

Cw К Нам Приходит
#3481
Posted 28 July 2016 - 11:11 PM
#3482
Posted 28 July 2016 - 11:23 PM
-consolidate the queue
- Turn 2 planets on a border into a single “tug of war” drop zone, immediately cutting “buckets” down.
Merged Border Battles MWO 2.jpg
-planet reward split
- Instead of rewarding planet MC to the single most winning unit, divy rewards out to a (to be determined, at least 3) number of top contributing units.
- Consider more and varied rewards.
-alliance forming
- Allow faction loyalists to form faction alliances that enable shared queues between those factions. Possibly allowing mixed groups also.
- Depending on how queue consolidation and alliances work, IS defend all IS and Clan defend all Clan may be removed.
-direction of attack voting
- Allow faction loyalists to vote between a selection of planets, rather than leaving it up to an algorithm to decide. This enables a later concept of cutting supply lines.
-long tom
- Remove long tom as it exists.
- “Air superiority unlock” in its place result in these possibilities: Enemy can no longer fire consumable strikes, benefitting team can fire their strikes more often.
- Alternatively, replace long tom “nuke” with a dispersal of artillery strikes.
-scout mode
- Scout queue count down timer is 5 mins instead of 10 mins to keep the queue fluid.
- Replace “instant win extraction” in cap zone with a steady upload rate while gatherer is in the extraction zone.
- Fast upload rate in uncontested zone, slower upload if defenders contest extraction zone
- Every time intel perks trigger in an invasion match, (combat id, sensor sweep, long tom) intel points are consumed. Scout winners must work to stay winning.
-new maps/games modes
- Find a way to get Quick Play maps into the invasion queue with a workable mode.
48v48 respawning on quickplay.
- By doing so, FP maps would become more important / unique
-In match drop zone selection
- When selecting a new mech to spawn in, you will also select one of your 3 drop zones.
- Shift drop zones to ensure distance / line of sight breaks.
-stimulus events/scenarios
- Daily/weekly/monthly “event” style objectives that incentivise regular play. Specifically designed to not focus and then burn out player populations. Encourage regularity over binging.
- Grab bags, challenge achievements
- Daily / weekly missions (like quests from a MMO)
- Run an event alongside with Quick Play, not one or the other. This has shown an increase in population but also a decrease when there is no FP event or vice-versa.
-more unit tools
- Display unit member last login in Member Management window. Allows unit leaders to more easily cull inactive accounts.
-social management
- voip[
- Chat boxes on every screen with all tabs available ~opacity adjustment
- in game recruitment. Link to unit forums from info button on leaderboards?
-bounties on winstreak units/players
- Encourage the hunting of skilled units/players by placing a heightened reward for defeating them. The more someone is winning, the more another team is paid to win against them.
-cw contract bonus
- bonus relative to ACTIVE players in factions.
-reward engaging merc group~put a small static bounty on the planet~allow unit to unit coffer transfers
-in game repair? Cooldown timer on destroyed mechs regardless of winning or losing?
-unit taxation
- Implement unit being able tax its players to upkeep coffers.
-FP leaderboards
- Leaderboard filters
- Split scouting and Invasion leaderboards up
-more casual units being affected by recruitment fees
-gateway to CW-make people work there way up? also cw tutorial? no call to arms until objectives are achieved~should not be possible to drop
into cw on first match (25 cadet bonus matches?)
-would pgi be willing to do more of these sit-downs/round tables
-would PGI be willing to drop alongside units in CW, similar to the Community Dev Drops?
-chat window, added functionality
-rework CW Reward/Rank System
- Instead of giving hard, injected items consider giving bonus’, account buffs (similar to the 10% tournament buff to xp/cbills)
- Could still give injected items (MC, Mechbay, GXP, etc) for “milestone” ranks (Rank 5, 10, 15, 20)
- Discounts on Cbill mech purchases, reduction of destroyed(repair) mech timers, increase bonus pay in CW
- Increase Merc ranks to 20
- Considering creating decals for your CW Rank that are given as rank rewards
в целом ниачем, опять непонятные изменения которые не лечат болезнь(неинтересные режимы КВ), а только борятся с последствиями(низкая популяция). в общем по прежнему бинтуют раненого с простреленной артерией
Edited by Alex Gorsky, 28 July 2016 - 11:31 PM.
