Предложения
#1
Posted 26 October 2014 - 02:36 AM
Обсуждать их целесообразность\теоретическое влияние на баланс игры и сложность разработки, переводить как-то не очень коряво и выкладывать в теме хотелок в international форум.
#2
Posted 26 October 2014 - 02:48 AM
1. Все же сделать индикатор narc\tag. Но не в виде модуля. Сделать некоторый интервал времени, в течении которого индикатор загорается. И сделать модуль, уменьшающий этот интервал. Соответственно так же модуль для бафа narc, увеличивающий это время.
2. Сделать narc видимым и уничтожаемым как uav. За уничтожение вражеского narc давать бонус. Сделать narc чувствительным к ppc. Давать плохие реварды за стрельбу из ppc по вражескому narc'нутому меху и за уничтожение дружественного narc. За уничтожение своего narcнутого меха давать какой-нить ревард типо "упс"...все же, ты хотел как лучше.
3. Как вариант, дать narc'у работать не на одну цель, а еще и на соседние, но в очень н{отредактировано}ольшом радиусе. С одной стороны это немножко бафнет его. С другой - станет стимулом для товарищей скорее снять его.
#3
Posted 26 October 2014 - 02:56 AM
У многих мехов есть руки. В которых, согласно лору, можно было таскать какое-либо оружие. Так сложилось, что у имеющихся сейчас клановских мехов почти нет рук. А у большинства сфероидов - есть. Таким образом, одним выстрелом можно убить сразу двух зайцев: добавить разнообразия в {отредактировано}мплей и забалансить сферу\кланы.
Понятно что хотелось бы и рукопашное. Но хз как это сделать нормально. Но, вот метательное и огнестрельное - вполне. делать оружию не сильно много хитов. сделать его так же заклинивающим\перегервающимся. при уничтожении руки оружие не уничтожается, а валяется на земле. можно его уничтожить\можно подобрать, если у меха есть рука. Если в руке есть хардпойнты явно попадающие в свое же оружие - блокировать их. а лучше - взрывать оружие в руке при попадании.
Таким образом и от оставления актуаторов толк будет. А то сейчас они даже веса не прибавляют.
#4
Posted 26 October 2014 - 04:29 AM
#5
Posted 26 October 2014 - 04:52 AM
Edited by Dusty rat, 26 October 2014 - 04:53 AM.
#6
Posted 26 October 2014 - 04:53 AM
Edited by Imp120, 26 October 2014 - 04:55 AM.
#7
Posted 26 October 2014 - 05:05 AM
2. Покупка/продажа планет
ой..Забыл ещё...
3. КноБка "Нагнуть-всех"
#8
Posted 26 October 2014 - 07:42 AM
#10
Posted 26 October 2014 - 08:17 AM
В лобби
Свободную камеру при обоюдном согласии
13 игрока в режиме спектратора, да чтоб с туманом войны, и картой для отдачи приказаний (короче, 12 в мехварриор рубятся, один - в мехкоммандер )
Возможность приглашения игрока в конкретную команду, скрытие мехов противоположенной команды.
Юнит:
Юнитовые камуфляжи, юнитовые цвета
Юнитовый парк мехов, с возможностью временного предоставления членам юнита
БОЛЬШЕ КАРТ БЛЖАД 111!!!
#12
Posted 26 October 2014 - 10:21 AM
2) Солярис
3) И это наверное самое главное, чтобы разрабы начали выполнять то, что так обещают с самого ЗБТ.
#13
Posted 26 October 2014 - 12:30 PM
Ну чтоб не отбиваться от коллектива:
1. Рукопашная
2. Элементалы
3. взрыв меха (хотя бы в некоторых случаях).
#14
Posted 26 October 2014 - 01:14 PM
Acarus, on 26 October 2014 - 12:30 PM, said:
Ну чтоб не отбиваться от коллектива:
1. Рукопашная
2. Элементалы
3. взрыв меха (хотя бы в некоторых случаях).
разработчики это все уже видели) не мы первые)
#15
Posted 26 October 2014 - 03:56 PM
Кстати. Падения. В mw4 были падения. Их нужно вернуть имхо. Прсиедания то же. их и сделать то, по идее, не так сложно. можно даже чтобы при приседании немноооооооооожко структура коцалась. прям капельку. чтобы не было выскакивающих снайперов. Но, вот, иногда уйти от ракет\выстерлов, пригнувшись за горкой было бы очень норм.
На счет стрейфа и ползаний по земле - так ли оно нужно? Ходить боком и огонь вести мы и так умеем. А чтобы сделать "полежажки" нужно много всякой херни родить. Анимации, придумать кнопки на все это. Пофиксить хитбоксы у карт. и еще много всего. Не говоря уже о том, что выглядеть это будет адово. Касаемо динамики - это не хавкен же. так что норм все.
#17
Posted 26 October 2014 - 10:50 PM
#18
Posted 27 October 2014 - 02:39 AM
1. Добавить квирки на оружейные порты: стоит в плече LRM20 так дать бонус скажем в 10% к темпу огня, а если пихаешь туда SRM то фигу т{отредактировано}е с маслом... Так хоть както подтолкнуть народ к разно-вариантным мехам, а так стоит 3 меха в ангаре и на всех один и тот же фит цепляещь. ( О системе размеров портов на манер MW4 я молчу...)
2. Добавить абстрактный коэффициент оснащённости меха дабы как бы регулировать вооружённость обеих сторон ( надоели бои из цикла 10 LRM лодок, да пара светил народных...)
3. Разделить ело пилота на соло\лансевое\тринариевое так как были у нас покатушки в суботу в 8 лиц 3 часа гнули почти всё ело так поднял с{отредактировано}е что в воскресение когда с утра дропался соло так либо рачки в команде, то по ту сторону набор примейдов, что им не составляет труда согласованно разбить сборище рандомов, короче были одни сливы до самого полудня... Расплата за субботний нагиб.
#19
Posted 27 October 2014 - 03:47 AM
#20
Posted 27 October 2014 - 04:42 AM
8 user(s) are reading this topic
0 members, 8 guests, 0 anonymous users