Jump to content

Modul Mg Range Verändert Heat Mgmt?


  • You cannot reply to this topic
8 replies to this topic

#1 R4KEL

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • Shredder
  • Shredder
  • 145 posts
  • LocationGermany

Posted 07 November 2014 - 02:26 PM

Kann mir wer sagen, warum das Modul MG Range mein Heat MGMT von 1.1 beim einsetzen auf 0.94 verändert??

#2 H I A S

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 4,971 posts

Posted 07 November 2014 - 02:27 PM

Bug

#3 R4KEL

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • Shredder
  • Shredder
  • 145 posts
  • LocationGermany

Posted 07 November 2014 - 02:28 PM

****. Aber danke :)

#4 Mechwarrior29081924

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 342 posts

Posted 09 November 2014 - 07:08 AM

Aber Widerspruch.
Die Waffen-Module verändern imho jetzt grundsätzlich und GANZ ERHEBLICH das Heat MGMT, so dass sie sich, vom Kampfwert her gesehen, nur noch bei manchen Mechs überhaupt lohnen, wenn nämlich durch die eingebauten Heatsinks große Heatreserven vorhanden sind oder wenn die benutzen Waffen besonders wenig heat erzeugen.
Ich hab die meisten für die meisten Mechs wieder ausgebaut.
Eine "technische" Begründung lässt sich - wer Wert auf sowas legt - auch finden, denn Effizienzsteigerungen von Waffen haben mit einiger natürlicher Logik größeren internen Aufwand (und warum nicht größere Hitze?) zur Folge.

#5 R4KEL

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • Shredder
  • Shredder
  • 145 posts
  • LocationGermany

Posted 09 November 2014 - 11:51 AM

Kann man das irgendwo nachlesen, welche Module negativ Werte beinhalten?

#6 Mechwarrior29081924

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 342 posts

Posted 09 November 2014 - 02:15 PM

Gute Frage, wüsst ich auch gerne - vielleicht irgendwo im engl. Forum bekannt?

#7 Thrudvangar

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • The Hammer
  • The Hammer
  • 646 posts

Posted 10 November 2014 - 03:45 AM

der module heat bug is rein kosmetischer natur, die tatsächliche hitzeentwicklung wird nicht beeinflusst. Wurde auch offizielle bestätigt und kann man auch irgentwo im englischen forum von offizieller seite nachlesen, bin nur gerade auf arbeit und hab dafür keine zeit.

also, nicht in panik verfallen, da spinnt NUR die anzeige, nichts weiter passiert.

#8 Thrudvangar

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • The Hammer
  • The Hammer
  • 646 posts

Posted 10 November 2014 - 03:53 AM

hier nochmal offiziell zum nachlesen.. im 2. absatz

http://mwomercs.com/...or-patch-13349/


Quote

In MechLab, equipping a Cooldown or Range Module appears to decrease your 'Mechs Heat Management value.
The reduction of your heat management value in MechLab when equipping Cooldown or Range Modules is a bug that we plan to have resolved soon.
Please note that this apparent reduction in heat management is purely cosmetic and appears only in the MechLab. Your true heat management value while in a match is not affected.


Edited by Thrudvangar, 10 November 2014 - 03:55 AM.


#9 Mechwarrior29081924

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 342 posts

Posted 10 November 2014 - 08:01 AM

Die Sache hat sich inzwischen erledigt. Nach dem letzten Patch ist auch auf der Bedieneroberfläche klar: Die Module habe keinen Einfluss auf das HMGT, es sei denn in der schnelleren Schussfolge de facto. Das spiegelt sich aber nicht in den Angaben, sondern nur im realen Vehalten.

Edited by GOTHMOG LordOfBalrogs, 26 November 2014 - 12:59 PM.






1 user(s) are reading this topic

0 members, 1 guests, 0 anonymous users