Jump to content

Предложения


2868 replies to this topic

#2241 Krizalius

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 3,641 posts
  • Google+: Link
  • Twitch: Link
  • LocationPolar Terma City

Posted 17 August 2016 - 05:41 PM

View PostGivi, on 17 August 2016 - 03:08 PM, said:

Помните старый анекдот про поляков и лампочку? Так вот. Сколько нужно вах, чтобы завалить одного маулера? 9!!! 9-й остайтся с одной ногой, одним раскритованным торсом и маулер без БК. Думаете шутка? Удачи на полях сражений зелёные лузеры.

Ты выпил?. Posted ImagePosted Image

#2242 MechWarrior849305

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 3,024 posts

Posted 17 August 2016 - 09:25 PM

Это он просто {censored}вастался, что сегодня ему повезло - со дня регистрации впервые набить тетю Асю пик Posted Image Красава че, грац, все дела

#2243 Saint OZ

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2,701 posts

Posted 17 August 2016 - 09:28 PM

View PostGivi, on 17 August 2016 - 03:08 PM, said:

Помните старый анекдот про поляков и лампочку? Так вот. Сколько нужно вах, чтобы завалить одного маулера? 9!!! 9-й остайтся с одной ногой, одним раскритованным торсом и маулер без БК. Думаете шутка? Удачи на полях сражений зелёные лузеры.

В вахах были поляки, и они должны были заменить маулеру лампочку?

#2244 Asterios

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • The People's Hero
  • The People
  • 627 posts
  • LocationBelarus, Minsk

Posted 17 August 2016 - 10:20 PM

View PostKrizalius, on 17 August 2016 - 07:13 AM, said:

Мозгами народ шевелит. Бои совсем по другому руслу пойдут, вместо оголделых рашей, продуманные бои. Даже фановей станет, куда веселее и азартней.

Только в своих группах, правда там и так можно думать уже сейчас, а вот рандом....очень сомнительно, сборная солянка и все дела. Необходимо решить, что мы ставим выше постоянные группы или рандом. В целом, лично я за усложнения и вариативность :)

#2245 Mirnbly

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Mercenary Rank 9
  • Mercenary Rank 9
  • 802 posts
  • LocationMoskva

Posted 17 August 2016 - 10:53 PM

Ребят может пора уже все реальные предложения собрать и устроить голосовалку?

#2246 Krizalius

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 3,641 posts
  • Google+: Link
  • Twitch: Link
  • LocationPolar Terma City

Posted 17 August 2016 - 10:55 PM

View PostAsterios, on 17 August 2016 - 10:20 PM, said:

Только в своих группах, правда там и так можно думать уже сейчас, а вот рандом....очень сомнительно, сборная солянка и все дела. Необходимо решить, что мы ставим выше постоянные группы или рандом. В целом, лично я за усложнения и вариативность Posted Image

Да, о рандоме тоже думаем. Есть несколько наработок. Другие варианты приветствуются.
И я бы сделал действительно упор на то, чтобы в рандоме было больше сплочённости, а не "Кто в лес, кто по дрова, а там кто-то #рочит под кустом"
Ни в коем случае не усложнять, а вот ввести вариативность да.
Мы как бы пытаемся составить ту версию баланса, которая максимально приблизится к прошлым реализациям серии.

Edited by Krizalius, 17 August 2016 - 10:57 PM.


#2247 Krizalius

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 3,641 posts
  • Google+: Link
  • Twitch: Link
  • LocationPolar Terma City

Posted 17 August 2016 - 11:02 PM

View PostMirnbly, on 17 August 2016 - 10:53 PM, said:

Ребят может пора уже все реальные предложения собрать и устроить голосовалку?

Да уж давно сказал об этом.. Если обсуждение здесь проходит нормально за "Темку"... то её дублировать в отддельную тему для правки и перевода.

#2248 Arcanite

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • The Ace
  • The Ace
  • 531 posts

Posted 17 August 2016 - 11:07 PM

View PostKrizalius, on 17 August 2016 - 10:55 PM, said:

И я бы сделал действительно упор на то, чтобы в рандоме было больше сплочённости, а не "Кто в лес, кто по дрова, а там кто-то #рочит под кустом"


лучше выбросить эту идею из головы. Ни в одной подобной игре попытки "заставить" 10-12-15 абсолютно чужих людей играть в подобие слаженной группы к добру не приводили

Edited by Arcanite, 17 August 2016 - 11:14 PM.


