Jump to content

Cw К Нам Приходит


4656 replies to this topic

#3481 Givi

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Veteran Founder
  • Veteran Founder
  • 1,168 posts
  • LocationRussia

Posted 28 July 2016 - 11:11 PM

лучше вкратце о чём они вообще базарили. ни слова не понял.

#3482 Alex Gorsky

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 1,283 posts
  • LocationRussia

Posted 28 July 2016 - 11:23 PM

SUMMARY:

-consolidate the queue
- Turn 2 planets on a border into a single “tug of war” drop zone, immediately cutting “buckets” down.
Merged Border Battles MWO 2.jpg
-planet reward split
- Instead of rewarding planet MC to the single most winning unit, divy rewards out to a (to be determined, at least 3) number of top contributing units.
- Consider more and varied rewards.
-alliance forming
- Allow faction loyalists to form faction alliances that enable shared queues between those factions. Possibly allowing mixed groups also.
- Depending on how queue consolidation and alliances work, IS defend all IS and Clan defend all Clan may be removed.
-direction of attack voting
- Allow faction loyalists to vote between a selection of planets, rather than leaving it up to an algorithm to decide. This enables a later concept of cutting supply lines.
-long tom
- Remove long tom as it exists.
- “Air superiority unlock” in its place result in these possibilities: Enemy can no longer fire consumable strikes, benefitting team can fire their strikes more often.
- Alternatively, replace long tom “nuke” with a dispersal of artillery strikes.
-scout mode
- Scout queue count down timer is 5 mins instead of 10 mins to keep the queue fluid.
- Replace “instant win extraction” in cap zone with a steady upload rate while gatherer is in the extraction zone.
- Fast upload rate in uncontested zone, slower upload if defenders contest extraction zone
- Every time intel perks trigger in an invasion match, (combat id, sensor sweep, long tom) intel points are consumed. Scout winners must work to stay winning.
-new maps/games modes
- Find a way to get Quick Play maps into the invasion queue with a workable mode.
48v48 respawning on quickplay.
- By doing so, FP maps would become more important / unique
-In match drop zone selection
- When selecting a new mech to spawn in, you will also select one of your 3 drop zones.
- Shift drop zones to ensure distance / line of sight breaks.
-stimulus events/scenarios
- Daily/weekly/monthly “event” style objectives that incentivise regular play. Specifically designed to not focus and then burn out player populations. Encourage regularity over binging.
- Grab bags, challenge achievements
- Daily / weekly missions (like quests from a MMO)
- Run an event alongside with Quick Play, not one or the other. This has shown an increase in population but also a decrease when there is no FP event or vice-versa.
-more unit tools
- Display unit member last login in Member Management window. Allows unit leaders to more easily cull inactive accounts.
-social management
- voip[
- Chat boxes on every screen with all tabs available ~opacity adjustment
- in game recruitment. Link to unit forums from info button on leaderboards?
-bounties on winstreak units/players
- Encourage the hunting of skilled units/players by placing a heightened reward for defeating them. The more someone is winning, the more another team is paid to win against them.
-cw contract bonus
- bonus relative to ACTIVE players in factions.
-reward engaging merc group~put a small static bounty on the planet~allow unit to unit coffer transfers
-in game repair? Cooldown timer on destroyed mechs regardless of winning or losing?
-unit taxation
- Implement unit being able tax its players to upkeep coffers.
-FP leaderboards
- Leaderboard filters
- Split scouting and Invasion leaderboards up
-more casual units being affected by recruitment fees
-gateway to CW-make people work there way up? also cw tutorial? no call to arms until objectives are achieved~should not be possible to drop
into cw on first match (25 cadet bonus matches?)
-would pgi be willing to do more of these sit-downs/round tables
-would PGI be willing to drop alongside units in CW, similar to the Community Dev Drops?
-chat window, added functionality
-rework CW Reward/Rank System
- Instead of giving hard, injected items consider giving bonus’, account buffs (similar to the 10% tournament buff to xp/cbills)
- Could still give injected items (MC, Mechbay, GXP, etc) for “milestone” ranks (Rank 5, 10, 15, 20)
- Discounts on Cbill mech purchases, reduction of destroyed(repair) mech timers, increase bonus pay in CW
- Increase Merc ranks to 20
- Considering creating decals for your CW Rank that are given as rank rewards


в целом ниачем, опять непонятные изменения которые не лечат болезнь(неинтересные режимы КВ), а только борятся с последствиями(низкая популяция). в общем по прежнему бинтуют раненого с простреленной артерией

Edited by Alex Gorsky, 28 July 2016 - 11:31 PM.


