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Patchnotes - 1.3.354 - 09. Dez 2014


19 replies to this topic

#1 Garyson

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Posted 09 December 2014 - 04:00 AM

PATCH #36
Patch - Dienstag, 9. Dezember @ 19:00PM – 22:00PM CET
Patch Nummer: 1.3.354.0

Seid gegrüßt MechWarrior!

Weihnachten kommt für MechWarrior dieses Jahr ein bisschen früher und hat einige große Mechs im Gepäck!
Dieser Patch beinhaltet den King Crag Belohnungs-Mech und alle übrigen Wave 2 Contents für diejenigen unter euch mit gültiger Vorbestellung.

Habt ihr euch bereits für einen Fraktions-Content entschieden? Besucht unsere Fraktions-Content Auswahlseite, um eure Wahl zu treffen!

Da wir den Release dieses Contents nach vorne geschoben haben, werden wir den King Crab und die Mad Dog Standard Variante ab heute auch für MC verfügbar machen. Außerdem werden diese Mechs auch ab dem 20. Januar für C-Bills verfügbar sein.

Wir freuen uns sehr darüber, das wir euch die Wartezeit darauf etwas verkürzen konnten!
Des Weiteren enthält dieser Patch einige HitBox Anpassungen, Quirk Tuning und einige Geometrie Fixes.

Wir sehen uns auf dem Schlachtfeld!
Das MechWarrior Team

Change Log

Content

Neue 'Mechs

King Crab KGC-000(L)

- Tonnage: 100
- Reaktor: 300 Standard
- Höchstgeschwindigkeit: 48.6 km/h
- Max Reaktor Rating: 360
- Torso Bewegung:
- 100 Grad zu jeder Seite.
- 25 Grad hoch und runter.
- Arm Bewegung:
- 0 Grad zu jeder Seite.
- 30 Grad hoch und runter.
- Panzerung: 572 (Ferro-Fibrit)
- Interne Struktur: Standard
- Waffen & Ausrüstung:
- Linker Arm: AC/20
- Linker Torso: LRM 15, AC/20 Ammo, LRM Ammo, CASE
- Center Torso: Wärmetauscher
- Rechter Torso: Schwerer Laser, AC/20 Ammo, CASE
- Rechter Arm: AC/20
- Linkes Bein: Wärmetauscher
- Rechtes Bein: Wärmetauscher
- Hardpoints:
- Linker Arm: 3 Ballistisch
- Linker Torso: 2 Raketen
- Center Torso: 1 AMS
- Rechter Torso: 2 Energie
- Rechter Arm: 3 Ballistisch
- Wärmetauscher: 15 Einfach
- Sprungdüsen: 0 (0 Max)
- ECM Fähig?: Nein
- Modul Slots:
- Mech: 1
- Consumable: 2
- Waffen: 2
- Bewegung Archetype: Groß
- Quirks:
- Zusätzliche Panzerung (LA) +17
- Zusätzliche Panzerung (RA) +17
- Torso-Drehrate(Yaw) +25%
- Ballistisch Geschwindigkeit +7.5%
- Ballistisch Cooldown +7.5%
- Laser Dauer -10%
- AC/20 Geschwindigkeit +7.5%
- AC/20 Cooldown +7.5%
- 30% C-Bill bonus

King Crab KGC-000

- Tonnage: 100
- Reaktor: 300 Standard
- Höchstgeschwindigkeit: 48.6 km/h
- Max Reaktor Rating: 360
- Torso Bewegung:
- 100 Grad zu jeder Seite.
- 25 Grad hoch und runter.
- Arm Bewegung:
- 0 Grad zu jeder Seite.
- 30 Grad hoch und runter.
- Panzerung: 572 (Ferro-Fibrit)
- Interne Struktur: Standard
- Waffen & Ausrüstung:
- Linker Arm: AC/20
- Linker Torso: LRM 15, AC/20 Ammo, LRM Ammo, CASE
- Center Torso: Wärmetauscher
- Rechter Torso: Schwerer Laser, AC/20 Ammo, CASE
- Rechter Arm: AC/20
- Linkes Bein: Wärmetauscher
- Rechtes Bein: Wärmetauscher
- Hardpoints:
- Linker Arm: 3 Ballistisch
- Linker Torso: 2 Raketen
- Center Torso: 1 AMS
- Rechter Torso: 2 Energie
- Rechter Arm: 3 Ballistisch
- Wärmetauscher: 15 Einfach
- Sprungdüsen: 0 (0 Max)
- ECM Fähig?: Nein
- Modul Slots:
- Mech: 1
- Consumable: 2
- Waffen: 2
- Bewegung Archetype: Groß
- Quirks:
- Zusätzliche Panzerung (LA) +17
- Zusätzliche Panzerung (RA) +17
- Torso-Drehrate(Yaw) +25%
- Ballistisch Geschwindigkeit +7.5%
- Ballistisch Cooldown +7.5%
- Laser Dauer -10%
- AC/20 Geschwindigkeit +7.5%
- AC/20 Cooldown +7.5%