#2249 Krizalius

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 3,641 posts
  • Google+: Link
  • Twitch: Link
  • LocationPolar Terma City

Posted 17 August 2016 - 11:58 PM

View PostArcanite, on 17 August 2016 - 11:07 PM, said:

лучше выбросить эту идею из головы. Ни в одной подобной игре попытки "заставить" 10-12-15 абсолютно чужих людей играть в подобие слаженной группы к добру не приводили

Да эт я знаю.. видал виды.. и не такие что у нас тут ходят.

Поэтому больше сосредотачиваюсь на общем знаменателе.

А по поводу того, чтобы хоть как-то стимулировать к хоть мало мальскому сплочению незнакомых в группу, фиг с ним без фокуса огня/хотя может и с ним. Ранее писал об апгрейде БаттлГрида с его плюшками.
http://mwomercs.com/...ost__p__4971126

Ну да ладно, это уже потом можно наложить.

#2250 Joker Smoker

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Contaminator
  • Contaminator
  • 341 posts
  • LocationRussia, Moscow

Posted 18 August 2016 - 01:06 AM

View PostAsterios, on 17 August 2016 - 10:20 PM, said:

Только в своих группах, правда там и так можно думать уже сейчас, а вот рандом....очень сомнительно, сборная солянка и все дела. Необходимо решить, что мы ставим выше постоянные группы или рандом. В целом, лично я за усложнения и вариативность Posted Image

Нет бога кроме Наскара и Квик плей пророк его. Как летали по кругу, так и будут вне зависимости от обстоятельств Posted Image

#2251 Mordodrukow

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 737 posts
  • LocationRussia, Penza city

Posted 18 August 2016 - 07:49 AM

Я не понял. Вы что тут, хотите организовать два типа боев: казуальный (как щас) и хардкорный (как должно быть по лору)? Ну так вы сходите, на Вартандер гляньте. 90% людей играет в аркаду, 5% играют в симулятор. Еще 5% - в форум.

Мне очень хотелось бы верить, что если в МВО сделают такое разделение, онлайн увеличится в 10 раз, разрабы будут стричь деньги с казуалов, а фанаты, наконец, смогут по-человечески поиграть, но... Чет сомнительно.

#2252 Krizalius

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 3,641 posts
  • Google+: Link
  • Twitch: Link
  • LocationPolar Terma City

Posted 18 August 2016 - 12:29 PM

View PostMordodrukow, on 18 August 2016 - 07:49 AM, said:

Я не понял. Вы что тут, хотите организовать два типа боев: казуальный (как щас) и хардкорный (как должно быть по лору)? Ну так вы сходите, на Вартандер гляньте. 90% людей играет в аркаду, 5% играют в симулятор. Еще 5% - в форум.

Мне очень хотелось бы верить, что если в МВО сделают такое разделение, онлайн увеличится в 10 раз, разрабы будут стричь деньги с казуалов, а фанаты, наконец, смогут по-человечески поиграть, но... Чет сомнительно.

(шопотом) тссс... Нельзя упоминать сторонние игры...

#2253 Mordodrukow

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 737 posts
  • LocationRussia, Penza city

Posted 18 August 2016 - 01:11 PM

Во-первых, тут каждый двадцатый пост о танках. Во-вторых, я не знал, что уже выбрали нового папу модератора.

#2254 DangerousOne

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 1,568 posts

Posted 18 August 2016 - 02:06 PM

Не знаю были ли подобные идеи подняты, поэтому интересует мнение общественности о двух моментах которые неплохо было бы предложить для реализиции в игре.

1. Кроме режима "Выключение при перегреве" и "Подыхание от перегрева" не плохо было бы наличие режима "Не стрелять, если это повысит температуру выше критической" (Если коротко то "Предохранитель"). По моему был бы самый востребованный режим контроля перегрева.

