SinThorn, on 12 May 2016 - 04:14 AM, said:
RF-только выжимка бабла началась, ушёл на фришки сразу (да да, в апреле).
Эти игры мертвы. Шевеление там - это копошение червей в трупах

Рождённые в цепях, не знавшие свободы, вы считаете это нормальным. Мне довелось пережить пару десятков проектов, из них лишь четверо хоть как то поддерживают своё унылое существование. All hail greed
АОТ: сбор интела удачный режим, но пока вьехал что как... Дропаешься и фиг пойми что делать куда бежать. Faq определённо нужен.
А где нынче не копошение червей в трупах? Я без сарказма, просто интересно.
Собственно, компьютерные игры - это выжимка бабла. Это в первую очередь бизнес.
FAQ по скаутингу ("на коленке").
Gather intel - "атака" - сбор "палок".
Protect intel - "оборона" - убийство атакующих.
На карте 20 палок, установленных в нескольких рандомных комбинациях мест.
Атакующие должны собрать минимум 10, чтобы за ними прилетел дропшип.
Защищающиеся должны собрать минимум 11, чтоб за атакующими прилетел дропшип.
Атакующие при победе прибавляют к общим интел-очкам на планете свои собранные и успешно увезенные палки.
Обороняющиеся при победе не получают интел-прибавки, просто не дают увезти их нападающим.
После сбора либо 10 интелов атакующими, либо 11 - защищающимися включается таймер обратного отсчета (бирюзовый). После истечения этого таймера за атаующими прилетает дропшип и включается красный таймер. Когда истекает время красного таймера, дропшип улетает.
Когда дропшип улетает:
1. Атакующие убили всех защищающихся и один из мехов вступил в дропзону в любой момент в течение отсчета красного таймера. Сколько интелов на этот момент собрано стороной атаки, столько и увезет дропшип. Поэтому есть смысл пустить часть людей на поиск палок, а одному стоять у дропзоны, чтоб на последних секундах зайти в нее.
2. Кто-то из защиты еще живой, тогда один из атакующих должен {censored}одиться в границах дропзоны во время окончания отсчета (00:00).
Гостдроп.
1. Гостдроп атака - как обычно, только без противника. После 10 интелов прилетает дропшип, дальше - сколько успеете собрать, лишь бы один мех зашел в зону во время красного таймера.
2. Гостдроп защита - автоматически переводится в режим атаки.
Общее количество интел-очков на планете - 600.
Атак-фаза начинается с позиции 300/300, то есть поровну у каждой стороны (50%).
Плюшки за скаутинг для играющих в invasion (если ничего не путаю по процентам):
55% - определение состава команды врага по мехам.
70% - глобальный UAV каждые 2 минуты.
90% - Long Tom - большой бум типа арты, но по большей площади и с большим уроном каждые 2 минуты в самое крупное скопление врага в соответствии с глобальным UAV.
Тоннаж режима - от 20 до 55 тонн.
Карты:
Caustic Valley
Polar Highlands
River City
Grim Plexus
Forest Colony
--
Если альт-табнулся и не шаришь в английском и не знаешь, че делать - следи за руками -
вы вместе вчетвером - это атака. Вы черт знает где друг от друга - защита.
Edited by Cox Devalis, 12 May 2016 - 06:53 AM.