Cw К Нам Приходит
#1
Posted 11 December 2014 - 02:15 PM
#2
Posted 11 December 2014 - 02:29 PM
Итак, первое и самое главное: куча, нет, не так, КУЧА КУЧА КУЧА багов с картой. невидиыее текстуры, пропадание текстур, ну в общем как обычно на новых картах. Второе, нифига не ясно, ворота открыли, а что делать с базой хз, ну и тетье: на самом деле, это очень и очень крутое действо, особенно понравился сам дроп( да да, он почти как из первого мувика про МВО). Вот тут я действительно начал верить в рыбок . Еще я понял, что рандомкой здесь очень и очень тяжело. Все-таки каждый старается подогнать свои основные мехи под тоннаж, а тут у меня косяк, их два: горец и тимбер, которых ну никак не запихну . Есть неясности про начисление ЛП, вроде по итогу боя было +20, на выходе почему-то 0. В целом впечатления от КВ очень даже положительные, даже пусть оно еще и сырое.
Edited by Taff, 11 December 2014 - 02:49 PM.
#3
Posted 11 December 2014 - 02:40 PM
#4
Posted 11 December 2014 - 02:51 PM
#5
Posted 11 December 2014 - 02:52 PM
AndronRF, on 11 December 2014 - 02:51 PM, said:
ФПС не смотрел если честно, но по ощущениям вполне играбельный, карта желтая, хотя тут скорее исполнение типа мордора, только болотистого. но текстуры пропадали периодически, в основном кокпита. + невидимые стенки как на вирдиане.
Edited by Taff, 11 December 2014 - 02:55 PM.
#6
Posted 11 December 2014 - 02:54 PM
AndronRF, on 11 December 2014 - 02:51 PM, said:
На жёлтой карте фпс был под 30, при условии, что обычно примерно 20. Так что у меня всё нормально на ней.
#7
Posted 11 December 2014 - 02:58 PM
Taff, on 11 December 2014 - 02:29 PM, said:
Итак, первое и самое главное: куча, нет, не так, КУЧА КУЧА КУЧА багов с картой. невидиыее текстуры, пропадание текстур, ну в общем как обычно на новых картах. Второе, нифига не ясно, ворота открыли, а что делать с базой хз, ну и тетье: на самом деле, это очень и очень крутое действо, особенно понравился сам дроп( да да, он почти как из первого мувика про МВО). Вот тут я действительно начал верить в рыбок . Еще я понял, что рандомкой здесь очень и очень тяжело. Все-таки каждый старается подогнать свои основные мехи под тоннаж, а тут у меня косяк, их два: горец и тимбер, которых ну никак не запихну . Есть неясности про начисление ЛП, вроде по итогу боя было +20, на выходе почему-то 0. В целом впечатления от КВ очень даже положительные, даже пусть оно еще и сырое.
Вот точно такая же беда с мехами.
#8
Posted 11 December 2014 - 03:10 PM
#10
Posted 11 December 2014 - 03:18 PM
AndronRF, on 11 December 2014 - 02:51 PM, said:
На New Caledonia fps просел жестко до 10-12 fps с 30 fps обычно. Так что было весело. Тоже надеюсь, что оптимизируют. Средние настройки DirectX9 без сглаживания.
Edited by royscot, 11 December 2014 - 03:20 PM.
#11
Posted 11 December 2014 - 03:18 PM
#12
Posted 11 December 2014 - 03:20 PM
#13
Posted 11 December 2014 - 03:33 PM
#14
Posted 11 December 2014 - 03:34 PM
#15
Posted 11 December 2014 - 03:35 PM
Через примерно час оно заработало.
Самое неприятное - фпс, когда на карте становится много трупов мехов - он начинает проседать. Немного не проходил дамаг, как от меня, так и по мне. Всё остальное просто замечательно.
Сыграл 2 раза, оба деф, оба вин , и по почти миллиону c-bills.
Вопрос к атакующим - как, собственно, убивать базу ? Сломать все турели и только потом стрелять по пушке ? В первый раз нас не смогли победить в частности из-за этого
Edited by Zeleglok, 11 December 2014 - 03:36 PM.
#16
Posted 11 December 2014 - 04:18 PM
А так это просто шик!
Но фпс очень сильно проседает, когда становится много трупов это факт.
Но, Господи, это божественно! Мы ждали этого так долго и вот оно!
ПРИШЛО, так его раз так! Новая карта, все эти описания планет, новые игровые карты, высадка из дропшипа, сам процесс - НЕУЖЕЛИ это СВЕРШИЛОСЬ!
Багов конечно очень много, но, я думаю, никто и не ждал, что все будет гладко с первого раза. Но теперь это есть! И это замечательно.
Всех поздравляю, друзья. Будем воевать!
#17
Posted 11 December 2014 - 04:56 PM
#18
Posted 11 December 2014 - 09:55 PM
Понравившиеся вещи - и так понятно, а вот что не понравилось:
1. Баланс - атаковали на сферомехах против кланов 12 на 12. Может конечно у них тоннаж предельный был меньше, но в любом случае это плохой способ балансировки. Убить хотя бы по 1 раз получилось не всех. Итоговый счёт был 10-48.
2. Подбор игроков. У нас была сборная солянка (7 человек ФРР вроде как вместе, остальные рандомщики), у них 12 с 1 клана. Счёт собственно в 1 пункте.
3. Глюки - за 1 бой графика зависала 5 раз, "отвисло" собственно только 1 раз, остальное через перезапуск клиента. Причём самое проблемное место не в бою, а в точке выброски (3 раза из 5 висло в этом районе). Раньше такая фигня была 1, ну максимум 2 раза за вечер (и то не каждый день), да и отвисало быстро. 5 раз за 15 минут это явно пер{отредактировано}ор. Система не топ, но 30-40 ФПС на хороших настройках давала.
4. Странные "лаги" - В конце боя появился "лаг", доходящий до 0,5-1 секунды (кнопку нажал - выстрел с задержкой, попадание по врагу визуально прошло - прицел покраснел через какое-то время).
В общем если сегодня опять та же фигня будет - ну его нафиг этот КВ.
#19
Posted 11 December 2014 - 10:21 PM
upd. А все, разобрался, надо чтобы командир юнита сначала фракцию выбрал)
Edited by Dremlinn, 11 December 2014 - 11:38 PM.
12 user(s) are reading this topic
0 members, 12 guests, 0 anonymous users