2. Для лазера целеуказателя (TAG) изменить или ввести возможность не стрелять как обычным лазером постоянно давя на кнопку, а возможность включать и выключать его на манер освещения в кабине. Согласитесь достаточно удобно учитивая, что ТАГ не вызвает перегрева, и других пушек хватает кроме того что бы еще и с ТАГом париться.

Вот теперь как бы еще разрабы это внедрили. Цены бы им не было. Posted Image

#2255 Mkv122

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 346 posts

Posted 18 August 2016 - 02:19 PM

View PostMordodrukow, on 18 August 2016 - 07:49 AM, said:

90% людей играет в аркаду, 5% играют в симулятор. Еще 5% - в

Твой манямир никого не интересует, в реальности большинство играет в рб или сб.


А новая идея рыб про энергию про АДОВЕЙШИЙ бред который тупо убьет игру.

#2256 Krizalius

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 3,641 posts
  • Google+: Link
  • Twitch: Link
  • LocationPolar Terma City

Posted 18 August 2016 - 03:26 PM

View PostDangerousOne, on 18 August 2016 - 02:06 PM, said:

Не знаю были ли подобные идеи подняты, поэтому интересует мнение общественности о двух моментах которые неплохо было бы предложить для реализиции в игре.

1. Кроме режима "Выключение при перегреве" и "Подыхание от перегрева" не плохо было бы наличие режима "Не стрелять, если это повысит температуру выше критической" (Если коротко то "Предохранитель"). По моему был бы самый востребованный режим контроля перегрева.

2. Для лазера целеуказателя (TAG) изменить или ввести возможность не стрелять как обычным лазером постоянно давя на кнопку, а возможность включать и выключать его на манер освещения в кабине. Согласитесь достаточно удобно учитивая, что ТАГ не вызвает перегрева, и других пушек хватает кроме того что бы еще и с ТАГом париться.

Вот теперь как бы еще разрабы это внедрили. Цены бы им не было. Posted Image

С первым соглашусь руками ногами стописот раз за!

Со вторым следующие 2 момента.
ТАГ выдаёт местоположение, Эту указку видно с растояния от 0 до 750 м.. Очень палевно. Так что пусть будет на Зажатие. Хоть и используют по типу "тогл лок" но выключать нужно чтобы не спалиться.
ТАГ-ом подсвечиваешь цель для -
Блокирования ЕСМ,
Когда цель уже в Локе,
Когда Цель {censored}одится в непосредственной близости (ты в засаде) и нужно быстро поймать.

Edited by Krizalius, 18 August 2016 - 03:45 PM.


#2257 Mordodrukow

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 737 posts
  • LocationRussia, Penza city

Posted 18 August 2016 - 05:10 PM

Quote

в реальности большинство играет в рб или сб

В реальности это громкое меньшинство, считающее себя большинством.

#2258 Childsoap

    Rookie

  • 2 posts
  • LocationMoscow

Posted 18 August 2016 - 06:08 PM

View PostDangerousOne, on 18 August 2016 - 02:06 PM, said:

Не знаю были ли подобные идеи подняты, поэтому интересует мнение общественности о двух моментах которые неплохо было бы предложить для реализиции в игре.

1. Кроме режима "Выключение при перегреве" и "Подыхание от перегрева" не плохо было бы наличие режима "Не стрелять, если это повысит температуру выше критической" (Если коротко то "Предохранитель"). По моему был бы самый востребованный режим контроля перегрева.

2. Для лазера целеуказателя (TAG) изменить или ввести возможность не стрелять как обычным лазером постоянно давя на кнопку, а возможность включать и выключать его на манер освещения в кабине. Согласитесь достаточно удобно учитивая, что ТАГ не вызвает перегрева, и других пушек хватает кроме того что бы еще и с ТАГом париться.

Вот теперь как бы еще разрабы это внедрили. Цены бы им не было. Posted Image

View PostDangerousOne, on 18 August 2016 - 02:06 PM, said:

Не знаю были ли подобные идеи подняты, поэтому интересует мнение общественности о двух моментах которые неплохо было бы предложить для реализиции в игре.

