#61
Posted 28 November 2014 - 04:13 AM
#62
Posted 28 November 2014 - 04:32 AM
Todesklinge, on 28 November 2014 - 04:10 AM, said:
Wenn Sarna doch so toll und schön ist, warum findet man hier nichts im Spiel davon, keine Beschreibung und keine Infanterie. Lügt jetzt Sarna oder MwO wenn es etwas gibt was keinen Nutzen hat?
Warum kann man in der Lava nicht mehr als 90% Hitze haben, warum überlastet ein Mech bei ein bisschen Laser wenn doch eh soviel Enegie da ist, dass man alles damit versorgen könnte.
Ganz schön undurchdacht das BettelTech.
<*)))><
#63
Posted 28 November 2014 - 04:58 AM
#65
Posted 28 November 2014 - 07:06 AM
Todesklinge, on 28 November 2014 - 04:10 AM, said:
Wenn Sarna doch so toll und schön ist, warum findet man hier nichts im Spiel davon, keine Beschreibung und keine Infanterie. Lügt jetzt Sarna oder MwO wenn es etwas gibt was keinen Nutzen hat?
Warum kann man in der Lava nicht mehr als 90% Hitze haben, warum überlastet ein Mech bei ein bisschen Laser wenn doch eh soviel Enegie da ist, dass man alles damit versorgen könnte.
Ganz schön undurchdacht das BettelTech.
er dreht durch... schell eine plastiktüte... er hyperventiliert...
ansonsten könnten wir ihn auch durchs dorf treiben...
#66
Posted 28 November 2014 - 07:16 AM
Todesklinge, on 28 November 2014 - 04:10 AM, said:
Wenn Sarna doch so toll und schön ist, warum findet man hier nichts im Spiel davon, keine Beschreibung und keine Infanterie. Lügt jetzt Sarna oder MwO wenn es etwas gibt was keinen Nutzen hat?
Ganz schön undurchdacht das BettelTech.
Wie schon oft genug festgestellt, ist Sarna ein Wiki des Battletech-Universums, MWO nur der Versuch einer Mechsimulation.
Im Übrigen wirst Du auf Sarna auch eine Definition von Canon finden und in dem Zusammenhang einen Hinweis darauf, daß kein einziges Battletech-Computerspiel dazu gerechnet wird.
Oder anders ausgedrückt: Auf Sarna stehen die Fakten, MWO versucht einen Teil davon umzusetzen, ohne jedoch selbst Fakten für das BT-Universum zu erschaffen.
Andere Frage: Warum spielst Du immer noch MWO, wenn einfach alles falsch ist? Und warum benutzt Du nicht den Frust-Thread?
Edited by Nomex199, 28 November 2014 - 07:32 AM.
#67
Posted 28 November 2014 - 07:40 AM
#68
Posted 28 November 2014 - 08:04 AM
#69
Posted 28 November 2014 - 08:13 AM
Oder vielleicht nehme ich doch lieber einen Reaver, den der Warhound ist ja ein nur ein Leichter und der Reaver ein Mittelschwerer. Warlord und Emperor habe ich leider nicht auf Lager.
Egal der Warhound reicht aus um den Schweinskopf in Schlacke zu verwandeln.
Und das ich dabei den BT-Hintergrund ignoriere ist ja auch egal.
Todesklinge, on 28 November 2014 - 04:10 AM, said:
Wenn Sarna doch so toll und schön ist, warum findet man hier nichts im Spiel davon, keine Beschreibung und keine Infanterie. Lügt jetzt Sarna oder MwO wenn es etwas gibt was keinen Nutzen hat?
...
Ganz schön undurchdacht das BettelTech.
Was besseres ist dir nicht eingefallen? Läst ganz schön nach, aber so ist das eben wenn einem die Argumente ausgehen.
So ist es nämlich bei anderen Spielen auch. Sie bilden nur einen Teil des Hintergrunds ab und nie alles. Das währe nämlich zu viel. An Arbeit für die Entwickler und PC-Leistung sowie Speicherplatz.
Hast du eine Ahnung wie viele Planeten es bei BT gibt? Wenn man wirklich alles haben will müsste man Ewig an dem Spiel arbeiten und es würde dann noch nicht mal auf einem Supercomputer laufen. Außerdem heißt es Mechwarrior Online. Was klar ausdrückt das hier die Mechs im Mittelpunkt stehen. Ansonsten währe es BattleTech Online. Trotzdem darf man den BattelTech Hintergrund nicht einfach ignorieren oder nach belieben bearbeiten, den sonst währe es kein Mechwarrior mehr sondern Roboshooter X.
Star Citizen versucht zwar alles unter einen Hut zu bekommen aber Priorität hat erst mal der Weltraum. Aktionen auf Planeten sind ein späteres Ziel.
PS: Was hat das Ganze eigentlich im Allgemeinen Bereich zu suchen (wie üblich)? Dies gehört eindeutig in den Bereich Mechs, Ausrüstung und Bewaffnung. Wo schon die anderen Topics über Flammenwerfer stehen. Und kommt mir jetzt nicht das dies durchaus allgemein ist. Den sonst bräuchten wir gar keine extra Bereiche im Forum. Man kann immer einen Grund finden um zu sagen es ist allgemein.
Was gibt es bei euch nächste Woche zu essen? Ist eindeutig allgemein und nicht off topic, den Mechkrieger müssen ja auch mal was essen.
Edited by Zacharias McLeod, 28 November 2014 - 09:18 AM.
