Edited by Alex Gorsky, 23 December 2014 - 01:38 AM.


Cw К Нам Приходит
#961
Posted 23 December 2014 - 01:38 AM
#962
Posted 23 December 2014 - 01:52 AM
tattaki, on 23 December 2014 - 01:29 AM, said:
Что неглупо вообще то

В рэндоме ??? Без комментариев!
Читать умеем? Тема как бЭ относится к КВ и пост мой тоже про КВ и про то что у волков твориться черт знает что, в рандомной сборной, такое чувство что эти люди КВ в глаза ни разу не видели. По-моему достаточно провести 5-10 боев и человек уже должен понять механику захвата и защиты, какие мехи брать, какое оружие ставить, а на деле одни и те же грабли.
Alex Gorsky, on 23 December 2014 - 01:38 AM, said:
В обычном рандоме только на с{отредактировано}я и полагаюсь, но в КВ соло не вытянешь, потому если вижу что команда дно и рашить не пытается, то начинаю тогда уже работать на урон.
Edited by Tapferkeit, 23 December 2014 - 01:58 AM.
#963
Posted 23 December 2014 - 02:20 AM
v1adforn, on 18 December 2014 - 10:53 AM, said:
В ангаре нужно выбрать тот мех, на котором должен был быть первый дроп, тогда появится кнопка ReJoin.
#964
Posted 23 December 2014 - 03:33 AM
Tapferkeit, on 23 December 2014 - 01:52 AM, said:
Насколько я понимаю, КВ или нет, но команда солянка. Поэтому от рандома ничем не отличается и бежать впереди такой команды с

...могут и в спину выпилить
Edited by Kvazaar, 23 December 2014 - 03:35 AM.
#965
Posted 23 December 2014 - 04:10 AM
#966
Posted 23 December 2014 - 06:13 AM
Sorrowcry, on 23 December 2014 - 04:10 AM, said:
Так самое смешное что толкутся толпой у ворот, то есть для пуша нормальная позиция и удается их направить на путь истинный, вот только бежать к генераторам они упорно не хотят, заходят метров на 50-100 за ворота, видят врага и останавливаются, начиная перестреливаться с ним, в итоге на генераторы бежит хорошо если 4 меха, а то ведь и того меньше бывает. Хорошо еще когда с группой нормальной закидывает, там уже проще, но общий уровень... я даже не знаю откуда столько крабов резко взялось, еще в субботу все было более-менее нормально, а в воскресенье началось.
Sorrowcry, on 23 December 2014 - 04:10 AM, said:
При учете адекватных сотимников которые знают что делать в КВ, а не для тех кто пришел пиу-пиу у ворот делать.
#967
Posted 23 December 2014 - 06:47 AM
Tapferkeit, on 23 December 2014 - 06:13 AM, said:
Иногда в такой перестрелке рандом может победить и потом взять пустую базу, а ты сидишь, наблюдаешь и думаешь: "зачем я, дурак, от группы оторвался, к генераторам побежал и слился"

Edited by Gerald Wisdom, 23 December 2014 - 06:48 AM.
#968
Posted 23 December 2014 - 07:34 AM
#970
Posted 23 December 2014 - 07:55 AM
Gerald Wisdom, on 23 December 2014 - 06:47 AM, said:
Иногда в такой перестрелке рандом может победить и потом взять пустую базу, а ты сидишь, наблюдаешь и думаешь: "зачем я, дурак, от группы оторвался, к генераторам побежал и слился"

Аха, особенно когда ворота еще сломать не успели, а счет уже 0-3

По факту - ни разу не видел что бы рандом в атаке перестреливал защиту. На моей памяти только один раз премейд нашу солянку раскатал под ноль, в остальных случаях всегда к генераторам бегут, а те кто у ворот топчутся ничего толком не добиваются. Что бы выпиливать под воротами нужно хотя бы по фокусу работать, как солянка справится с такой задачей когда вокруг 8-10 противников?
#971
Posted 23 December 2014 - 08:04 AM