#3483 Varvar86

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Survivor
  • Survivor
  • 441 posts
  • LocationUkraine

Posted 29 July 2016 - 12:27 AM

Мдя, припарки мертвому. Походу единственный способ донести до девелопера, что вылечить это невозможно - прекратить играть в ФП совсем. Обидно, еще раз доказывает что проект не расчитан на долгую жизнь и рыбам всеравно.

#3484 Alex838

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 2,045 posts

Posted 29 July 2016 - 12:29 AM

Я пол года не играю кв) Всем пофиг, что логично.если хотите что то донести - нужно чтоб большие юниты ушли с полей, причем заявив это. Иначе - тоже не заметят.

#3485 Van mw

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 702 posts
  • LocationWar zone

Posted 29 July 2016 - 12:32 AM

View PostValistan, on 28 July 2016 - 10:52 PM, said:

Запись встречи уже доступна на твиче.
Ссылка на запись - https://secure.twitc...543393?t=18m12s
Постараюсь составить план встречи с интересными (с моей точки зрения) моментами.
Ключевые идеи, которые предлагаются со стороны игроков - https://docs.google....uMjMe-6poY/edit

Edited by Van mw, 29 July 2016 - 02:10 AM.


#3486 Silent Kill

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,104 posts
  • LocationUkraine, Kiyv

Posted 29 July 2016 - 01:24 AM

View PostAlex838, on 29 July 2016 - 12:29 AM, said:

Я пол года не играю кв) Всем пофиг, что логично.если хотите что то донести - нужно чтоб большие юниты ушли с полей, причем заявив это. Иначе - тоже не заметят.

По сути, весь вайн квиркам можно свести к миграции сильньіх юнитов: дропаются за кланьі - квиркуют сферу, дропаются за сферу - режут квирки сфере.

#3487 Kirk Hitman

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Bad Company
  • Bad Company
  • 218 posts
  • LocationTikonov, Red Presnya, 1905-tier street

Posted 29 July 2016 - 05:16 AM

Да, пора квирковать юниты, а затем и руки Posted Image

#3488 Maks063

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 1,216 posts
  • LocationРэДЛь

Posted 29 July 2016 - 05:26 AM

View PostVad Hitman, on 29 July 2016 - 05:16 AM, said:

Да, пора квирковать юниты, а затем и руки Posted Image

Posted Image

Quote

MJ12 - OP! Please nerf!!!


#3489 CGB Viking

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 711 posts
  • LocationKanowit

Posted 29 July 2016 - 05:34 AM

View PostMaks063, on 29 July 2016 - 05:26 AM, said:

MJ12 - OP! Please nerf!!!


вот тут кстати загадка...как юнит, отстое.. надоевший в кв дикой игрой в турнире сейчас занимает всего лишь 25 место... наводит на разные мысли.

#3490 Maks063

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 1,216 posts
  • LocationРэДЛь

Posted 29 July 2016 - 06:06 AM

View PostCGB Viking, on 29 July 2016 - 05:34 AM, said:

...в турнире сейчас занимает всего лишь 25 место... наводит на разные мысли.

Хм...
В CW сносят мех влёт. Странно.

#3491 Van mw

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 702 posts
  • LocationWar zone

Posted 29 July 2016 - 06:48 AM

Вольный перевод первой половины встречи разработчиков с сообществом игроков по поводу фракционного режима игры https://secure.twitc...543393?t=18m12s


Daeron (Bombadil)

Первая подобная встреча, которые, надеюсь, будут проводиться и в дальнейшем. Уникальность - в непосредственном живом общении MWO игроков и разработчиков. Задача на сегодня - обсудить меры, позволяющие изменить фракционную составляющую в положительную сторону. Присутствующие сегодня люди представляют разные части игрового сообщества, однако мы понимаем что они не озвучат все проблемы, идеи и аспекты игры. Перед следующими подобными встречами мы будем располагать большим количеством времени на планирование, приглашение участников и ана_лиз различных мнений по поводу более конкретных аспектов игры.


Разработчиков представляет президент компании PGI Расс Буллок и Ниима (главный разработчик?).

Spoiler


Вторая часть (из трех) выложена здесь http://mwomercs.com/...ost__p__5323415

Edited by Van mw, 03 August 2016 - 09:18 AM.


#3492 vladforn1

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Philanthropist
  • Philanthropist
  • 2,120 posts
  • LocationSamara, Russia

Posted 29 July 2016 - 08:25 AM

Насчет альянсов идея хорошая: как со стороны Сферы так и со стороны кланов может поднять число игроков на планетах, например если объединить (временно) Медведей и Ягуаров, или Медведей и Волков... то число игроков на той или иной планете в том числе и в атаке может подняться. а то сейчас атакуют в основном Соколы.. Дэвионы и Штайнеры тоже хорошо. Курита и... Расалхаг конечно тоже хорошо.

Никогда больше не буду брать контракт за медведей, скукота... нет людей нет боев.