King Crab KGC-0000

- Tonnage: 100
- Reaktor: 300 Standard
- Höchstgeschwindigkeit: 48.6 km/h
- Max Reaktor Rating: 360
- Torso Bewegung:
- 100 Grad zu jeder Seite.
- 25 Grad hoch und runter.
- Arm Bewegung:
- 0 Grad zu jeder Seite.
- 30 Grad hoch und runter.
- Panzerung: 544 (Standard)
- Interne Struktur: Standard
- Waffen & Ausrüstung:
- Linker Arm: AC/20
- Linker Torso: LRM 15, AC/20 Ammo, LRM Ammo
- Center Torso: Wärmetauscher
- Rechter Torso: Schwerer Laser, AC/20 Ammo
- Rechter Arm: AC/20
- Linkes Bein: Wärmetauscher
- Rechtes Bein: Wärmetauscher
- Hardpoints:
- Linker Arm: 1 Ballistisch
- Linker Torso: 4 Raketen
- Center Torso: 1 AMS
- Rechter Torso: 4 Energie
- Rechter Arm: 1 Ballistisch
- Wärmetauscher: 15 Einfach
- Sprungdüsen: 0 (0 Max)
- ECM Fähig?: Nein
- Modul Slots:
- Mech: 1
- Consumable: 2
- Waffen: 2
- Bewegung Archetype: Groß
- Quirks:
- Zusätzliche Panzerung (LA) +17
- Zusätzliche Panzerung (RA) +17
- Torso-Drehrate(Yaw) +25%
- Energie Cooldown +10%
- Laser Dauer -10%
- Raketen Cooldown +10%

King Crab KGC-000B

- Tonnage: 100
- Reaktor: 300 Standard
- Höchstgeschwindigkeit: 48.6 km/h
- Max Reaktor Rating: 360
- Torso Bewegung:
- 100 Grad zu jeder Seite.
- 25 Grad hoch und runter.
- Arm Bewegung:
- 0 Grad zu jeder Seite.
- 30 Grad hoch und runter.
- Panzerung: 572 (Ferro-Fibrit)
- Interne Struktur: Standard
- Waffen & Ausrüstung:
- Linker Arm: AC/20
- Linker Torso: LRM 15 w Artemis IV FCS, AC/20 Ammo x2, LRM Artemis Ammo, CASE
- Rechter Torso: Schwerer Laser, AC/20 Ammo x2, CASE
- Rechter Arm: AC/20
- Hardpoints:
- Linker Arm: 2 Ballistisch
- Linker Torso: 3 Raketen
- Center Torso: 1 AMS
- Rechter Torso: 3 Energie
- Rechter Arm: 2 Ballistisch
- Wärmetauscher: 12 Doppelt
- Sprungdüsen: 0 (0 Max)
- ECM Fähig?: Nein
- Modul Slots:
- Mech: 1
- Consumable: 2
- Waffen: 2
- Bewegung Archetype: Groß
- Quirks:
- Zusätzliche Panzerung (LA) +17
- Zusätzliche Panzerung (RA) +17
- Torso-Drehrate(Yaw) +25%
- Ballistisch Geschwindigkeit +10%
- Energie Cooldown +10%
- Raketen Cooldown +10%

Gargoyle

Base:

