Hitreg
#1
Posted 12 November 2014 - 02:00 PM
Phract mit kirschrotem CT bekommt diverse Gauss/ERMED/LPL ab und nix passiert.
#2
Posted 12 November 2014 - 02:17 PM
habe letzthin 2 AK20 ultra gleichzeitig un den Rücken eines spider anasasi gepumpt und der lief auch weiter obwohl die explo Grafik auf dem mech zu sehen war
Lights allgemein stecken gefühlt mehr Schaden ein als so mancher Heavy zumiondest stellt es sich subjektiv so dar.
Rußhuster
Edited by Russhuster, 12 November 2014 - 02:19 PM.
#3
Posted 12 November 2014 - 02:27 PM
ich dachte hier wird das ausgewürfelt.
#5
Posted 12 November 2014 - 09:22 PM
#6
Posted 12 November 2014 - 10:59 PM
Beispiele:
Maddog in den Rücken geballert, Front-CT wird Orange.
Spinne schaltet ab, 2ERPPC/Gauss in den Rücken, Paperdoll grad mal gelb.
Gauss aus 20m trifft und Fadenkreuz blinkt nicht auf.
4SRM4A auf 40-50m auf nen Haxen von nem abgeschalteten Mech, Paperdoll keine Verfärbung, obwohl Fadenkreuz rot.
So kann man das fortsetzen. Im Moment keine Competition für mich möglich, bzw komplett Random
Edited by HiasRGB, 12 November 2014 - 11:02 PM.
#7
Posted 12 November 2014 - 11:01 PM
Gestern AK20 war auch nicht schön
#8
Posted 13 November 2014 - 12:10 AM
Ich hatte auch am WoE einige Beispiele bei denen ich das Ziel erwischt habe - wobei das unmöglich erscheint.
So hab ich im Kurvenkampf meines CN9-AH gegen 2 StromCrows wie wild in die ungefähre Richtung der Crows geschossen und IMMER getroffen
Oder eine Spider die sich auweichenderweise durchs Gelände bewegt auf 1000m wiederholt mit der ERPPC getroffen - deutliches Zeichen: das ECM war weg. Dann später gegen die gleiche Spider auch wieder im Kurvenkampf mit der Torso PPC des TDR...und wieder getroffen?
Vermutlich eine Frage wie - die Verbindung beider Kontrahenten zum Server ist.
#9
Posted 13 November 2014 - 02:57 AM
Wir müssen dir dringend ein paar negative Quirks verpassen
#10
Posted 13 November 2014 - 03:10 AM
HiasRGB, on 12 November 2014 - 10:59 PM, said:
Beispiele:
Maddog in den Rücken geballert, Front-CT wird Orange.
Spinne schaltet ab, 2ERPPC/Gauss in den Rücken, Paperdoll grad mal gelb.
Gauss aus 20m trifft und Fadenkreuz blinkt nicht auf.
4SRM4A auf 40-50m auf nen Haxen von nem abgeschalteten Mech, Paperdoll keine Verfärbung, obwohl Fadenkreuz rot.
So kann man das fortsetzen. Im Moment keine Competition für mich möglich, bzw komplett Random
Möglicherweise überall
Zum einen mal gibts dinge die der server nicht hinbekommt, wen seine tickrate zu gering ist beispielsweise.
Dann gibts aber noch dich und die Welt. Und deine Packete auf dem Weg durch die Welt gehen durchaus mal verloren. somit kommt eben auch mal die Information nicht zum Server. Vor allem wenn zur EU primetime alle im Netz hängen und wie wilt youtube und co benutzen.
Dann gibts noch das Grundsätzliche: du gegen ihn. Wo die asynchronität beider latencen im zusammenang mit dem Server einfach alles im chas versinken lassen. Eher ein grundsätzliches Onlinegaming phänomen bei znetralen servern und usern aus verschiedenen regionen.
#11
Posted 13 November 2014 - 03:27 AM
Seit eineinhalb Wochen ist die Hitreg unter aller Kanone und das nicht nur bei mir. Lustig wars auch im Ligadrop, als ein schon 30s stehender Orion einfach mal 30m weiter nach hinten gewarpt ist.
#12
Posted 13 November 2014 - 04:08 AM
Gonzo123, on 13 November 2014 - 02:57 AM, said:
Wir müssen dir dringend ein paar negative Quirks verpassen
Kein Problem - brauchst du eine Lieferadresse für den Rum?
HiasRGB, on 13 November 2014 - 03:27 AM, said:
Seit eineinhalb Wochen ist die Hitreg unter aller Kanone und das nicht nur bei mir. Lustig wars auch im Ligadrop, als ein schon 30s stehender Orion einfach mal 30m weiter nach hinten gewarpt ist.
Immer wenn Pakete verloren gehen, verhält sich das Spiel unlustig - sowohl für dich, als auch für andere. die Frage ist halt wie der Server mit einem verlorenen Paket um geht - lässt er stoppen, lässt er weiterlaufen? Was ist wenn ein Paket ankommt und dem Server mitteilt - das der Mech ganz wo anders ist?
Besonders auffällig wird das, wenn du mal mit einem anderen Mitspieler kuscheln gehst... da warpt einiges hin und her und wieder zurück.
Edited by Karl Streiger, 13 November 2014 - 04:11 AM.
#13
Posted 13 November 2014 - 04:38 AM
#14
Posted 13 November 2014 - 07:34 AM
Manchmal wird nicht jeder AC-Schuss gezählt, PPCs treffen, machen aber keinen Schaden (obwohl das Fadenkreuz rot aufblinkt), SRM-Volley auf das Heck machen die Rückenpanzerung nur gelb, etc. Seit 2 oder 3 Wochen ist die Hitreg so richtig im Eimer.
Dann gibts aber auch wieder Spiele wo alles normal funktioniert .
#15
Posted 13 November 2014 - 07:55 AM
#16
Posted 13 November 2014 - 09:05 PM
#17
Posted 14 November 2014 - 01:13 AM
HiasRGB, on 13 November 2014 - 03:27 AM, said:
Seit eineinhalb Wochen ist die Hitreg unter aller Kanone und das nicht nur bei mir. Lustig wars auch im Ligadrop, als ein schon 30s stehender Orion einfach mal 30m weiter nach hinten gewarpt ist.
das ist nen allgemeines pPoblem und nivht MWO speziell. alles was massen MMO ist und zentrale server besitzt hat dieses Problem, in erster linie shooter da diese UDP protokoll verwenden.
deswegen geht man bei Counterstrike ja auf server mit hoher tickrate und geringer latenz und checkt auch wieviel pakete so durchnittlich verloren gehen und sucht sich den Server der da optimal zu passt.
Edited by Lily from animove, 14 November 2014 - 01:14 AM.
#18
Posted 14 November 2014 - 01:15 AM
#19
Posted 14 November 2014 - 01:33 AM
HiasRGB, on 13 November 2014 - 07:55 AM, said:
Hab zwar in der letzten Woche nicht gespielt aber zuletzt konnte ich einem Stalker auch einfach nicht den offenen CT raushauen. Dafür hat mich die 4x LRM-20 Schleuder dann aber tatsächlich mit ihrem einzigen M-Laser erledigt. Für seine LRM war ich zu dicht dran.
Eigentlich hätten die Laser und die UAC meines Timber Wolf C das Teil platt machen müssen aber irgendwie haben anscheinend die meisten Treffer nicht gezählt.
#20
Posted 14 November 2014 - 02:27 AM
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