Edited by vladforn1, 31 July 2016 - 10:13 AM.


#3493 Cox Devalis

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 1,000 posts
  • LocationTryhard dimension

Posted 01 August 2016 - 04:17 AM

View Postvladforn1, on 29 July 2016 - 08:25 AM, said:


Никогда больше не буду брать контракт за медведей, скукота... нет людей нет боев.


Переходи на зеленую сторону силы.

#3494 Mirnbly

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Mercenary Rank 9
  • Mercenary Rank 9
  • 802 posts
  • LocationMoskva

Posted 01 August 2016 - 06:37 AM

В предыдущей фазе кв зеленая сторона как-то тоже не оч активна была.

#3495 Mirnbly

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Mercenary Rank 9
  • Mercenary Rank 9
  • 802 posts
  • LocationMoskva

Posted 01 August 2016 - 06:41 AM

Альянсы мне кажется не сильно что изменят, сейчас альянс мишек и ягов будет такой же унылый. Все будут пытаться закл альянс с соколами, по сфере {censored}огично.
Надо разрешить дропаться в атаку за любой клан для кланеров, как в дефе, для сферы {censored}огично. Например, только для соло игроков.
Взял я контракт за мишек, а в атаке тишина. За соколов брать контракт не интересно, бабло в песок уходит из-за минусового бонуса на фарм. В дефе слишком часто на премейды нарываешься.

Edited by Mirnbly, 01 August 2016 - 06:57 AM.


#3496 vladforn1

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Philanthropist
  • Philanthropist
  • 2,120 posts
  • LocationSamara, Russia

Posted 01 August 2016 - 06:47 AM

View PostCox Devalis, on 01 August 2016 - 04:17 AM, said:


Переходи на зеленую сторону силы.
Был я на ней на постоянной, лоялистской основе, но решил попробовать сферотех, пошел в наёмники.. и вот. Медведи просыпаются после 10-11 по москве, а я уже почти сплю.
Попробую конечно соколов, или расалхаг.

#3497 H A P K O M A H

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 2
  • FP Veteran - Beta 2
  • 549 posts

Posted 01 August 2016 - 10:40 AM

View PostMirnbly, on 01 August 2016 - 06:41 AM, said:

Альянсы мне кажется не сильно что изменят, сейчас альянс мишек и ягов будет такой же унылый. Все будут пытаться закл альянс с соколами, по сфере {censored}огично.
Надо разрешить дропаться в атаку за любой клан для кланеров, как в дефе, для сферы {censored}огично. Например, только для соло игроков.
Взял я контракт за мишек, а в атаке тишина. За соколов брать контракт не интересно, бабло в песок уходит из-за минусового бонуса на фарм. В дефе слишком часто на премейды нарываешься.

не один вернорожденный соколов не пойдет в атаку с другим кланом

#3498 Surge ON

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • Galaxy Commander III
  • Galaxy Commander III
  • 113 posts
  • LocationSaint-Petersburg

Posted 02 August 2016 - 09:56 AM

Если делать переключатель на поиск премейда соперника, то не обязательно ограничиться 12 vs 12.. много же групп играет по 4-6 человек и т.д. И можно наверное ввести коэффициент на прибыль в зависимости от количества состоящих в группе и количества пугов у соперника.. Выиграл премейдом у 12 пугов - распишись и получи честно заработанные за пол часа 50000 С-bills и 50 LP.. Героически выиграл у премейда командой пугов (маловероятно, но всё же) - вот тебе медаль за боевые заслуги, погоны вне очереди, вселенский почёт и уважение.. Кстати по поводу медалек. А почему не раздавать медальки/баннеры в кокпит или ачивки какие за игру в КВ? (кроме плюшек за звание). Вдруг это тоже привлечёт народ туда? Например "затащил бой на последних секундах", "100 успешных дропов в атаке", "сбил 1000 UAV", "уничтожил 500 генераторов", "пережил лонг-том в голову"

#3499 CGB Dread

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • 341 posts

Posted 02 August 2016 - 08:14 PM

View Postvladforn1, on 01 August 2016 - 06:47 AM, said:

Был я на ней на постоянной, лоялистской основе, но решил попробовать сферотех, пошел в наёмники.. и вот. Медведи просыпаются после 10-11 по москве, а я уже почти сплю.
Попробую конечно соколов, или расалхаг.


Медведи просыпаются с 21 00

#3500 Givi

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Veteran Founder
  • Veteran Founder
  • 1,168 posts
  • LocationRussia

Posted 03 August 2016 - 05:37 AM

View PostCGB Dread, on 02 August 2016 - 08:14 PM, said:


Медведи просыпаются с 21 00


...весной...





2 user(s) are reading this topic

0 members, 2 guests, 0 anonymous users