#3483
Posted 29 July 2016 - 12:27 AM
#3484
Posted 29 July 2016 - 12:29 AM
#3485
Posted 29 July 2016 - 12:32 AM
Valistan, on 28 July 2016 - 10:52 PM, said:
Постараюсь составить план встречи с интересными (с моей точки зрения) моментами.
Ключевые идеи, которые предлагаются со стороны игроков - https://docs.google....uMjMe-6poY/edit
Edited by Van mw, 29 July 2016 - 02:10 AM.
#3486
Posted 29 July 2016 - 01:24 AM
Alex838, on 29 July 2016 - 12:29 AM, said:
По сути, весь вайн квиркам можно свести к миграции сильньіх юнитов: дропаются за кланьі - квиркуют сферу, дропаются за сферу - режут квирки сфере.
#3487
Posted 29 July 2016 - 05:16 AM

#3491
Posted 29 July 2016 - 06:48 AM
Daeron (Bombadil)
Первая подобная встреча, которые, надеюсь, будут проводиться и в дальнейшем. Уникальность - в непосредственном живом общении MWO игроков и разработчиков. Задача на сегодня - обсудить меры, позволяющие изменить фракционную составляющую в положительную сторону. Присутствующие сегодня люди представляют разные части игрового сообщества, однако мы понимаем что они не озвучат все проблемы, идеи и аспекты игры. Перед следующими подобными встречами мы будем располагать большим количеством времени на планирование, приглашение участников и ана_лиз различных мнений по поводу более конкретных аспектов игры.
Разработчиков представляет президент компании PGI Расс Буллок и Ниима (главный разработчик?).
Вторая часть (из трех) выложена здесь http://mwomercs.com/...ost__p__5323415
Edited by Van mw, 03 August 2016 - 09:18 AM.
#3492
Posted 29 July 2016 - 08:25 AM
Никогда больше не буду брать контракт за медведей, скукота... нет людей нет боев.
Edited by vladforn1, 31 July 2016 - 10:13 AM.
#3494
Posted 01 August 2016 - 06:37 AM
#3495
Posted 01 August 2016 - 06:41 AM
Надо разрешить дропаться в атаку за любой клан для кланеров, как в дефе, для сферы {censored}огично. Например, только для соло игроков.
Взял я контракт за мишек, а в атаке тишина. За соколов брать контракт не интересно, бабло в песок уходит из-за минусового бонуса на фарм. В дефе слишком часто на премейды нарываешься.
Edited by Mirnbly, 01 August 2016 - 06:57 AM.
#3496
Posted 01 August 2016 - 06:47 AM
Cox Devalis, on 01 August 2016 - 04:17 AM, said:
Переходи на зеленую сторону силы.
Попробую конечно соколов, или расалхаг.
#3497
Posted 01 August 2016 - 10:40 AM
Mirnbly, on 01 August 2016 - 06:41 AM, said:
Надо разрешить дропаться в атаку за любой клан для кланеров, как в дефе, для сферы {censored}огично. Например, только для соло игроков.
Взял я контракт за мишек, а в атаке тишина. За соколов брать контракт не интересно, бабло в песок уходит из-за минусового бонуса на фарм. В дефе слишком часто на премейды нарываешься.
не один вернорожденный соколов не пойдет в атаку с другим кланом
#3498
Posted 02 August 2016 - 09:56 AM
#3499
Posted 02 August 2016 - 08:14 PM
vladforn1, on 01 August 2016 - 06:47 AM, said:
Попробую конечно соколов, или расалхаг.
Медведи просыпаются с 21 00
4 user(s) are reading this topic
0 members, 4 guests, 0 anonymous users