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King Crab

mech king crab build

37 replies to this topic

#21 Gonzo123

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Posted 10 December 2014 - 12:31 AM

View PostKarl Streiger, on 10 December 2014 - 12:13 AM, said:

Da kannst ja gleich nen Rührblitz mit LBX und SRM12 draus machen ;)


Sowas quasi
KING CRAB KGC-000(L)

Die eine Seite zum anklopfen und die andere Seite zum umrühren ;)
(2x SRM4 = weniger Streuung und mehr Muni ... hmm wobei bei meinen Zielfertigkeiten "mehr Streung" vielleicht gar nicht so verkehrt wäre ;) )

Edited by Gonzo123, 10 December 2014 - 12:32 AM.


#22 H I A S

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Posted 10 December 2014 - 01:25 AM

Hauptsache keiner kommt auf die Idee SSRM rein zu dübeln. Das wär dann ein Fall für epic fail.

#23 Gonzo123

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Posted 10 December 2014 - 01:30 AM

View PostHiasRGB, on 10 December 2014 - 01:25 AM, said:

Hauptsache keiner kommt auf die Idee SSRM rein zu dübeln. Das wär dann ein Fall für epic fail.


für sowas würde man ja auch die KGC-0000 nehmen. Wer verbaut schon nur 2 Streaks - das müssen schon 4 sein ;)
KING CRAB KGC-0000

P.S. wem fallen eigentlich so bescheuerte Typenkürzel ein? Einmal mit 3 Nullen einmal mit 4 Nullen 8)

Edited by Gonzo123, 10 December 2014 - 01:33 AM.


#24 w0rm

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Posted 10 December 2014 - 02:05 AM

Boomcrab

Boomcrab Shield

Wubcrab Shield

#25 H I A S

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Posted 10 December 2014 - 02:21 AM

View PostGonzo123, on 10 December 2014 - 01:30 AM, said:


für sowas würde man ja auch die KGC-0000 nehmen. Wer verbaut schon nur 2 Streaks - das müssen schon 4 sein ;)
KING CRAB KGC-0000


Der Epic-Fail-Reward geht hiermit an Gonzo.

@w0rm: Hitboxen sollen fürs Shielding {Redacted} sein?

Edited by HiasRGB, 10 December 2014 - 02:22 AM.


#26 w0rm

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Posted 10 December 2014 - 02:36 AM

View PostHiasRGB, on 10 December 2014 - 02:21 AM, said:

@w0rm: Hitboxen sollen fürs Shielding {Redacted} sein?


Im Vergleich zum Atlas definitiv, der Twistspeed reisst aber da einiges raus.

Edited by w0rm, 10 December 2014 - 02:42 AM.


#27 Chris Puetz

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Posted 10 December 2014 - 03:09 AM

Gut, das ich meine konfigs nicht gepostet habe, sonst hätte ich Gonzo den Epic-Fail Reward streitig gemacht.

Aber 4 SSRM plus Beagle plus 4MedLaser, sollten den Leichtgewichten auf dem Schlachtfest, ähhh Schlachtfeld zu denken geben!
Man könnte auch mal mit 4 LRM 5er eine NervKrab bauen.
solange den Gegner mit Lurms nerven bis man für die AK20 nah genug ist! :D

#28 H I A S

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Posted 10 December 2014 - 03:15 AM

View PostChris Puetz, on 10 December 2014 - 03:09 AM, said:

Man könnte auch mal mit 4 LRM 5er eine NervKrab bauen.
solange den Gegner mit Lurms nerven bis man für die AK20 nah genug ist! :D


Dafür bekommst du ihn 2015 ;)

/e: Wie war das mit den blutigen Schnitzeln?

Edited by HiasRGB, 10 December 2014 - 03:30 AM.


#29 Gonzo123

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Posted 10 December 2014 - 03:17 AM

na so wie ich sie gepostet habe, fahr ich sie auch nicht 8)
Ich hab mir 4 LRM5 eingbaut. Ist mir lieber als der LRM15 Werfer.
Allerdings muss ich mich bei dern LRMs noch daran gewöhnen,
dass man sie aufgrund der Position im Torso erst sieht, wenn sie beim Gegner einschlagen :)
Ab und an hab ich mich schon gefragt: Hab ich die LRM nun agefeuert oder nicht? ;)

Edit:
Ich probier bei dem Chassis momenten eher etwas in der Richtung aus
KING CRAB KGC-0000

Edited by Gonzo123, 10 December 2014 - 03:24 AM.


#30 o0Marduk0o

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Posted 10 December 2014 - 03:45 AM

Oh ich muss mir wohl angewöhnen bei den Crabs die Seitentorsi von hinten zu zerstören in der Hoffnung eine Ammo-Explosion auszulösen. Noch besser fand ich ja den Build mit der ganzen LRM Ammo ohne CASE im rechten Torso.

#31 Sturmkraehe

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Posted 10 December 2014 - 03:49 AM

View Posto0Marduk0o, on 10 December 2014 - 03:45 AM, said:

Oh ich muss mir wohl angewöhnen bei den Crabs die Seitentorsi von hinten zu zerstören in der Hoffnung eine Ammo-Explosion auszulösen. Noch besser fand ich ja den Build mit der ganzen LRM Ammo ohne CASE im rechten Torso.


