Jump to content

Cw К Нам Приходит


4656 replies to this topic

#4501 Mekanïk Destruktïw Kommandöh

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • The Devoted
  • The Devoted
  • 350 posts
  • Location花果山: Water Curtain Cave on the Moutain of Flowers and Fruit

Posted 18 October 2017 - 09:49 AM

View PostSir Helbrecht, on 18 October 2017 - 06:11 AM, said:


Клиника. РП мозга.
Кококланеры и кокосферойды никак не могут придти в себя и играть в шутер на роботах, а не ролевые иры.
P.S. Вдвойне смешно потому что ВСЕ игроки имею полные ангары техники всех видов.
P.S.S.Спасибо рыбам что сделали возможность быть мерком.


Таки правильной дорогой идём, товар_ищи!

P.S. Разрешаю использование Ш.К.А.Ф.ам в любых пропагандистских целях!
P.S. Во славу сильного и стабильного юаня!

Posted Image

Edited by Mekanïk Destruktïw Kommandöh, 18 October 2017 - 09:59 AM.


#4502 Vlad Striker

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • The People's Hero
  • The People
  • 1,414 posts
  • LocationOld Forest Colony

Posted 20 October 2017 - 12:00 PM

Quote

Это уже твои фантазии.

Не поверишь, но я играл в скаутинге и получал в ноги именно от клан-премейдов в большинстве случаев. Так что побереги слова, которые не можешь проверить.

#4503 Lethe Wyvern

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • The Wolf
  • The Wolf
  • 489 posts
  • LocationRCW

Posted 21 October 2017 - 04:03 AM

View PostVlad Striker, on 20 October 2017 - 12:00 PM, said:

Не поверишь, но я играл в скаутинге и получал в ноги именно от клан-премейдов в большинстве случаев. Так что побереги слова, которые не можешь проверить.

Фантазии это про "для них позорно" и то, что там "они должны уметь", так понятно? Никто не будет ковырять полчаса руки полуторсы и цт - быстро фарманул ноги, быстро собрал и быстро в следующий дроп. Затягивать будут только различные кайтеры и кривейды.

#4504 Manei Domini Krigg

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 2,005 posts
  • Locationred team

Posted 21 October 2017 - 06:48 AM

Просто все мерзавцы играют в премейдах, для того чтобы реализовать свою гадкую суть на пугах. И не важно за какую сторону.

#4505 Vlad Striker

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • The People's Hero
  • The People
  • 1,414 posts
  • LocationOld Forest Colony

Posted 22 October 2017 - 01:22 AM

View PostLethe Wyvern, on 21 October 2017 - 04:03 AM, said:

Фантазии это про "для них позорно" и то, что там "они должны уметь", так понятно? Никто не будет ковырять полчаса руки полуторсы и цт - быстро фарманул ноги, быстро собрал и быстро в следующий дроп. Затягивать будут только различные кайтеры и кривейды.

Это не скилл это колка дров или переноска мешков с цементом. Скилл - это когда Осирис уничтожает подряд двух ассолтов плюс лайта, внимание, не стреляя по ногам или со спины. Поэтому позорно для премейдов, имеющих явное преимущество, ещё и ноги отстреливать. У них что, нормативы там по отбору ножек у крестьян? Вы не путайте спорт с нормой выработки.

#4506 Cruor vult

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 216 posts
  • LocationRCW

Posted 22 October 2017 - 02:12 AM

Интересно, почему одни думают что им позволено все, а другие должны им подыгрывать в этом? Вы наныли уже столько что смешно становится, увеличенную деку - пожалуйста, квирки-пожалуйста, новое оружие-пожалуйста. Клантех с момента введения еще ни разу не апнули, только нерфят раз за разом. Хитбоксы половины сфертеха настолько кривы, что стреляя в полуторс , попадешь куда угодно кроме самого полуторса. Вы уже настолько охренели от своей квиркоты что половина даже не стреляет в ответ, а тупо идёт к генераторам , и эти люди учят нас ковыряться в носу, сами разберемся куда стрелять и как играть.

#4507 denAirwalkerrr

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • The God of Death
  • The God of Death
  • 1,346 posts

Posted 22 October 2017 - 02:50 AM

View PostVlad Striker, on 22 October 2017 - 01:22 AM, said:

Скилл - это когда Осирис уничтожает подряд двух ассолтов плюс лайта, внимание, не стреляя по ногам или со спины.

Скорее это его отсутствие у этих ассолтов и лайта.

#4508 Kompleks Ognevoi Podderzhki 320

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 368 posts

Posted 22 October 2017 - 03:21 AM

Нашли баг в КВ, когда урон не засчитывается с меха в таблице результатов в конце боя. Условие: у тебя в деке два одинаковых меха. Инфу услышал вчера на канале ТС у Чародея. Лично не тестил, но давал совет другим игрокам - у них пропадал этот баг.