1. Кроме режима "Выключение при перегреве" и "Подыхание от перегрева" не плохо было бы наличие режима "Не стрелять, если это повысит температуру выше критической" (Если коротко то "Предохранитель"). По моему был бы самый востребованный режим контроля перегрева.

2. Для лазера целеуказателя (TAG) изменить или ввести возможность не стрелять как обычным лазером постоянно давя на кнопку, а возможность включать и выключать его на манер освещения в кабине. Согласитесь достаточно удобно учитивая, что ТАГ не вызвает перегрева, и других пушек хватает кроме того что бы еще и с ТАГом париться.

Вот теперь как бы еще разрабы это внедрили. Цены бы им не было. Posted Image


насчет первого выскажусь за невостребованность, и думаю сильной нагрузкой на сервак, пожалуй, на разнотемпературных картах разный нагрев при одинаковой альфе(назовем так), да и частенько добиваешь цель и уходишь в перегрев сразу после, так что ИМХО, но в разгар битвы и на 80% хита ты не можешь выстрелить, может повредить нервы и стату))

#2259 Di Tar

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Chu-i
  • 473 posts
  • LocationRussia, Amur Region, Blagoveshchensk

Posted 18 August 2016 - 08:46 PM

View PostChildsoap, on 18 August 2016 - 06:08 PM, said:


насчет первого выскажусь за невостребованность, и думаю сильной нагрузкой на сервак, пожалуй, на разнотемпературных картах разный нагрев при одинаковой альфе(назовем так), да и частенько добиваешь цель и уходишь в перегрев сразу после, так что ИМХО, но в разгар битвы и на 80% хита ты не можешь выстрелить, может повредить нервы и стату))

С точки зрения нагрузки не думаю что что то изменится, да и альфа по сути не причём, просто реагировать по достижении определённого процента нагрева, с этим совершенно спокойно справится клиент и сервер для этого не нужен.

#2260 Akai Hako

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • FP Veteran - Beta 1
  • 763 posts
  • Facebook: Link
  • LocationMinsk, Belarus

Posted 18 August 2016 - 10:26 PM

View PostKrizalius, on 18 August 2016 - 03:26 PM, said:

Со вторым следующие 2 момента.
ТАГ выдаёт местоположение, Эту указку видно с растояния от 0 до 750 м.. Очень палевно. Так что пусть будет на Зажатие. Хоть и используют по типу "тогл лок" но выключать нужно чтобы не спалиться.
ТАГ-ом подсвечиваешь цель для -
Блокирования ЕСМ,
Когда цель уже в Локе,
Когда Цель {censored}одится в непосредственной близости (ты в засаде) и нужно быстро поймать.

Если вы нaxодитесь в зоне прицеливания ТАГа - вас уже видит и лочит любой мех. Базовое обнаружение радаром, при отсутствии ЕСМ и прочих смягчающих обстоятельств, стартует с 900м.
То о чем вы говорите годится лишь в случае узкоспециализированном. А именно: ЕСМ-лайт-squirrel с ТАГом или НАРКом, или еще какой гадостью. А львиная доля пользователей ТАГа - это ЛРМщики, начиная с Кинтаро - заканчивая Атласом. Им-то как раз это самое "палево" - совершенно непринципиально.
Так что сделать toggle TAG - можно. Скажем, в качестве параллельного режима стрельбы.
Что-то наподобие режима ходьбы: по кнопочке W и с фиксацией скорости. Каким удобнее - тем и пользуешься.

А вот предохранитель на нагрев - это звучит неплохо, а по факту чертовски сложная система получится.
Она должна будет учитывать сразу кучу сугубо кастомных факторов: раскладку оружия, текущий нагрев, внешнюю температуру, рассеивание тепла при ходьбе и стоя... и все ради того, чтобы не дать выстрелом той или иной группой оружия уйти в шотдаун. А если где-то рядом носится хмырь с огнеметом?..
Короче, тут действительно проще сказать, чем сделать. Было бы круто, конечно, если бы эта штука работала как надо и была кастомно включаемой, как оверрайд.

Edited by Akai Hako, 18 August 2016 - 10:28 PM.






4 user(s) are reading this topic

0 members, 4 guests, 0 anonymous users