- Tonnage: 80
- Reaktor: 400 XL
- Höchstgeschwindigkeit: 81 km/h
- Panzerung Type: Ferro-Fibrit
- Interne Struktur: Standard
- Fixierte Waffen & Ausrüstung:
- Head: Fixierter Panzerung-Slot
- Linker Arm: Fixierter Panzerung-Slot
- Linker Torso: Fixierter Panzerung-Slot x2
- Center Torso: Reaktor
- Rechter Torso: Fixierter Panzerung-Slot x2
- Rechter Arm: Fixierter Panzerung-Slot
- Wärmetauscher: 16 Doppelt
- Sprungdüsen: 0 (0 Max)
- Bewegung Archetype: Huge

GAR-Prime(I):

- Torso Bewegung:
- 90 Grad zu jeder Seite.
- 20 Grad hoch und runter.
- Arm Bewegung:
- 20 Grad zu jeder Seite mit 2 Unterarm-Aktivatoren.
- 10 Grad zu jeder Seite mit 1 Unterarm-Aktivator.
- 0 Grad zu jeder Seite mit 0 Unterarm-Aktivatoren.
- 30 Grad hoch und runter.
- Panzerung: 422
- Waffen & Ausrüstung:
- Linker Arm: LB 5-X AC, SRM 6
- Linker Torso: LB 5-X AC Ammo, SRM Ammo
- Center Torso: ER Leichter Laser
- Rechter Torso: LB 5-X AC Ammo, SRM Ammo
- Rechter Arm: LB 5-X AC, SRM 6
- OmniPod Hardpoints:
- Linker Arm: 1 Ballistisch, 1 Raketen
- Unterarm-Aktivator: Erlaubt
- Hand-Aktivator: Erlaubt
- Linker Torso: 1 AMS
- Center Torso: 1 Energie
- Rechter Arm: 1 Ballistisch, 1 Raketen
- Unterarm-Aktivator: Erlaubt
- Hand-Aktivator: Erlaubt
- Wärmetauscher: +0 Doppelt
- Sprungdüsen: 0 (0 Max)
- ECM Fähig?: Nein
- Modul Slots:
- Mech: 1
- Consumable: 2
- Waffen: 2
- OmniPod Quirks (In den Werten oben nicht berücksichtigt):
- Set Bonus: +2.5% XP Bonus
- Linker Arm: +10% Panzerungsstärke(LA)
- Center Torso: +5 Torso-Drehwinkel(Yaw)
- Rechter Torso: +5% Torso-Drehrate(Yaw)
- Rechter Arm: +10% Panzerungsstärke(RA)
- 30% C-Bill Bonus

GAR-Prime:

- Torso Bewegung:
- 90 Grad zu jeder Seite.
- 20 Grad hoch und runter.
- Arm Bewegung:
- 20 Grad zu jeder Seite mit 2 Unterarm-Aktivatoren.
- 10 Grad zu jeder Seite mit 1 Unterarm-Aktivator.
- 0 Grad zu jeder Seite mit 0 Unterarm-Aktivatoren.
- 30 Grad hoch und runter.
- Panzerung: 422
- Waffen & Ausrüstung:
- Linker Arm: LB 5-X AC, SRM 6
- Linker Torso: LB 5-X AC Ammo, SRM Ammo
- Center Torso: ER Leichter Laser
- Rechter Torso: LB 5-X AC Ammo, SRM Ammo
- Rechter Arm: LB 5-X AC, SRM 6
- OmniPod Hardpoints:
- Linker Arm: 1 Ballistisch, 1 Raketen
- Unterarm-Aktivator: Erlaubt
- Hand-Aktivator: Erlaubt
- Linker Torso: 1 AMS
- Center Torso: 1 Energie
- Rechter Arm: 1 Ballistisch, 1 Raketen
- Unterarm-Aktivator: Erlaubt
- Hand-Aktivator: Erlaubt
- Wärmetauscher: +0 Doppelt
- Sprungdüsen: 0 (0 Max)
- ECM Fähig?: Nein
- Modul Slots:
- Mech: 1
- Consumable: 2
- Waffen: 2
- OmniPod Quirks (In den Werten oben nicht berücksichtigt):
- Set Bonus: +2.5% XP Bonus
- Linker Arm: +10% Panzerungsstärke(LA)
- Center Torso: +5 Torso-Drehwinkel(Yaw)
- Rechter Torso: +5% Torso-Drehrate(Yaw)
- Rechter Arm: +10% Panzerungsstärke(RA)

