![](https://static.mwomercs.com/forums//public/style_images/master/icon_users.png)
![](https://static.mwomercs.com/img/house/lonewolf.png)
Cw К Нам Приходит
#381
Posted 14 December 2014 - 05:41 AM
#383
Posted 14 December 2014 - 05:55 AM
KobK, on 14 December 2014 - 05:41 AM, said:
на каждого лайта в дропе может "просыпаться" турелька с медпульсами и TAG в направлении от ворот к базе. Чем больше перекос - тем больше этой хрени.
#384
Posted 14 December 2014 - 06:47 AM
#385
Posted 14 December 2014 - 06:52 AM
TylerD, on 14 December 2014 - 06:47 AM, said:
Курита тут вообще ни при чём. Сколько это Шерепаший Ёbay не атаковал - самураев в обороне максимум шестерых видел, а так там почему-то дофига скандинавов обороняется и Штайнеров(!). Можно подумать свои планеты оборонять не обязательно, а надо помочь горячо любимому Дому Курита.
#386
Posted 14 December 2014 - 06:53 AM
Zelar, on 14 December 2014 - 06:52 AM, said:
ну не знай. {отредактировано}оду это рендомщики, которым пофиг где, лишь бы повоевать, я как контракт со Штайнерами подписал, сижу на их планетах, вчера на сомерсете, сегодня на винфилде. народ еще не прочухал что к чему видимо.
и кстати пока у соколов ощущается нехватка народу на винфилде, 3 боя, из них только в одном был противник, давим их числом там.
Edited by TylerD, 14 December 2014 - 06:56 AM.
#387
Posted 14 December 2014 - 06:57 AM
Zelar, on 14 December 2014 - 06:52 AM, said:
Lol, все намного проще. Народ в рандоме смотрит на КВ как на
Игроки лезут туда, куда берут. И это вполне понятно.
#388
Posted 14 December 2014 - 07:00 AM
#389
Posted 14 December 2014 - 07:08 AM
#390
Posted 14 December 2014 - 07:14 AM
Может, пока что лишь доступ к новым территориям для захвата - и только.
#391
Posted 14 December 2014 - 07:46 AM
KobK, on 14 December 2014 - 05:41 AM, said:
Довольно интересным может быть такое решение:
на карте {отредактировано}одятся два генератора к пушке - основной и резервный, и от ворот идут два жестко разделенных пути — или туда, или туда. Тогда раш лайтами даже если и убьет один генератор, до второго уже не добежит. Ну а на вторую волну лайтов нужно будет защищать только одну точку, это уже легче. Ну и с не-лайтовым рашем будет поадекватней.
Zelar, on 14 December 2014 - 06:52 AM, said:
Да просто котиков никто не любит, даже братья-медведи
![:D](https://static.mwomercs.com/forums/public/style_emoticons/default/biggrin.png)
#392
Posted 14 December 2014 - 07:51 AM
TylerD, on 14 December 2014 - 07:08 AM, said:
Сразу видно истинного Штайнера))) Вот по тиху у брата планеты тырить - это да, а за внутреннюю сферу пупок рвать не не не...
#393
Posted 14 December 2014 - 07:54 AM
#394
Posted 14 December 2014 - 07:58 AM
Kvazaar, on 14 December 2014 - 07:54 AM, said:
вот как раз не проблема. сейчас народ набивается на основные точки. в данный момент тот же винфилд, там бой ждать минуты 3, и даже соколов на всех не хватает. часто просто пустой стек вместо противника выкатывает. если все рассосутся по своим фракциям - планетам, то пустые планеты, где народу нет, забьются народом, и время ожидания естественно упадет. но все ломятся блин на линию фронта с кланами. убрали бы тогда конфликты внутри сферы просто. это в данный момент пустые планеты. которые если у какой то 12-ки хватит выдержки легко захватить. пришли, сделали 11 пустых высадок по быстрому, пока народ с другой стороны не очухался и не набился дефить, и вуаля.
Edited by TylerD, 14 December 2014 - 08:01 AM.
#395
Posted 14 December 2014 - 08:13 AM
#396
Posted 14 December 2014 - 08:42 AM
#397
Posted 14 December 2014 - 09:40 AM
![:)](https://static.mwomercs.com/forums/public/style_emoticons/default/smile.png)
Отсюда и такая любовь к перестрелкам. А еще за раш не дают кредитов.
