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Funktionieren Die Quirks ?


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32 replies to this topic

#21 Kinski Orlawisch

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Posted 28 November 2014 - 02:36 PM

Ich sag nur Wubmaster. (3S mit 6Mpuls...) Dank der Quirks sind einige builds nun extrem stark.

#22 HAWC 86

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Posted 28 November 2014 - 10:47 PM

Es fehlen noch Quirks für die Nova, Summoner und Myst Linx.
Weil diese Mechs keinen großen Sinn ergeben.
Warum Nova, wenn man Krähe hat?
Warum Summoner, wenn man Timber hat?
Der Myst Linx ist zu lahm für seine schwache Panzerung.

#23 KaiNer

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Posted 30 November 2014 - 08:10 AM

Die Quirks erscheinen auf meinem TDR-5s(P)

schon sehr stark...(ick bin echt kein guter spieler)
-> seit der einführung der Quirks, scheint mein TDR hart wie ein 80t+ mech...
,und das obwohl ick mit einer xl unterwegs bin
-> 7 besetzt waffenslot !!! hitze... keinproblem wft
http://mwo.smurfy-ne...a1a6460c63e30d4
-> 400-800+ damge für ein nub wie mich kein problem...

and dat alles auf einem 65t... ick bin mir nicht sicher ob dat gewollt war,

... aber immerhin hab ick jetz auch ma ne maschine mit positiver K/D :P

Edited by KaiNer, 30 November 2014 - 08:11 AM.


#24 Mechi Messer

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Posted 01 December 2014 - 05:56 AM

View PostMarc von der Heide, on 28 November 2014 - 02:36 PM, said:

Ich sag nur Wubmaster. (3S mit 6Mpuls...) Dank der Quirks sind einige builds nun extrem stark.


Das ist nicht mal der böseste. Ich fahr gerade nen BLR 3M mit 6mpls und einem LPL. 83.9 kph schwingende Abrißbirne.

#25 SnakeEye

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Posted 04 January 2015 - 03:15 AM

Wie sieht das überhaupt aus? der Stalker 4N hat Large Laser Quirks. Zählt das nun auch für ER Large Laser? oder nur für die "normalen"??

#26 Godmann

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Posted 04 January 2015 - 03:44 AM

Zählt nur für die normalen LL, wenn Du z.B. mal bei den Awesome nachschaust siehst Du bei einem Quirks für PPC und bei einem anderen für ER-PPC.

#27 Iqfish

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Posted 04 January 2015 - 04:03 AM

Der Thunderbolt mit den 7 Medium Pulse Lasern ist schon wirklich extrem.

Mit den entsprechenden Modulen kann ich mich auf einer Schneekarte hinstellen und durchgehend im chainfire die Laser verschießen, der Mech bleibt dabei viel zu lange kühl.

Bei dem TDR haben sie es vielleicht übertrieben, aber bei anderen Mechs funktionieren die sehr gut. Alleine die Tatsache, das Leute wieder ernsthaft in Awesomes rumfahren ist doch schon super.
So hat man zwar vielleicht weniger verschiedene Loadouts für die unterschiedlichen Varianten, dafür fahren aber viel mehr unterschiedliche Chassis rum.

#28 white0Fox

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Posted 04 January 2015 - 07:14 AM

Cicade 2B, Thunderbolt 9S-5SS und Firestarter A-S sind mit den Quirks schon sehr extrem, da hat man es sicherlich übertrieben.

Ansonten viele Tier 4-5 Mechs die jetzt immerhin ordentlich Firepower haben.

Edited by white0Fox, 04 January 2015 - 07:15 AM.


#29 o0Marduk0o

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Posted 04 January 2015 - 08:32 AM

View Postwhite0Fox, on 04 January 2015 - 07:14 AM, said:

Cicade 2B, Thunderbolt 9S-5SS und Firestarter A-S sind mit den Quirks schon sehr extrem, da hat man es sicherlich übertrieben.

Ansonten viele Tier 4-5 Mechs die jetzt immerhin ordentlich Firepower haben.

Die Firestarter haben kaum Quirks bekommen. Eine Änderung von 10-15% ist kein Quantensprung. Durch die Quirks kamen nur einige auf die Idee auch mal andere Waffen als Medium Laser einzubauen und stellten fest, das es doch ganz effektiv ist, trotz der geringen Reichweite.
Bei einigen anderen Chassis da wird der Vogel aber in der Tat abgeschossen mit Änderungen bis zu 50%.