GAR-A:

- Torso Bewegung:
- 90 Grad zu jeder Seite.
- 20 Grad hoch und runter.
- Arm Bewegung:
- 20 Grad zu jeder Seite mit 2 Unterarm-Aktivatoren.
- 10 Grad zu jeder Seite mit 1 Unterarm-Aktivator.
- 0 Grad zu jeder Seite mit 0 Unterarm-Aktivatoren.
- 30 Grad hoch und runter.
- Panzerung: 422
- Waffen & Ausrüstung:
- Linker Arm: Schwerer Pulse Laser, Medium Pulse Laser, ER Medium Laser, ER Leichter Laser
- Rechter Arm: ER PPC x2
- OmniPod Hardpoints:
- Linker Arm: 4 Energie
- Unterarm-Aktivator: Erlaubt
- Hand-Aktivator: Erlaubt
- Rechter Arm: 2 Energie
- Unterarm-Aktivator: Erlaubt
- Hand-Aktivator: Erlaubt
- Wärmetauscher: +0 Doppelt
- Sprungdüsen: 0 (0 Max)
- ECM Fähig?: Nein
- Modul Slots:
- Mech: 1
- Consumable: 2
- Waffen: 2
- OmniPod Quirks (In den Werten oben nicht berücksichtigt):
- Set Bonus: +2.5% XP Bonus
- Linker Torso: +5% Torso-Drehrate(Yaw)
- Center Torso: +10 Torso-Drehwinkel(Yaw)
- Rechter Torso: +5% Torso-Drehrate(Yaw)
- Rechter Arm: +10% Panzerungsstärke(RA)

GAR-D:

- Torso Bewegung:
- 90 Grad zu jeder Seite.
- 20 Grad hoch und runter.
- Arm Bewegung:
- 20 Grad zu jeder Seite mit 2 Unterarm-Aktivatoren.
- 10 Grad zu jeder Seite mit 1 Unterarm-Aktivator.
- 0 Grad zu jeder Seite mit 0 Unterarm-Aktivatoren.
- 30 Grad hoch und runter.
- Panzerung: 422
- Waffen & Ausrüstung:
- Linker Arm: ER Schwerer Laser, Medium Pulse Laser
- Linker Torso: Doppelt Wärmetauscher x2, Targeting Computer Mk III
- Center Torso: Medium Pulse Laser, ER Small Laser
- Rechter Torso: Doppelt Wärmetauscher x2
- Rechter Arm: ER Schwerer Laser, Medium Pulse Laser
- OmniPod Hardpoints:
- Linker Arm: 2 Energie
- Unterarm-Aktivator: Erlaubt
- Hand-Aktivator: Erlaubt
- Center Torso: 2 Energie
- Rechter Arm: 2 Energie
- Unterarm-Aktivator: Erlaubt
- Hand-Aktivator: Erlaubt
- Wärmetauscher: +4 Doppelt
- Sprungdüsen: 0 (0 Max)
- ECM Fähig?: Nein
- Modul Slots:
- Mech: 1
- Consumable: 2
- Waffen: 2
- OmniPod Quirks (In den Werten oben nicht berücksichtigt):
- Set Bonus: +2.5% XP Bonus
- Linker Arm: +10% Panzerungsstärke(LA)
- Linker Torso: +5% Torso-Drehrate(Yaw)
- Rechter Torso: +5% Torso-Drehrate(Yaw)
- Rechter Arm: +10% Panzerungsstärke(RA)

Neue Skins

- Clan Skins sind nun für alle Clan Wave 2 Mechs erhältlich
- Ghost Bear
- Jade Falcon
- Smoke Jaguar
- Wolf
- Neue Cockpit Items
- Hängende Medallions sind nun erhältlich
- Clan Wolf Medallion
- Ghost Bear Medallion
- Jade Falcon Medallion
- Smoke Jaguar Medallion
- Clan War Horns sind nun erhältlich
- Clan Wolf War Horn
- Ghost Bear War Horn
- Jade Falcon War Horn
- Smoke Jaguar War Horn

