Funktionieren Die Quirks ?
#1
Posted 14 November 2014 - 10:46 AM
ich wollte hier mit mal die Vielspieler fragen ob das mit den Quirks funktioniert.
Gerade bei meinem Liebling dem Quasimodo ist ja jede Menge dazu gekommen.
Und da ich von jedem Mech bisher immer nur eine Version behalten habe könnte er der Erste sein bei dem ich mehrere kaufen würde.
Aber da ich keine 4-8 Millionen umsonst aus geben möchte wäre ich schon an ein paar Erfahrungsberichten interessiert.
Ganz allgemein oder direkt beim Hunch (4P, 4H und 4G).
#2
Posted 14 November 2014 - 12:09 PM
Und so Sachen wie z.B. additierte 25% mehr Reichweite sind schon nett.
Ob das dann auch "für dich funktioniert", ist dir überlassen und ob dein favorisierter Build für den jeweiligen Mech die Quirks auch ausnutzt.
Mein Flame z.B. hat Quirks bekommen, die genau zu dem Build passen, dass ich schon ewig benutze. Also funktionieren sie schon.
#3
Posted 14 November 2014 - 12:52 PM
Edited by Grottenolm, 14 November 2014 - 12:53 PM.
#4
Posted 14 November 2014 - 12:59 PM
Grottenolm, on 14 November 2014 - 12:52 PM, said:
Naja, wenn du den Todesstern in einen 50-Tonner packst, dann ist es völlig klar und auch gut so, dass du ein gewaltiges Hitzeproblem hast.
Und ob das durch die Quirks besser oder schlechter wird ist ja wohl klar, natürlich wird es etwas besser. Ist ja nur logisch, oder?
Falls du damit meinst, dass du durch das schnellere Feuern ja wieder mehr Hitze generierst ist das wahr, aber dafür schießt du halt schneller...
#5
Posted 14 November 2014 - 01:03 PM
#6
Posted 14 November 2014 - 01:23 PM
Iqfish, on 14 November 2014 - 12:59 PM, said:
Das mit dem 4P war ein extremes Beispiel. Die Frage die mich interessiert ist die ob die Quirks spürbar die Feuerkraft der Mechs steigert oder nur eine Zahlenspielerei für die ist, die ständig über Cooldownsekunden oder 0,1 mehr Schaden für LRM streiten müssen.
GOTHMOG LordOfBalrogs, on 14 November 2014 - 01:03 PM, said:
Ja, aber dafür müsste ich ihn erst mal kaufen. Und das wollte ich vermeiden bevor ich ein paar Meinungen zu der Effektivität der Quirks habe.
#7
Posted 14 November 2014 - 01:56 PM
Grottenolm, on 14 November 2014 - 01:23 PM, said:
Ja, aber dafür müsste ich ihn erst mal kaufen. Und das wollte ich vermeiden bevor ich ein paar Meinungen zu der Effektivität der Quirks habe.
Bau dir mal den Thunderbolt 5SS zusammen, den mit 7xMPL, dann merkst du was die Quirks bringen
Meiner Meinung nach sind die Einwirkungen auf das Spiel massiv. Grade bei den unbeliebteren mechs merkt man das echt wirklich stark
#8
Posted 14 November 2014 - 03:25 PM
Insgesamt bringen die Quirks schon bei vielen Mechs ganz deutlich bessere Chancen.
#9
Posted 14 November 2014 - 04:39 PM
Wenn Du die Hitze bisher einigermasen unter Kontrolle hattest, sollte Dir die höhere Feuerrate gut tun. Schneller Feuern wenn nötig und etwas besser Runterkühlen wenn möglich.
#10
Posted 14 November 2014 - 10:32 PM
Auch beim 4P merkt man die Quirks gut, mit etwas Disziplin beim feuern, die man ja auch vorher schon brauchte, klappt das sehr gut.
#11
Posted 15 November 2014 - 01:37 AM
#12
Posted 15 November 2014 - 05:57 AM
Edited by Grottenolm, 15 November 2014 - 06:01 AM.
#13
Posted 15 November 2014 - 12:10 PM
Hatte ich nie fertig gelevelt, weil ich ihn schlicht kaka fand.
Jetzt mit 7 MPLS schon witzig zu spielen.
#14
Posted 16 November 2014 - 02:55 AM
Der Thunderbolt-5SS mit 7 MPL ist wirklich krass. Eine Ghost Heat für die MPL gibt es ja nicht. Auch der genannte Hunchi ist ziemlich fies. Ich fahre ihn mit 8, statt 9 ML und bin schwer angetan von der Hitzeeffizienz.
Früher hat man den Huginn eher belächelt. Jetzt gerät der Gegener in Panic, wenn ihr mit dem Raben auftaucht. Auch der Oxide mit 4xSRM4 sorgt für arge Betroffenheit. Immerhin hat er einen Alpha von knapp 35 (aus dem Kopf).
Ich geniese diese Zeit, bis man das Gefüge wieder anpassen wird.
#15
Posted 18 November 2014 - 03:46 AM
Der Sinn der ganzen Aktion war/ist doch wohl, für viele Mechs, die fast kein Mensch mehr benutzt hat, überhaupt wieder eine Motivation zu schaffen. Das wird imho auch erreicht.
#16
Posted 18 November 2014 - 04:51 AM
GOTHMOG LordOfBalrogs, on 18 November 2014 - 03:46 AM, said:
Spiel den T-bird mal wie einen medium mech, also quasi hit and run. Mit etwas über 80 kph geht das halbwegs. Ich habe in keinem anderen mech soviel schaden gemacht...Immer schön in Deckung bleiben und wenn geht keine große aufmerksamkeit erregen. Dann 1-2 alphas loslassen und weider verpissen. Auf Dauer arg brutal.
#17
Posted 19 November 2014 - 07:02 AM
#18
Posted 19 November 2014 - 09:35 AM
Ich habe beides probiert und aktuell ist der T-bolt schlicht besser in dieser Konfig. Es passt einfach noch mehr rein und er hält auch noch ein Menge Prügel aus.
Aber ich vermute auch mal, dass da bestimmt noch nachgesteuert wird. Habe mich gewundert, dass dazu gestern nichts kam.
#19
Posted 26 November 2014 - 01:46 PM
Edited by GOTHMOG LordOfBalrogs, 26 November 2014 - 01:57 PM.
#20
Posted 28 November 2014 - 02:00 PM
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