#30 Chillicon

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Posted 04 January 2015 - 10:59 AM

View Posto0Marduk0o, on 04 January 2015 - 08:32 AM, said:

Die Firestarter haben kaum Quirks bekommen. Eine Änderung von 10-15% ist kein Quantensprung. Durch die Quirks kamen nur einige auf die Idee auch mal andere Waffen als Medium Laser einzubauen und stellten fest, das es doch ganz effektiv ist, trotz der geringen Reichweite.
Bei einigen anderen Chassis da wird der Vogel aber in der Tat abgeschossen mit Änderungen bis zu 50%.

Nun die Zickke 2B hat gerade mal einen slot für ER-PPC; diese ist natürlich gut, aber allein, allein... Ich denke, doie 2B ist somit auf keinen Fall OP. Die 3M mit 2PPC funzt immer noch besser.

Der Vindi hat 40% auf PPC... Muss sich aber enorm exponieren um Feuer aus seinen tief sitzenden Armen rauszubringen... MMn auch nicht so viel OP... 9S ist hart weil er 3ER-PPC nutzen kann und dreimal vom Quirk profitiert.. Genbauso der 5SS, 7xQuirk^^

#31 o0Marduk0o

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Posted 04 January 2015 - 11:21 AM

Es ist ja auch nicht jeder Mech OP, der mit Gaben reich gesegnet wurde. Einige AC5 Quirks und die üblichen Verdächtigen aus der Thunderbolt Familie sind jedoch etwas zu gut. 30% ohne Module hätten vlt auch gereicht.

Wieso MPL gleich 50% mehr Range brauchen verstehe ich auch nicht so recht. Wenn ich einen Mech als Brawler fördern möchte, dann gebe ich ihm doch keine Range Quirks.
Viel drehen würde ich da aber nicht.

#32 Mechwarrior29081924

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Posted 04 January 2015 - 12:52 PM

Ich spiel mit meinen Accounts auf beiden Seiten, sowohl "normal" als auch CW, hab zumindest viele von den stark "quirkgepushten" Mechs ausprobiert. Sie sind erheblich stärker geworden, war auch nötig und der Sinn der Sache, aber dass sie zu stark sind, halt ich für ein Gerücht. Insgesamt ist die Balance nicht schlecht, das heißt schon was.
Ohne die Thunderbolts säh es im "Mittelfeld" bei IS doch ziemlich trübe aus, aber der TW ist ihnen immer noch mindestens gewachsen... Wann hat einer zuletzt einen Jagermech gesehen? Eben, das Teil ist mit Standard (und überhaupt) zu langsam, mit XL zu anfällig usw.

#33 white0Fox

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Posted 05 January 2015 - 09:49 AM

View Posto0Marduk0o, on 04 January 2015 - 08:32 AM, said:

Die Firestarter haben kaum Quirks bekommen. Eine Änderung von 10-15% ist kein Quantensprung. Durch die Quirks kamen nur einige auf die Idee auch mal andere Waffen als Medium Laser einzubauen und stellten fest, das es doch ganz effektiv ist, trotz der geringen Reichweite.
Bei einigen anderen Chassis da wird der Vogel aber in der Tat abgeschossen mit Änderungen bis zu 50%.


Der Firestarter S hat auf MPL -30% Hitze, also machen 5MPL statt 20 nur 14 Heatpoints :huh:
Die SMPL wurden ordentlich gebufft, und dann kommen noch die Quirks oben drauf :wacko:
Statt eine Alternative für Jenner F,Ember zu bieten, hat man sie durch den FS9-A und S überflüssig gemacht !


View PostChillicon, on 04 January 2015 - 10:59 AM, said:

Nun die Zickke 2B hat gerade mal einen slot für ER-PPC; diese ist natürlich gut, aber allein, allein... Ich denke, doie 2B ist somit auf keinen Fall OP. Die 3M mit 2PPC funzt immer noch besser.

Der Vindi hat 40% auf PPC... Muss sich aber enorm exponieren um Feuer aus seinen tief sitzenden Armen rauszubringen... MMn auch nicht so viel OP... 9S ist hart weil er 3ER-PPC nutzen kann und dreimal vom Quirk profitiert.. Genbauso der 5SS, 7xQuirk^^


Du redest von der Cicade 3C, und die ist bestensfalls ein Fun Mech, der DPS ist einfach zu niedrig.
Ich meine die Cicade 2B ( MPL -20% Hitze,Cooldown +20% Range, -12,5 Beam Duration),
mit dem Mech rollen die 700-1000dmg Runden nur so !

Vindi Und Hunchi-Chruncy, haben eins gemeinsam, die miesen Hitboxen, machen aber dank der Quirks Spaß.
BJ mit PPC oder AC/20 macht dank des schmalen Profils, JJ und hoch sitzen Waffen im Schnitt mehr dmg/Kills.

Edited by white0Fox, 05 January 2015 - 09:53 AM.






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