Edited by Gerald Wisdom, 23 December 2014 - 08:04 AM.
#973
Posted 23 December 2014 - 08:49 AM
ThuSin, on 23 December 2014 - 02:20 AM, said:
#974
Posted 23 December 2014 - 12:22 PM
Что ни нажимаю, всегда выбирается атакующая команда.
Вылетает сообщение - срочно нужен деф там то, жмакаю, иду, смотрю, опять нихрена не деф, - атака.
#975
Posted 23 December 2014 - 01:36 PM
Suki, on 23 December 2014 - 12:22 PM, said:
Что ни нажимаю, всегда выбирается атакующая команда.
Вылетает сообщение - срочно нужен деф там то, жмакаю, иду, смотрю, опять нихрена не деф, - атака.
Просто ты попадаешь на контратаку в защите.
#976
Posted 23 December 2014 - 04:16 PM
Tapferkeit, on 23 December 2014 - 06:13 AM, said:
Так самое смешное что толкутся толпой у ворот, то есть для пуша нормальная позиция и удается их направить на путь истинный, вот только бежать к генераторам они упорно не хотят, заходят метров на 50-100 за ворота, видят врага и останавливаются, начиная перестреливаться с ним, в итоге на генераторы бежит хорошо если 4 меха, а то ведь и того меньше бывает. Хорошо еще когда с группой нормальной закидывает, там уже проще, но общий уровень... я даже не знаю откуда столько крабов резко взялось, еще в субботу все было более-менее нормально, а в воскресенье началось.
При учете адекватных сотимников которые знают что делать в КВ, а не для тех кто пришел пиу-пиу у ворот делать.
Радуйся, что они хотя бы за ворота бегут... сегодня с такими баранами попадал два раза - матюкнулся и забил на игру. В одном матче, зимняя карта, - тупо открыли ворота на А и полезли открывать Б, им с А раш идёт в спину в виде дайши и масакари, так эти кретины даже чат не читали. Результат - дайши с масакари сделали 4 фрага. Дальше ещё веселее. Ну, понятное дело, раш сдох весь. Окей, начали пытаться с А пролезть. Б опять никто не смотрит, я вылезаю - там дайши с тимбером. Результат - дайши плюс тимбер равно -6. Зачем читать чат, зачем учиться на ошибках - непонятно. В другом матче так вообще, прежде чем одни ворота открыли прошло минут 10!!! и счёт 2 к 11 в пользу врага.
#977
Posted 23 December 2014 - 07:42 PM
CW не исключение. В атаке необходимо движение вперед, пуш. Большая часть игроков просто психологически не способна на это. 100-200 метров от ворот - вот их предел. С этим ничего нельзя поделать, только собирать свои группы.
#978
Posted 23 December 2014 - 08:00 PM
Raptor T ReX, on 23 December 2014 - 07:34 AM, said:
Все очень просто:
1) В атаке нужны мехи, способные пушить.
2) В защите нужны те, кто смогут остановить пуш.
Я не стану разводить холивар, указывая на то какие мехи и вооружение для этого подходят. Думайте сами, экспериментируйте, не зацикливайтесь на ваших любимых мехах. Мета постоянно меняется, нужно уметь под нее подстраиваться.
#979
Posted 24 December 2014 - 12:50 AM
Evil Archer, on 23 December 2014 - 07:42 PM, said:
CW не исключение. В атаке необходимо движение вперед, пуш. Большая часть игроков просто психологически не способна на это. 100-200 метров от ворот - вот их предел. С этим ничего нельзя поделать, только собирать свои группы.
Угу, просто все привыкли играть на обычных картах, вот у них в голове и засело, что нельзя никуда лезть... Кстати, иногда те, кто из юнитов оказываются самыми бесполезными, недавно звено целое было за нас - так там вообще полные 0. Сдохли полностью самыми первыми за оборону

#980
Posted 24 December 2014 - 01:09 AM
Evil Archer, on 23 December 2014 - 08:00 PM, said:
1) В атаке нужны мехи, способные пушить.
2) В защите нужны те, кто смогут остановить пуш.
Я не стану разводить холивар, указывая на то какие мехи и вооружение для этого подходят. Думайте сами, экспериментируйте, не зацикливайтесь на ваших любимых мехах. Мета постоянно меняется, нужно уметь под нее подстраиваться.
Как в атаке так и в защите команда должна действовать скоординированно, именно это залог победы, а не пуш или какая-то другая тактика. Что касается мехов для CW, то примеры Сферы можно смотреть/обсуждать тут http://mwomercs.com/...B5%D1%80%D0%B0/
Edited by gnommer, 24 December 2014 - 01:09 AM.
1 user(s) are reading this topic
0 members, 1 guests, 0 anonymous users