на DX11 перешли же Posted Image

#2450 Akai Hako

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • FP Veteran - Beta 1
  • 763 posts
  • Facebook: Link
  • LocationMinsk, Belarus

Posted 23 October 2016 - 03:03 AM

View PostRem Norton, on 23 October 2016 - 12:38 AM, said:

Была инфа про переход на CryEngine 4. Насколько достоверна - ХЗ.

Пощайте слабые компы, здравствуй лагодром?..
Это уже Спарта какая-то: естественный отбор по качеству железа.

#2451 Evengar Dragonis

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 3,070 posts

Posted 23 October 2016 - 03:43 AM

ATM было бы здорово.
Но к нему должны быть 3 типа боеприпасов.
Вспоминаем LB-X и печально смеемся.

Кроме того, надо как-то его пристроить в рыбьей экономике и балансе, т.к. LRM и SSRM становятся не нужны. В настоле с этим проблем нет - там стоки, берешь что дали и скрипишь мозгом.

Edited by Leonid, 23 October 2016 - 03:45 AM.


#2452 Akai Hako

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • FP Veteran - Beta 1
  • 763 posts
  • Facebook: Link
  • LocationMinsk, Belarus

Posted 23 October 2016 - 07:13 AM

View PostLeonid, on 23 October 2016 - 03:43 AM, said:

Кроме того, надо как-то его пристроить в рыбьей экономике и балансе, т.к. LRM и SSRM становятся не нужны. В настоле с этим проблем нет - там стоки, берешь что дали и скрипишь мозгом.

Ну, сбалансировать можно если захотеть. Хотя, глядя как рыбы балансят все подряд - кажется, они чего-то не того хотят...
Навскидку: сделать смену боеприпаса долгим делом, секунд на 15 примерно. Чтобы нельзя было прямо по ходу замеса резко пальнуть в лонг, потом тут же залепить альфу в клоз, потом сделать пируэт на месте и отчалить в кусты. Это да, это фигня была бы. А так... не вижу особых проблем. Никто же в здравом уме не собирает комбо-сборки на клоз-лонг оружие. Выбирают обычно что-то одно и выкручивают на полную катушку, чтобы стиль игры был однородный. Так удобнее.
Возможно, по этой причине АТМ и без такого баланса будет малопопулярной.
Но опять же:

View PostLeonid, on 23 October 2016 - 03:43 AM, said:

Вспоминаем LB-X и печально смеемся.

Как-то так. Могли бы, но "сложно кодить плавниками" (с).

Edited by Akai Hako, 23 October 2016 - 07:15 AM.


#2453 TAKTCOM

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,568 posts
  • LocationRussia, Rostov-on-Don

Posted 23 October 2016 - 08:58 AM

View PostLeonid, on 23 October 2016 - 03:43 AM, said:

ATM было бы здорово.
Но к нему должны быть 3 типа боеприпасов.
Если рыбы умеют в снижение урона в зависимости от дистанции для ракет тоже, то разные боеприпасы для АТМ не нужны.

View PostLeonid, on 23 October 2016 - 03:43 AM, said:

Кроме того, надо как-то его пристроить в рыбьей экономике и балансе, т.к. LRM и SSRM становятся не нужны. В настоле с этим проблем нет - там стоки, берешь что дали и скрипишь мозгом.
Неа. АТМ сбалансированы по весу и количеству направляющих. Если мы говорим о конкуренции со LRM, то:
- LRM-20, 5 тонн, 6 нагрева, 4 крита, патронов на тонну 6
- LRM-15, 3,5 тонн, 5 нагрева, 2 крита, патронов на тонну 8
- АТМ-12, 7 тонн, 8 нагрева, 5 критов, патронов на тонну 5
Т.е. самая крутая пусковая АТМ при использовании ее на максимуме дистанции, будет уступать даже не самой крутой LRM-пусковой вообще по всем ТТХ, начиная с веса залпа и расходом БК и заканчивая нагревом.
Сравнивая со стриками надо учитывать что заветные 3 урона АТМ наносит на дистанции стрельбы SRM, т.е. 270 метров, а стрики имеют дальность 370 метров, что достаточно много. Плюс, стрики в игре куда быстрее ЛРМ (которыми, очевидно, будут стрелять АТМ), по крайней мере, субъективно.