#70
Posted 28 November 2014 - 12:26 PM
Vor allem bei dem kleinen Firestarter Hero gabs ja tolle Bilder usw. dazu, aber die Nutzung als Flamerboy ist dann ausgeblieben.
Ich möchte gerne das der Flammenwerfer auch Teil haben darf, an den bisherigen Waffen und das ist doch nicht zu falsch interpretiert.
Das mit der Munitionsexplosion wäre doch schon mal ein schöner Anfang.
Es ist natürlich einfach immer nur einen Medium Laser rein zu bauen (da ja das Gewicht gleich ist).
Schliesslich will ich ja vermeiden das ich noch einen schlechten Ruf bekomme
#71
Posted 01 December 2014 - 12:10 AM
Todesklinge, on 28 November 2014 - 12:26 PM, said:
Vor allem bei dem kleinen Firestarter Hero gabs ja tolle Bilder usw. dazu, aber die Nutzung als Flamerboy ist dann ausgeblieben.
Und wieso muss der Flammer nun primär dazu benutzt werden die Hitze eines Ziels hochzutreiben?
Selbst im TT war der dazu denkbar schlecht.
ich meine unter der richtigen Bedingung konnte ein Flammer schon extrem wirksam sein - aber im TT gibts unterschiedliche Hitzestrafen und 2 Hitzepunkte unter den falschen Bedingungen konnten deinen Schlachtplan oft in einen Haufen staub verwandeln.
Also in MWO Terms gesprochen um relevant zu sein, müsste ein Flammer soviel Hitze produzieren - das z.B. 6 Flammer auf deinem BH ausreichen während um fast jedes Ziel zu überhitzen. Das wierderum kann auch nicht der Sinn sein.
Also wäre meine beste Idee zum Flammer das Teil in eine Westentaschen Kanone zu verwandeln.
Die z.B:
IS Flammer:
- Reichweite 120m / 120
- Schaden 7
- Hitze 8
- Burn Duration 0,5sec
- Cool Down 5sec
- Heat Scale ab 3
- Heat Penalty 5
- Heat für 3 Flammer: 31,2 Bei Alpha von 21
- Heat für 4 Flammer: 51,2 Bei Alpha von 28
- Heat für 5 Flammer: 77,2 Bei Alpha von 35
- Heat für 6 Flammer 109 Bei Alpha von 42
- Heat für 3 Flammer: 31,2 Bei Alpha von 21
Damit brennst du einem Mech den doppelten Schaden eines Small Pulse Lasers ins Fell - bei der 4 fachen Hitze....Heat Scale um excessives Boating zu unterbinden. Freilich wird es Spaß Light Builds geben - die einen 42 Alpha ausprobieren um dann instant zu explodieren - daher auch eine eher lange Cool Down Phase von 5sec.... soll der Mech Zeit haben das der Hitzeschaden aktiv wird.
#72
Posted 01 December 2014 - 03:06 AM
#73
Posted 01 December 2014 - 03:19 AM
dazu müsste man so etwas wie Inferno-Werfer einführen, was das ach so viel gerühmte Balancing komplett in die Tonne kloppen würde. Jeder würde nur noch mit Infernos durch die Gegend stolpern.
Selbst bei dem nur als selbstmörderisch zu bezeichnenden Explosionsrisiko.
Es hatte schon seinen Grund warum das meines Wissens ausschliesslich Infanteriewaffen waren
Edited by Russhuster, 01 December 2014 - 04:07 AM.
#74
Posted 01 December 2014 - 07:22 AM
Russhuster, on 01 December 2014 - 03:19 AM, said:
Da bist du falsch informiert.
Infernos sind nur eine spezielle Art der SRM und können deshalb auch in die entsprechenden Lafetten geladen werden.
Ursprünglich war dies zwar nur bei der SRM-2 möglich (keine Ahnung warum) aber später wurde es auf alle SRM-Lafetten ausgeweitet (natürlich geht das nicht mit SSRM).
Aber wie du schon so schön meinst ist das Explosionsrisiko extrem hoch (wegen der hohen Hitzeentwicklung im Inneren eines Mechs), weshalb normalerweise nur total Irre die Munitionsbunker ihres Mechs damit füllen würden. Selbst in sehr verzweifelten Situationen gibt ein Kommandant normalerweise nicht die Freigabe Mechs mit Infernos zu beladen.
#75
Posted 02 December 2014 - 03:48 AM
Schade um den Flammenwerfer, wäre echt ne nette Abwechslung und würde Neu, taktische Momente geben, wo man einen Gegner der einem überlegen ist besiegen kann.
#76
Posted 02 December 2014 - 05:00 AM
Todesklinge, on 02 December 2014 - 03:48 AM, said:
Schade um den Flammenwerfer, wäre echt ne nette Abwechslung und würde Neu, taktische Momente geben, wo man einen Gegner der einem überlegen ist besiegen kann.
öhm, nö.
Wenn der Gegner überlegen ist gibts folgende Möglichkeiten:
1. er hat auch Flammenwerfer -> ergo ist er immer noch überlegen
2. er ist euch auf Range überlegen -> ihr müsst dicht ran, er schießt euch auf den Weg dahin zusammen -> er ist immer noch überlegen.
3. er ist euch im NK überlegen und Flammenwerfer ist kein Nobrainer (andernfalls würde 1. in Kraft treten) -> Während ihr mit den Flammern versucht einen Gegner rauszunehmen, nimmt er Stück für Stück einen von Euch raus mit dem Unterschied: ihr nehmt temporär einen Gegner aus dem Spiel und der Gegner permanent einen von Euch -> er ist euch mit fortschreitendem Spiel immer mehr überlegen.
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