#4509 vetal l

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 583 posts
  • LocationVRGD

Posted 22 October 2017 - 03:32 AM

View PostKompleks Ognevoi Podderzhki 320, on 22 October 2017 - 03:21 AM, said:

Нашли баг в КВ, когда урон не засчитывается с меха в таблице результатов в конце боя. Условие: у тебя в деке два одинаковых меха. Инфу услышал вчера на канале ТС у Чародея. Лично не тестил, но давал совет другим игрокам - у них пропадал этот баг.

Два одинаковых, это как? типа MLX-PRIME и MLX-PRIME ? А если MLX-PRIME и MLX-PRIME(I) ?

#4510 Irrelevant Mirror

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 495 posts
  • LocationMoscow

Posted 22 October 2017 - 05:33 PM

Потерев (переместив, не суть) все обсуждение вброса - оставить сам вброс. Модераторы молодцы..

Edited by Irrelevant Mirror, 22 October 2017 - 05:33 PM.


#4511 Saint OZ

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2,701 posts

Posted 22 October 2017 - 09:42 PM

View PostCruor vult, on 22 October 2017 - 02:12 AM, said:

Интересно, почему одни думают что им позволено все, а другие должны им подыгрывать в этом? Вы наныли уже столько что смешно становится, увеличенную деку - пожалуйста, квирки-пожалуйста, новое оружие-пожалуйста. Клантех с момента введения еще ни разу не апнули, только нерфят раз за разом. Хитбоксы половины сфертеха настолько кривы, что стреляя в полуторс , попадешь куда угодно кроме самого полуторса. Вы уже настолько охренели от своей квиркоты что половина даже не стреляет в ответ, а тупо идёт к генераторам , и эти люди учят нас ковыряться в носу, сами разберемся куда стрелять и как играть.

Вот так и теряют честь, воин! Ты еще нельзяназыватькакиепрограммы используй и оправдывайся, мол квирки, хитбоксы, раш генераторов...
PS Хотя, было время, когда RCW, грешило бездумными рашами тоже...

Edited by Saint OZ, 22 October 2017 - 09:44 PM.


#4512 Alex Razorblade

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • The Wolf
  • The Wolf
  • 201 posts
  • LocationRCW

Posted 23 October 2017 - 01:26 AM

View PostSaint OZ, on 22 October 2017 - 09:42 PM, said:

PS Хотя, было время, когда RCW, грешило бездумными рашами тоже...


На моей памяти не было целенаправленных рашей с 1й и 2й волны (за исключением варианта описанного ниже - 2). Решение о ген. раше принимает дроп ком.
1) убили всех деферов - противник абсолютно слаб. заканчиваем с этим.
2) 5 минут до перемирия. даже если противник интересный (+1 бой в копилку до перемирия)
3) по какой-то причине нужно выиграть бой (копилка, эвент и т.п.), а куча рандомов уже на сковородках в аду. Или же противник на столько крут, что баланс в счете на грани или с перевесом в сторону противника (решение принимают на последней волне).
4) отдельно идет снос генов для того, что бы спозицианировать противника в нужном нам месте (у омеги или у недобитого гена). Но если есть рандомы, то это может перерости в убийство омеги, ибо за частую, их можно остановить только пристрелив (что за частую и происходит если они не слушают и кто-то из наших есть рядом).

Отдельно стоит 1й Тукаид. Там по межклановскому (волки + медведи. EU+NA. тайм зона океаники была разбита не дежурства. до середины дежурили америкосы, где-то с 13-14 по Мск эстафету подхватывали европейские солянки) сговору, было принято решение, что каждая дропающаяся группа должна рашить при атаке (что бы поддерживать контроль над максимально возможным кол-м секторов)

Edited by Alex Razorblade, 23 October 2017 - 01:32 AM.


#4513 Saint OZ

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2,701 posts

Posted 23 October 2017 - 02:12 AM

View PostAlex Razorblade, on 23 October 2017 - 01:26 AM, said:


На моей памяти не было целенаправленных рашей с 1й и 2й волны (за исключением варианта описанного ниже - 2). Решение о ген. раше принимает дроп ком.
1) убили всех деферов - противник абсолютно слаб. заканчиваем с этим.
2) 5 минут до перемирия. даже если противник интересный (+1 бой в копилку до перемирия)
3) по какой-то причине нужно выиграть бой (копилка, эвент и т.п.), а куча рандомов уже на сковородках в аду. Или же противник на столько крут, что баланс в счете на грани или с перевесом в сторону противника (решение принимают на последней волне).
4) отдельно идет снос генов для того, что бы спозицианировать противника в нужном нам месте (у омеги или у недобитого гена). Но если есть рандомы, то это может перерости в убийство омеги, ибо за частую, их можно остановить только пристрелив (что за частую и происходит если они не слушают и кто-то из наших есть рядом).

Отдельно стоит 1й Тукаид. Там по межклановскому (волки + медведи. EU+NA. тайм зона океаники была разбита не дежурства. до середины дежурили америкосы, где-то с 13-14 по Мск эстафету подхватывали европейские солянки) сговору, было принято решение, что каждая дропающаяся группа должна рашить при атаке (что бы поддерживать контроль над максимально возможным кол-м секторов)

Именно первый Токкайдо, в остальном претензий никогда не было...
Я понимаю евент, все такое, но это же игра, ждали в очереди по полчаса, чтоб получить генраш, нехорошо! Неуважение к игрокам.