Gameplay

- Quirk Update
- Myst Lynx, Nova und Summoner haben'Mech Quirks erhalten.
- Inner Sphere 'Mech Quirks (nur Chassis mit Veränderungen, die im PDF aufgeführt sind, einige der gelisteten Varianten haben keine Änderungen erhalten.)
- https://static.mwome...%20December.pdf

Bug Fixes

- Hitbox- Anpassungen für:
- Hellbringer
- Hunchback
- Ice Ferret
- Mad Dog
- Mist Lynx
- Spider
- Firestarter
- River City/River City Night: Die Statuen wurden entfernt, um zu verhindern, dass Spieler dort stecken bleiben.
- Viridian Bog: Ballistics wird nun nicht mehr durch die Arthropoden Hülle dringen.
- Mad Dog: Ein grafisches Problem mit ausgerüsteten LRM5 bei niedrigen Grafikeinstellungen wurde behoben.

Bekannte Probleme

- Das Polygon-Muster des Gargoyle Mechs wir derzeit noch als Leer angezeigt. Darum kümmern wir uns im nächsten Patch.

#2 derFiend

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Posted 09 December 2014 - 04:37 AM

BITEEEEEEEEE gebt dem Blackjack Arrow wieder vernünftige Quirks. AK20 bei 6 Balistik Slots ist einfach totaler Käse!

#3 Reitmeier

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Posted 09 December 2014 - 04:41 AM

Die Püppchen des Todes auf Rivercity sind endlich weg!

Obwohl sie immer spassige Diskussionen geboten hatten.
"Hört auf mich zu blocken verdammt"
"Das war die 1m Statue"
:D

#4 Mangeras

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Posted 09 December 2014 - 04:48 AM

Garyson, schneller als der rote Blitz^^ Grad mal die Notes im Englischen entdeckt und er hämmert sie hier schon raus^^

Und verdammt, wollte mir bis zum großen Patch eine kleine MWO Pause gönnen und mal andere vergammelnde Games zocken, ihr gönnt es mir einfach nicht oder?^^

#5 derFiend

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Posted 09 December 2014 - 06:37 AM

Freundlicher Hinweis: In dem offiziellen Dezember Quirk PDF steht bei der 0000 King Crab



  • Missile Weapon Cooldown +7.5% +10%
Scheint ein Fehler zu sein, da dieser Quirk hier in den Patchnotes garnicht auftaucht...

#6 H I A S

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Posted 09 December 2014 - 06:47 AM

KGC 0000:
Boah, AC20/4SRM6A mit Schildseite :o

Ich Fang schonmal das sparen an und stampf den Atlas ein \o/

Edited by HiasRGB, 09 December 2014 - 06:52 AM.


#7 Gonzo123

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Posted 09 December 2014 - 06:48 AM

die armen Clanner.
Nach den OP IS-Lights nun auch noch die OP IS-Assaults.
*verteiltTaschentücherInClanfarben* ;)

#8 Lucky Noob

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Posted 09 December 2014 - 07:04 AM

View PostMangeras, on 09 December 2014 - 04:48 AM, said:

Garyson, schneller als der rote Blitz^^ Grad mal die Notes im Englischen entdeckt und er hämmert sie hier schon raus^^

Und verdammt, wollte mir bis zum großen Patch eine kleine MWO Pause gönnen und mal andere vergammelnde Games zocken, ihr gönnt es mir einfach nicht oder?^^



Ich freu mich aufs you Tube Video :D

und Crabs, Crabs everywhere, yuhu das wird spassig

#9 Revorn

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Posted 09 December 2014 - 07:10 AM

Hittbox-changes, whheeeeeee :wub:


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Sterbt Ligths. ;) :D :P

#10 derFiend

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Posted 09 December 2014 - 07:18 AM

Jo, spider und firestarter sind jetzt noch schwerer zu treffen :P

#11 derFiend

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Posted 09 December 2014 - 07:21 AM

View PostGaryson, on 09 December 2014 - 04:00 AM, said:

Habt ihr euch bereits für einen Fraktions-Content entschieden? Besucht unsere Fraktions-Content Auswahlseite, um eure Wahl zu treffen!


Trifft wohl nur auf Wave II und nicht auf´s Resistance Pack zu oder? Kommt die Krabbe wohl erstmal nicht mit den supergeilen Camos?