Edited by TAKTCOM, 23 October 2016 - 09:11 AM.


#2454 Vetal

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 2
  • FP Veteran - Beta 2
  • 500 posts
  • LocationUkraine

Posted 23 October 2016 - 09:30 AM

Можно просто добавить флаг в модель на ракетные мехи, поддерживающие АТМ, как вот с ЕСМ модулем. Профит.
А вот с мрм беда.

Edited by Vetal, 23 October 2016 - 09:30 AM.


#2455 Eche1on

    Member

  • PipPip
  • 26 posts

Posted 23 October 2016 - 09:34 AM

День добрый!
Предлагаю идею для новой карты, основанной на всеми любимом каньоне.
Рельеф можно взять прямо с каньона немного его доработав.
Суть: с высотой растет температура окружающей среды, можно привязать к излучению звезды либо к наличию в низинах рельефа жидкости и т. д.
Картинку прилагаю, прошу перевести и запостить в нужной ветке для рыб.

Posted Image
Мне кажется было бы интересно, да для простоты температуру привязать к местности.

Edited by Eche1on, 23 October 2016 - 09:34 AM.


#2456 Rem Norton

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 2,075 posts
  • LocationCockpit

Posted 23 October 2016 - 10:04 AM

Не уверен, что приживется, НО следует признать: идея интересная.

#2457 TAKTCOM

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,568 posts
  • LocationRussia, Rostov-on-Don

Posted 23 October 2016 - 10:23 AM

View PostVetal, on 23 October 2016 - 09:30 AM, said:

А вот с мрм беда.
Как раз наоборот. С точки зрения MWO МРМ это обычные SRM, за вычетом меньшего демага с одной ракеты, большего количества ракет в залпе, и дальности как у ларджа.

View PostEche1on, on 23 October 2016 - 09:34 AM, said:

Мне кажется было бы интересно, да для простоты температуру привязать к местности.
Неплохая идея, типа горячий мир, прячемся в тени и все такое. Этакая Фера Тера наоборот.

Edited by TAKTCOM, 24 October 2016 - 10:54 AM.


#2458 Van mw

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 700 posts
  • LocationWar zone

Posted 23 October 2016 - 10:31 AM

View PostEche1on, on 23 October 2016 - 09:34 AM, said:

День добрый!
Предлагаю идею для новой карты, основанной на всеми любимом каньоне.
Рельеф можно взять прямо с каньона немного его доработав.
Суть: с высотой растет температура окружающей среды, можно привязать к излучению звезды либо к наличию в низинах рельефа жидкости и т. д.
Остывать и так часто спускаются пониже. Ничего в {censored}мплей такая схема, по-моему, не добавит.

#2459 TAKTCOM

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,568 posts
  • LocationRussia, Rostov-on-Don

Posted 23 October 2016 - 10:58 AM

View PostVan mw, on 23 October 2016 - 10:31 AM, said:

Остывать и так часто спускаются пониже. Ничего в {censored}мплей такая схема, по-моему, не добавит.

Отчего же. Снайперов сгонит с высот, как минимум.

#2460 Eche1on

    Member

  • PipPip
  • 26 posts

Posted 23 October 2016 - 11:09 AM

Запостите пожалуйста на англоязычном, и да вы все правильно говорите.
Ты не сможешь стрелять часто сверху, и да это в некоем роде баф ЛРМ и клоза.
Поймите правильно, лишь для интереса процесса, такого нет в играх.

Edited by Eche1on, 23 October 2016 - 11:11 AM.






1 user(s) are reading this topic

0 members, 1 guests, 0 anonymous users