#4514 Alex Razorblade

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • The Wolf
  • The Wolf
  • 201 posts
  • LocationRCW

Posted 23 October 2017 - 02:39 AM

Ну чего тут сказать то..
1. Со стороны кланов, насколько я помню, такой проблемы со временем ожидания не было. Конечно не инст дропы, но минут 5 ожидания. Посему о такой проблеме с вашей стороны никто даже и не задумывался.
2. Приказ есть приказ

P.S. Зато картину с вашими "вратарями" до сих пор вспоминаем. Выглядело эпично :D

#4515 Saint OZ

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2,701 posts

Posted 23 October 2017 - 03:39 AM

View PostAlex Razorblade, on 23 October 2017 - 02:39 AM, said:

P.S. Зато картину с вашими "вратарями" до сих пор вспоминаем. Выглядело эпично Posted Image

Это были суровые Токкайдские, мы выживали как могли)Posted Image Posted Image Posted Image
Косплеили Филимонова)))
Spoiler


#4516 wandering Baker

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Knight Errant
  • 1,090 posts
  • LocationKursk, RU

Posted 23 October 2017 - 08:20 AM

Тогда и кланы были клановее..
))

Edited by wandering Baker, 23 October 2017 - 08:21 AM.


#4517 Van mw

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 701 posts
  • LocationWar zone

Posted 26 October 2017 - 02:15 AM

Доп статистика с Лютьена:

View PostTina Benoit, on 25 October 2017 - 03:58 PM, said:

Number of players who have participated in at least 1 match during the event:
Davion: 733
Kurita: 995
Liao: 897
Marik: 903
Rasalhague: 585
Steiner: 677
Clan Smoke Jaguar: 914
Clan Jade Falcon: 521
Clan Wolf: 688
Clan Ghost Bear: 608
Clan Nova Cat: 799
Clan Steel Viper: 572
Clan Diamond Shark: 656
None: 89


#4518 wandering Baker

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Knight Errant
  • 1,090 posts
  • LocationKursk, RU

Posted 26 October 2017 - 08:07 AM

Да... Онлайн канешна.
И это во время ивента.
Все равно не брошу мехов

#4519 Yurok Forever

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • Heavy Lifter
  • Heavy Lifter
  • 181 posts

Posted 07 January 2018 - 07:21 AM

Когда уже разработчики наконец одумаются и вернут режим siege чтоб его можно было выбрать как отдельный режим? Ну нет желания играть в faction play на quick play картах. Зачем это сделали вообще непонятно. Если мне надо, то я и так quick play запущу и поиграю на на quick play картах. Видимо те разработчики, которые хоть какие-то интересные идеи подавали, давно ушли с проекта, а у тех, кто остался фантазии на большее не хватило как совместить карты quick play и siege. Что выпадет не важно, главное гeймплей... Гениально. При этом куча карт режима siege, замечу не хуже чем в quick play просто тупо лежит без дела, столько работы было проделано на них чтобы их вообще создать, чтоб потом взять и сделать всё это неактивным. Какой смысл? Тогда уж лучше было quick play карты создавать, в них бы хоть играли. При этом в faction play режим siege абсолютно отличается от других режимов. Вот есть же scouting, вот он и идёт отдельно как и положено, потому что этот режим игры действительно отличается от других режимов, и когда его выбираешь, то знаешь во что ты будешь играть. Почему не нельзя сделать также отдельно режим siege? Что мешает? Неужели это так сложно?

#4520 DangerousOne

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 1,568 posts

Posted 07 January 2018 - 07:34 AM

View PostYurok Forever, on 07 January 2018 - 07:21 AM, said:

Когда уже разработчики наконец одумаются и вернут режим siege чтоб его можно было выбрать как отдельный режим? Ну нет желания играть в faction play на quick play картах. Зачем это сделали вообще непонятно. Если мне надо, то я и так quick play запущу и поиграю на на quick play картах. Видимо те разработчики, которые хоть какие-то интересные идеи подавали, давно ушли с проекта, а у тех, кто остался фантазии на большее не хватило как совместить карты quick play и siege. Что выпадет не важно, главное гeймплей... Гениально. При этом куча карт режима siege, замечу не хуже чем в quick play просто тупо лежит без дела, столько работы было проделано на них чтобы их вообще создать, чтоб потом взять и сделать всё это неактивным. Какой смысл? Тогда уж лучше было quick play карты создавать, в них бы хоть играли. При этом в faction play режим siege абсолютно отличается от других режимов. Вот есть же scouting, вот он и идёт отдельно как и положено, потому что этот режим игры действительно отличается от других режимов, и когда его выбираешь, то знаешь во что ты будешь играть. Почему не нельзя сделать также отдельно режим siege? Что мешает? Неужели это так сложно?


Теперь все это на английском напиши, и размести в профильной англоязычной ветке направленной на обмен мнениями с разработчиками. Posted Image





2 user(s) are reading this topic

0 members, 2 guests, 0 anonymous users