#12 Revorn

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Posted 09 December 2014 - 07:36 AM

View PostderFiend, on 09 December 2014 - 07:18 AM, said:

Jo, spider und firestarter sind jetzt noch schwerer zu treffen :P


:blink: :blink: :blink:......................."Nooooooooooooo"................................. :D

Edited by Revorn, 09 December 2014 - 07:39 AM.


#13 cry-

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Posted 09 December 2014 - 09:39 AM

View PostderFiend, on 09 December 2014 - 07:18 AM, said:

Jo, spider und firestarter sind jetzt noch schwerer zu treffen :P

Das hoffe ich doch ganz stark. Alles andere wäre ein schlechter Witz...

#14 Fabzel

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Posted 09 December 2014 - 11:35 AM

Patch geladen. Spiel gestartet. Keine Krabbe (Resistance Wrath Pack vor einiger Zeit bereits gekauft). War ich nicht lieb? :(

#15 Dustdog

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Posted 09 December 2014 - 01:07 PM

auf die Gargoyle bin ich echt gespannt - endlich ein flinker Assault

dann fehlen bei den Clanern 20t 40t 90t und 95t - mal schauen was da in frage kommt :

20t Dasher - Fire Moth falls sie MASC ins Spiel einbauen wollen ; die Arbeit Snow Fox als Quadmech reinzubringen werden sie sich wohl nicht machen
40t Coyotl als erster Omnimech überhaupt wäre cool - wird wohl eher der Poncer werden auch wenn mir optisch die Battle Cobra am meisten zusagt
90t da kommt der Kingfisher eigentlich nur in Frage - ausser sie wollen den Highlander IIC bringen
95t ganz klar der Executioner , da führt kein Weg daran vorbei


#16 R4wdigga

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Posted 09 December 2014 - 02:00 PM

Mein Patcher will 5,5 GB laden, ist das normal?

#17 Mangeras

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Posted 09 December 2014 - 03:38 PM

Das wirkt wie das komplette Spiel O_o Ist dein MWO Ordner leer? ^^
Versuch am Besten erst mal den Standart, ein paar mal den Patcher aus und wieder an machen und wenn das nichts bringt lass mal das Repairtool drüber laufen.

#18 Pfobbel

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Posted 09 December 2014 - 05:50 PM

PGI....Bitte! Warum bringt ihr erst den Hellbringer und dann den Gargoyle zusammen mit der Crab? Erst ist die Heavy Queue voll, jetzt die Assault....hätte man das nicht anders managen können? Erst den Gargoyle, dann Hellbringer mit der Crab? Ich brauch jetzt gar nicht erst versuchen einen von den zweien Assaults zu spielen, es sei denn ich hab ewig lange Zeit bis der MM was gefunden hat :(
Leute bedenkt das doch endlich mal bei euren Mech-Releases....bitte :(

#19 derFiend

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Posted 10 December 2014 - 05:52 AM

View PostLas51, on 09 December 2014 - 09:39 AM, said:

Das hoffe ich doch ganz stark. Alles andere wäre ein schlechter Witz...


Naja, wirst sicher schon selbst gemerkt haben, das der Firestarter seine Arme jetzt quasi instant abwirft... scheinbar hat man die Arm Hitboxen jetzt einfach vergrößert...

#20 Horace83

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Posted 10 December 2014 - 07:18 AM

View PostPfobbel, on 09 December 2014 - 05:50 PM, said:

PGI....Bitte! Warum bringt ihr erst den Hellbringer und dann den Gargoyle zusammen mit der Crab? Erst ist die Heavy Queue voll, jetzt die Assault....hätte man das nicht anders managen können? Erst den Gargoyle, dann Hellbringer mit der Crab? Ich brauch jetzt gar nicht erst versuchen einen von den zweien Assaults zu spielen, es sei denn ich hab ewig lange Zeit bis der MM was gefunden hat :(
Leute bedenkt das doch endlich mal bei euren Mech-Releases....bitte :(


Also soooo ewig dauert das ja auch nicht. Klar dauert ein Assault oder Heavy länger als ein Light, bei aktiviertem Conquest gehts aber auch recht fix....;)





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