#1
Posted 04 November 2014 - 11:33 AM
Wappnet euch, der Ice Ferret kommt!
Alle drei Varianten dieses Clan OmniMechs sind nun im Spiel und für jeden verfügbar, welcher die Fenris-, Loki- oder Man O War-Kollektion vorbestellt hat, oder aber für diejenigen, welche diesen Mech a la Carte gekauft haben!
Bestellt euch eine dieser Kollektionen oder den Ice Ferret a la Carte, und ihr werden den Mech bei der nächsten Injektion erhalten, sobald euer Kauf bestätigt wurde. Diese Injektionen finden nun stündlich statt, anstelle der täglichen Injektionen voriger Kollektionen.
Für diejenigen, die nicht vorbestellen konnen: Alle drei Varianten werden ab dem 20. Januar auch für MC und ab dem 17. Februar für C-Bills 2015 verfügbar sein.
Ebenfalls im heutigen Patch enthalten ist der neuste Champion Mech, der Thunderbolt TDR-9SE©.
Dieser Build kommt ausgestattet mit doppelten Wärmetauschern, einer Beagle Active Probe, Sprungdüsen, vier Medium Lasern, zwei Streak SRMs und einer PPC, was die vorhandenen Quirks in diesem Mech exzellent ausreizt.
Und wenn wir von Quirks sprechen, so wurden diese mit dem heutigen Patch einer massiven Überarbeitung unterzogen; bedeutend genug, um ein eigenes Dokument zu rechtfertigen, um sie alle aufzulisten. Ihr könnt diese Liste im PDF-Format hier herunterladen: https://static.mwome...re%20Quirks.pdf
Wir haben auch eine Reihe von Buffs und Balance-Änderungen der Energie-Arsenale der Inneren Sphäre und der Clans beigefügt, sowie die Effektivität des BAP gesteigert.
Eine Reihe von BugFixes wurde ebenfalls an unserem neuen Reward-System vorgenommen. Ihr könnt euch die Details dazu in den nun folgenden Patchnotes durchlesen.
Content
Neue Mechs
Ice Ferret
Base:
- Tonnage: 45
- Reaktor: 360 XL
- Höchstgeschwindigkeit: 129.6 kph
- Panzerungs-Typ: Ferro-Fibrit
- Interne Struktur: Endo-Steel
- Fixierte Waffen & Ausrüstung:
- Head: Fixierter Panzerung Slot
- Linker Arm: Fixierter Panzerung Slot
- Linker Torso: Fixierter Panzerung Slot x2, Fixierter Struktur-Slot
- Center Torso: Reaktor, Fixierter Struktur-Slot
- Rechter Torso: Fixierter Panzerung Slot x2, Fixierter Struktur-Slot
- Rechter Arm: Fixierter Panzerung Slot
- Linkes Bein: Fixierter Struktur-Slot x2
- Rechtes Bein: Fixierter Struktur-Slot x2
- Wärmetauscher: 12 Doppelt
- Sprungdüsen: 0 (0 Max)
- Bewegungs-Archetyp: Medium
IFR-Prime(I):
- Torso Bewegung:
- 135 Grad zu jeder Seite.
- 20 Grad rauf und runter.
- Arm Bewegung:
- 25 Grad zu jeder Seite. (Max w/ 2 Unterer Arm-Aktivatoren.)
- 25 Grad rauf und runter.