Das war nur eine schnell zusammengeschusterte Variante die ich selbst nicht fahren werde, von der ich aber denke das man so etwas oder so ähnliche Builds bald auch im PUG erleben wird.. Also quasi ein Negativ-Beispiel.. ;)

#32 noggler

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Posted 10 December 2014 - 12:14 PM

Was sagt ihr eigentlich zum Center Torso?? Aus Marmelade, oder is der so groß?
Meine Seiten Torsi sind immer ok, aber der Center ist meistens weg...

#33 Shalanor

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Posted 10 December 2014 - 01:38 PM

Feines Teil und wenn man abstriche beim Speed machen will kriegt man da ja zuladung rein ohne Ende.
Über 60 Tonnen mit nem 200er Engine (Epische 37km/h) also mehr Zuladung als der Dire.
Übelster Torsotwist der ein circeln mit nem mystlynx richtig schwer macht dank dem Speed (eine hat so schnell gedreht wie ich gerannt bin. Ka ob die schon geskillt war das stand nicht da).
Hardpoints überm Cockpit die ein Snipen erlauben. Dafür aber nur Energieslots gibts genug ISler mit Cockpitgauss da kann man verzichten :P. Und natürlich AC20 quirks weil ohne die kann man ja nicht leben :P. Die 6 Ballisticslots in Verbindung mit dem fein drehbaren Torso machen jede Dakkadaishi fertig.
Alles in allem ein sehr sehr übles Teil und wird wohl allzubald generft (zurecht). Ich hoffe nur das se nicht unspielbar wird weil die sieht halt genial aus.
Nur der Skin...... Sry aber der geht GARNICHT! Ein Jesterlike mit Augen und Beisschiene würde da viel besser aussehen. Oder einfach wie ne Krabbe. Fügt das ma bitte noch ein und lasst mich die Camo von dem Teil übermalen. Sieht aus wien Entfesselungskünstler. Ich glaub der komische Engelwalkürendinger is druff aber sieht man ja nich richtig

#34 Gonzo123

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Posted 11 December 2014 - 01:22 AM

Ich hab jetzt mal Varianten mit Dual-AC10, Dual LBX10 etc. getestet,
muss aber festestellen, dass mir die Dual AC20 Variante am meisten Spass macht.
Dieser Finale Nahkampf-Fangschuss hat einfach was :wub:
Ich glaub ich bau wieder alle auf AC20 um :D

Edited by Gonzo123, 11 December 2014 - 01:23 AM.


#35 Mechi Messer

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Posted 11 December 2014 - 01:52 AM

Ich habe keine Krabbe (warte auf cbill-version), aber hatte ein paar vor der flinte bisher. Das Ding macht einen guten eindruck. Ich glaube auch nicht, dass generfe notwendig ist. Der CT scheint sehr groß zu sein. Schnell auf den Füßen ist man damit auch nicht wirklich. Mit meinem Ember und Commando hab ich auch schon die ein oder andere Krabbe über den Deister gecirclet. Gegen Assaults und Heavies scheint das Vieh aber ziemlich böse zu sein. Direkt draufzu laufen ist Harakiri wie beim Daishi. Gut das die IS jetzt auch vergleichbares aufs Feld bringt. Ausserdem sieht der Mech wirklich cool aus.

#36 Gonzo123

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Posted 11 December 2014 - 02:01 AM

Ja das Teil ist echt nett. Und wenn man sich PPCs in den Seitentorso knallt, kommt man sich beim abfeuern wie in der Enterprise vor, die gerade Protonentorpedos abschiesst *g. Optisch Formtechnisch passt das ja auch noch ;)

#37 Dodger79

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Posted 11 December 2014 - 02:07 AM

Von der Optik und Animation her finde ich das Teil einfach geil! Und böse Bumms hat die auch noch, als Dakka-Krabbe mit 4x UAC/5 geht die _richtig_ ab. Meine globale k/d liegt bei 1,04, mit der Krabbe nach dem freischalten der basics bei 3,75.

Gestern habe ich mich zum ersten Mal auch wirklich wie einem Assault-Mech gefühlt: auf Forest mit 2 Krabben, 1 Spider und einem Hunchie durch den Tunnel nach oben in die Ministadt, Spider klärt 6 Gegner auf, die andere Krabbe geht trotzdem los. "Rumstehen bringt einen auch nicht weiter" gedacht und hinterher, 1. Krabbe bremst ab, trotzdem alleine gepushed und mit den UACs und einem gut gesetzten Artystrike 4 Gegner geplättet, die andere Krabbe kam doch noch hinterher und hat die beiden anderen gekillt. In dieser Art einen push vorzutragen war wirklich Assault-feeling pur :-D

#38 Talono

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Posted 18 December 2014 - 06:18 AM

Es gibt für die King Crab zwei mögliche Roxxor & Rulor builds :

Der beste ist mit 2xGauss und 2xPPC,
Damit kannst du die meisten Gegner oneshotten. Für normale Drops 60 Schuss, für CW 80.

4x UAC5 und eine PPC sind fast genauso gut, bischen mehr "TakkaTakka" halt.

Beides ist on par mit dem Dire Wolf der Clans.

Kannst auch andere Sachen in deine Crab einbauen, wenn du gern Gefechte verlierst natürlich :P

Edited by Talono, 18 December 2014 - 06:19 AM.






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