Quote
Героически выиграл у премейда командой пугов (маловероятно, но всё же) - вот тебе медаль за боевые заслуги, погоны вне очереди, вселенский почёт и уважение..
Ну кстати, насчет погонов вне очереди. Вот ЭТО действительно значимая плюшка. В смысле: вот ты жопу рвал, рисковал собой, сделал невозможное (отстоял там важный участок до прихода подкреплений, к примеру) - тебе за это повышают ранг, что в реальной жизни выглядело бы вполне адекватно.
А у нас в игре щас система не видит разницы между боями. Просто очередной бой, где одна команда выиграла, а другая - проиграла. И не важно, в какой из них были два афкающих дятла.
Возможно, стоило бы сделать вот что: у юнита копятся свои очки лояльности за те же действия, за которые они копятся и у игроков. По {censored}огии с GXP: 100% опыта ты получаешь в меха, 5% от этой величины идет в GXP. Также и за фракционный бой: от каждого игрока идет по 5% LP в "казну" его юнита. А дальше уже лидер юнита может по своему усмотрению или посовещавшись с людями наградить кого-то из своих, или передать нужное количество LP юниту-мерку, которого этот юнит нанял, или то же самое, но одиночке-мерку.
Да, допустим, есть возможность, что кинут. Но на то это и социальная игра. Мерку с безупречной репутацией поверят, и охотников наниматься на работу к юниту-кидоку поуменьшится. Скриншоты, опять же, в помощь.
Также следует ввести ограничение на максимальное количество LP в казне юнита, чтобы нельзя было скапливать там миллионы, а потом за эти миллионы делать новопришедшим сразу 20 ранг. Тыщ 100 LP - вполне нормальная величина. Если 12 игроков получают 30 тыщ за бой суммарно, то в казну идет полторы. Проглядеть, что юнит наиграл 60 боев, по-моему, сложно... На крайняк дать возможность раздавать права на распределение LP на случай, когда лидеру надо в отпуск уехать или еще чего...
Казалось бы, мелочь, но это тот самый ролеплей, который позволит оформить отношения наемник-наниматель в игре. Да, сейчас уже есть распределение MC, но там во-первых надо вступить в юнит, а во вторых там распоряжаться особо не с чем.
P.S. Приведенные значения лишь пример. В конце концов, LP - это лояльность фракции. Изначально я хотел предложить, чтобы фракция производила сколько то LP в день, а потом "бюджет" бы распиливался между юнитами и одиночками-лоялистами. Но самым адекватным вариантом показался именно приведенный выше, потому что проведенные бои - это вклад. И неважно, у кого планеты. Но я не отрицаю, что моя идея может кого-то натолкнуть на более умную мысль.
И таки да, приведенная идея все еще не решает проблемы с капом в 20 рангов.