- Panzerung: 288
- Waffen & Ausrüstung:
- Linker Arm: ER PPC, ER Small Laser
- Center Torso: Active Probe
- Rechter Arm: Streak SRM 2, Streak SRM Ammo
- OmniPod Hardpoints:
- Linker Arm: 2 Energie
- Unterer Arm-Aktivator: Gestattet
- Hand-Aktivator: Gestattet
- Rechter Arm: 1 Raketen
- Unterer Arm-Aktivator: Gestattet
- Hand-Aktivator: Gestattet
- Wärmetauscher: +0 Doppelt
- Sprungdüsen: 0 (0 Max)
- ECM möglich?: Nein
- Modul Slots:
- Mech: 1
- Consumable: 2
- Weapon: 2
- OmniPod Quirks (in obigen Werten nicht widergespiegelt):
- Set Bonus: +2.5% XP Bonus
- Linker Torso: +10% Torso Dreh-Rate (Neigung)
- Center Torso: +10% Torso Dreh-Rate (Neigung)
- Rechter Torso: +10% Torso Dreh-Rate (Neigung)
- Rechter Arm: -5% Hitzeentwicklung (Raketen)
- 30% C-Bill Bonus
IFR-A:
- Torso Bewegung:
- 135 Grad zu jeder Seite.
- 20 Grad rauf und runter.
- Arm Bewegung:
- 25 Grad zu jeder Seite. (Max w/ 2 untere Arm-Aktivatoren.)
- 25 Grad rauf und runter.
- Panzerung: 288
- Waffen & Ausrüstung:
- Linker Arm: LB 2-X AC, LB 2-X AC Ammo
- Center Torso: ER Medium Laser
- Rechter Arm: ER Medium Laser, AMS, AMS Ammo
- OmniPod Hardpoints:
- Linker Arm: 1 Ballistisch
- Unterer Arm-Aktivator: Gestattet
- Hand-Aktivator: Gestattet
- Center Torso: 1 Energie
- Rechter Arm: 1 Energie, 1 AMS
- Unterer Arm-Aktivator: Gestattet
- Hand-Aktivator: Gestattet
- Wärmetauscher: +0 Doppelt
- Sprungdüsen: 0 (0 Max)
- ECM möglich?: Nein
- Modul Slots:
- Mech: 1
- Consumable: 2
- Weapon: 2
- OmniPod Quirks (in obigen Werten nicht widergespiegelt):
- Set Bonus: +2.5% XP Bonus
- Linker Arm: +5% Ballistisch Weapon Cooldown
- Linker Torso: +10% Torso Dreh-Rate (Neigung)
- Center Torso: +5% Torso Dreh-Rate (Neigung)
- Rechter Torso: +10% Torso Dreh-Rate (Neigung)
IFR-C:
- Torso Bewegung:
- 135 Grad zu jeder Seite.
- 20 Grad rauf und runter.
- Arm Bewegung:
- 25 Grad zu jeder Seite. (Max w/ 2 Unterer Arm-Aktivatoren.)
- 25 Grad rauf und runter.
- Panzerung: 288
- Waffen & Ausrüstung:
- Linker Arm: LRM 5 w/ Artemis IV FCS, LRM Artemis Ammo
- Linker Torso: LRM 5 w/ Artemis IV FCS, LRM Artemis Ammo
- Center Torso: ER Small Laser
- Rechter Arm: LRM 5 w/ Artemis IV FCS, LRM Artemis Ammo
- OmniPod Hardpoints:
- Linker Arm: 1 Raketen
- Unterer Arm-Aktivator: Gestattet
- Hand-Aktivator: Gestattet
- Linker Torso: 1 Raketen
- Center Torso: 1 Energie
- Rechter Arm: 1 Raketen
- Unterer Arm-Aktivator: Gestattet
- Hand-Aktivator: Gestattet
- Wärmetauscher: +0 Doppelt
- Sprungdüsen: 0 (0 Max)
- ECM möglich?: Nein
- Modul Slots:
- Mech: 1
- Consumable: 2
- Weapon: 2
- OmniPod Quirks (in obigen Werten nicht widergespiegelt):
- Set Bonus: +2.5% XP Bonus
- Linker Arm: +5% Raketen Weapon Cooldown
- Linker Torso: +5% Torso Dreh-Rate (Neigung)
- Center Torso: +5% Torso Dreh-Rate (Neigung)
- Rechter Torso: +10% Torso Dreh-Rate (Neigung)
- Rechter Arm: -5% Hitzeentwicklung (Raketen)
Neuer Champion 'Mech
Thunderbolt TDR-9SE(C)
- Tonnage: 65
- Reaktor: 315 Standard
- Höchstgeschwindigkeit: 78.5 kph
- Max Reaktor Rating: 315
- Torso Bewegung:
- 90 Grad zu jeder Seite.