#398
Posted 14 December 2014 - 09:52 AM
1. нет общефракционных штрафов/ништяков за потерю/захват планет. и народ просто тупо жмакает на первый попавшийся бой. и пофиг к какому дому кто принадлежит.
2. частично проистекает из первого. скилл ничего не решает. решает зерг. пример: 2 норм 12-ки атакуют планету, и на ее деф сбежалось 4 ленса ополчения. в результате эти 2 12-ки могут сидеть там хоть до посинения, ибо они убивают своих противников и зарабатывают 2 очка, но в то же время остальные 2 ленса не встретив противника спокойно отбивают эти 2 очка.
3. не видно сколько людей набилось в комнату, можешь 45 минут там просидеть, но так и не понять, что ты там сидел один, и никто не придет.
4. режим атаки/защиты раскидываются черт пойми как. сделали бы по простому. есть 11 турелей ПКО. что бы захватить планету, надо их все захватить. и выбор по планете. хочешь иди отбивай уже захваченные врагом турели, хочешь защищай оставшиеся. и так кстати ограничится количество боев на планете. а не как сейчас черт пойми что.
и будет видно, сколько ленсов атакует планету, и сколько народу надо созывать, что бы ее удержать/отбить.
в общем то что сейчас, это не CW а еще один режим боя. довольно интересный, но ни хрена не понятный простому игроку в глобальном смысле "типа за что воюем", и как это xреноtень работает.
#399
Posted 14 December 2014 - 10:01 AM
![:D](https://static.mwomercs.com/forums/public/style_emoticons/default/biggrin.png)
Да здравствует режим КАМИКАДЗЕ!
![:lol:](https://static.mwomercs.com/forums/public/style_emoticons/default/laugh.png)
![Posted Image](http://ipicture.kz/images/2014/12/kvdwtcur6mcbfsxn76gg.jpg)
#400
Posted 14 December 2014 - 10:23 AM
TylerD, on 14 December 2014 - 09:52 AM, said:
1. нет общефракционных штрафов/ништяков за потерю/захват планет. и народ просто тупо жмакает на первый попавшийся бой. и пофиг к какому дому кто принадлежит.
2. частично проистекает из первого. скилл ничего не решает. решает зерг. пример: 2 норм 12-ки атакуют планету, и на ее деф сбежалось 4 ленса ополчения. в результате эти 2 12-ки могут сидеть там хоть до посинения, ибо они убивают своих противников и зарабатывают 2 очка, но в то же время остальные 2 ленса не встретив противника спокойно отбивают эти 2 очка.
3. не видно сколько людей набилось в комнату, можешь 45 минут там просидеть, но так и не понять, что ты там сидел один, и никто не придет.
4. режим атаки/защиты раскидываются черт пойми как. сделали бы по простому. есть 11 турелей ПКО. что бы захватить планету, надо их все захватить. и выбор по планете. хочешь иди отбивай уже захваченные врагом турели, хочешь защищай оставшиеся. и так кстати ограничится количество боев на планете. а не как сейчас черт пойми что.
и будет видно, сколько ленсов атакует планету, и сколько народу надо созывать, что бы ее удержать/отбить.
в общем то что сейчас, это не CW а еще один режим боя. довольно интересный, но ни хрена не понятный простому игроку в глобальном смысле "типа за что воюем", и как это xреноtень работает.
А на картах сделать точку дропа для атакующих, расположенную ближе к базе, которая активируется после какого-нибудь действия - например сломать все ворота, а за ними здание космопорта, которое тоже надо расстрелять. Только сделать так, чтобы с базы высадка не простреливалась. Тут я два плюса вижу - атакующие смогут раньше врываться в бой, плюс их дропшипы в полёте могут пожечь слегка защитников. И у защитников надо нафиг убрать эти дропшипы, а заместо них добавить турелей - их хотя бы уничтожить можно. Однако весь этот поток сознания смысла как такового не имеет, так как я думаю, рыбы эту темку редко палят)
5 user(s) are reading this topic
0 members, 5 guests, 0 anonymous users