- 20 Grad rauf und runter.
- Arm Bewegung:
- 20 Grad zu jeder Seite.
- 30 Grad rauf und runter.
- Panzerung: 376 (Ferro-Fibrit)
- Interne Struktur: Endo-Steel
- Waffen & Ausrüstung:
- Head: Streak SRM Ammo
- Linker Torso: Medium Laser x3, Streak SRM 2 x2, Beagle Active Probe, Sprungdüse
- Center Torso: Jump Jet x2
- Rechter Torso: Doppelt Heat Sink
- Rechter Arm: PPC, Medium Laser
- Hardpoints:
- Linker Torso: 3 Energie, 2 Raketen
- Rechter Torso: 1 AMS
- Rechter Arm: 2 Energie
- Wärmetauscher: 13 Doppelt
- Sprungdüsen: 3 (4 Max)
- ECM möglich?: Nein
- Modul Slots:
- Mech: 1
- Consumable: 2
- Weapon: 2
- Bewegungs-Archetyp: Medium
- Quirks:
- Additional Structure (LT) +10
- Additional Structure (RT) +10
- Large Pulse Laser Hitzeentwicklung -10%
- Energie Weapon Hitzeentwicklung -10%
- Large Pulse Laser Range +10%
- Energie Weapon Range +10%
- Energie Weapon Cooldown +12.5%
- Raketen Weapon Cooldown +12.5%
- 30% XP bonus
Gameplay
Waffen-Balancing
- IS and Clan LRMs:
- Schaden für jeweils IS und Clans von 1.1 auf 1.0 reduziert.
- IS AMS
- Munition pro Tonne von 1.000 auf 2.000 erhöht. Munition für ½ Tonne von 500 auf 1.000 erhöht.
- BAP
- ECM Konter-Reichweite erhöht von 150m zu 360m
- IS Small Laser
- Reichweite erhöht von 100 zu 135
- Max Reichweite erhöht von 200 zu 270
- IS Small Pulse Laser:
- Schaden erhöht von 3.4 zu 4.0
- Wärme verringert von 2.4 zu 2.0
- Reichweite erhöht von 100 zu 110
- Max Reichweite erhöht von 200 zu 220
- IS Medium Laser:
- Dauer verringert von 1.0 zu 0.9
- IS Medium Pulse Laser:
- Wärme verringert von 4.6 zu 4.0
- IS Large Pulse Laser:
- Schaden erhöht von 10.6 zu 11.0
- Hitze verringert von 8.0 zu 7.0
- Dauer erhöht von 0.6 zu 0.67
- Reichweite erhöht von 350 zu 365
- Max Reichweite erhöht von 700 zu 730
- Clan ER Small Laser:
- Reichweite erhöht von 150 zu 200
- Max Reichweite erhöht von 300 zu 400
- Clan ER Small Pulse Laser:
- Reichweite erhöht von 150 zu 200
- Max Reichweite erhöht von 300 zu 400
- Schaden erhöht von 4.4 zu 6.0
- Wärme verringert von 3.4 zu 3.0
- Clan ER Medium Laser:
- Dauer verringert von 1.25 zu 1.15
- Reichweite erhöht von 400 zu 405
- Max Reichweite erhöht von 800 zu 810
- Clan ER Medium Pulse Laser:
- Schaden erhöht von 7.4 zu 8.0
- Clan ER Large Laser:
- Duration reduced from 1.6 zu 1.5
- Clan ER Large Pulse Laser:
- Schaden erhöht von 11.6 zu 13.0
- Hitze erhöht von 9.0 zu 10.0
- Dauer verringert von 1.2 zu 1.12
- Reichweite erhöht von 525 zu 600
- Max Reichweite erhöht von 1050 zu 1200
- IS PPC:
- Geschwindigkeit erhöht von 850 zu 950
- IS ER PPC:
- Geschwindigkeit erhöht von 950 zu 1050
- Clan ER PPC:
- Geschwindigkeit erhöht von 950 zu 1050
Quirks
- Alle Mechs der Inneren Sphäre erhielten eine Überarbeitung ihrer Quirks
- Die Waffencooldown-Quirks wurden neu erstellt, so dass ein positiver Wert ein Bonus, und ein negativer Wert ein Nachteil ist
- Alle bereits zuvor existierenden Cooldown-Quirks wurden an den jeweiligen Mechs neu justiert.
Bug Fixes
- Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass das Missile-Lock visuell bereit zeigte, bevor die Aufschaltung abgeschlossen war.
- Die „TAG-Damage“-Belohnung wird jetzt nur noch im Zusammenhang mit Raketen verliehen, nicht mehr mit allen Waffen
- Die „Flanking“-Belohnung wird nun nicht mehr verliehen, wenn der Schaden mit LRM’s gemacht wurde
- Die „Killing Blow“-Belohnung wird nun immer 30XP gewähren.
- Die „Kill Assist“-Belohnung wird nun immer 30XP gewähren.
- Die „Narc-Kill“-Belohnung wird nun nur noch vergeben, wenn der Kill mit LRM’s anstelle von anderen Waffen erfolgt ist.
- Die „TAG-Kill“-Belohnung wird nun nur noch vergeben, wenn der Kill mit LRM’s anstelle von anderen Waffen erfolgt ist.
- Der Speicherverbrauch des Spieles wurde reduziert
Wir danken euch für eure Geduld und wir freuen uns darauf, euch auf dem Schlachtfeld zu begegnen!
- Das MechWarrior® Online™ Team
#2
Posted 04 November 2014 - 11:42 AM
jetzt muss ich wegen EUCH jeden meiner Mechs überprüfen.
Ne Frechheit ist das
#3
Posted 04 November 2014 - 12:01 PM
Ansonsten gute Arbeit. Hoffentlich sieht man jetzt auch mal wieder mehr Lights und weniger LRM Regen
Edited by Pfobbel, 04 November 2014 - 05:19 PM.
#4
Posted 04 November 2014 - 12:19 PM
#5
Posted 04 November 2014 - 12:31 PM
Und nein, an meiner 100k Leitung liegt es nicht...
#6
Posted 04 November 2014 - 12:42 PM
Dodger79, on 04 November 2014 - 12:19 PM, said:
ja siehe hier: https://www.youtube....GalaxyTV/videos
#7
Posted 04 November 2014 - 01:05 PM
ich sach nur AWESOME RULEZ. Mal schauen, wie lange das so bleibt.
rgr&out
Theo
Edited by Theo143, 04 November 2014 - 01:14 PM.
#8
Posted 04 November 2014 - 01:09 PM
Nerefee, on 04 November 2014 - 12:31 PM, said:
Und nein, an meiner 100k Leitung liegt es nicht...
Freue Dich, damit bist Du nicht allein! (Hab jetzt ca. 40 MB in 30 min geschafft)
Hauptsache das wird heut noch..., die Theorie der Änderungen an den Quirks hört sich nämlich recht gut an.
#9
Posted 04 November 2014 - 01:28 PM
#11
Posted 04 November 2014 - 02:37 PM
den Mechs Bonis auf das wofür sie gebaut wurden(oder womit sie hier meist gefahren werden)zu geben,von mir aus-nette Idee..
ABER das hier ist extrem übertrieben
kann nicht angehen das der Dragon ein MG mit 10Schadenspunktprojektilen bekommt (2XAk5)
wer vorher nen Raketenawesome(würg) gefahren ist weiß das der keinen Buff braucht
Die Liste lässt sich Endlos fortsetzen.......
Das verzerrt total das Spiel,wie soll die nächste Stufe aussehen?? werden dann die genervten Clans wieder gebufft?? wenn ein IS-Mech immer noch prozentual zu schwach vertreten ist bekommt der nen Mörser für Taktische Atomsprengköpfe??
Ich sag mal Die Quirks sollten bei max 10% gedeckelt werden- das gibt immer noch Anreize was seltenes zu fahren und führt nicht
zu neuen selbstgebauten Ballancing-Abgründen
p.s. Ich liebe z.B. Dragon&Quasimodo und die ließen sich auch ohne Buff gut fahren wennse einem liegen...............
#12
Posted 04 November 2014 - 09:49 PM
ich find die Quirks richtig cool und hoffe auf den Einsatz vieler Mechs die sonst eh nur vor sich hinstauben.
PS: als großer Fan der 3025 Technologie und des damit einhergehenden recht gemächlichen Kampfstiles (siehe Signatur ...) fand ich schon die Einführung der 3050 Technologie als "Spiel-verzehrend" von dem Einsatz der Clans ganz zu schweigen
tja so ist das leben ne...
#13
Posted 04 November 2014 - 10:07 PM
#14
Posted 04 November 2014 - 10:59 PM
#15
Posted 04 November 2014 - 11:16 PM
Die Spiele gestern Abend waren nach einem etwas holprigen Serverrestart sehr spaßig!
#16
Posted 05 November 2014 - 02:13 AM
Bekommen wir jetzt ein Armorupgrade um zweidrittel?
Es hätte doch wirklich gereicht einigen ausgewählten Mechs, etwas weniger Quirks zu verpassen und dann sehen wie es sich verhält. Raven/Hunchback/Thunderbolt/Awesome, alles Mechs die es gebrauchen hätten können und auch gute Versuchsobjekte abgeben.
Ein Mech der eine Verkürzung der Beamduration hat braucht keine Absenkung des Cooldowns, dafür gibts Module usw..
#17
Posted 05 November 2014 - 02:37 AM
http://de.wikipedia....inschie%C3%9Fen
Woher sollen die wissen, ob ihre Quirks angenommen werden, wie sich die Waffenzuladung ändert und ob Mechs nun öfter benutzt werden oder nicht.
Kann gut sein das der Todesbote oder der Donnerkeil immernoch selten anzutreffen sind, weil sie kein Kunde mehr hat.
Und die die sie haben, waren davor schon gut mit den Mechs - das heißt wenn du auf Awesome triffst und die dich in 0 Komma 0 Nix auffressen liegt das vielleicht daran, das sie dich schon vorher auf in 0 Komma 2 Nix aufgefressen hätten.
#18
Posted 05 November 2014 - 03:05 AM
Allerdings wenn man sich die Quirks durchgelesen hat und aus Neugierde nachrechnet wie sich der Cooldown dann verhält, war doch abzusehen was bei raus kommt. Selbst PGI besitzt doch mehr als einen Taschenrechner, vom Kopfrechnen mal abgesehen
Meiner Meinung nach wäre es einfach sinnvoller gewesen, klein anzufangen und dann nachzubessern. Subjektive Meinung.
Eine Skalierung nach unten gefällt den wenigsten! Immerhin hat sich der Spieler an seinen überkandidelten Mech gewöhnt.
#19
Posted 05 November 2014 - 03:08 AM
Aktuell sind die Ergebnisse ja auch verzerrt, weil die Quirks ja dazu gedacht sind, das Balancing IS vs Clans zu regeln, aber aktuell die meisten natürlich IS Mechs spielen, um das auszuprobieren.
WENN PGI klug ist, machen sie in den nächsten Wochen ein Clan vs IS event, um eine ordentliche Datenbasis zu den Quirks zu bekommen.
#20
Posted 05 November 2014 - 05:05 AM
Ich hoffe nur, sie nerfen die quirks und nicht die Waffen, denn sonst werden "ungequirkte" Chassis obsolet...
Edited by Dodger79, 06 November 2014 - 01:47 AM.
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