Draik, on 02 March 2015 - 08:42 AM, said:
Да, я так думаю и дело даже не в руках из одного места.
Собственно в картошке уже поднимали эту тему и серб 100500 раз это объяснял, но нет все с{отредактировано}я мнят великими %профессия_в_игровой_индустрии%.
Это не более, чем субъективное мнение, ибо опыт стимворкшопа показывает обратное. Тем более, ПГИ давно в стим метит, а там да с таким кол-вом контента они долго не протянут. К примеру - КВ. КВ с 3 картами на всю ИС выглядит довольно смешно. По статистике ПГИ: 1 из 9 игроков играет в КВ. Я конечно понимаю, что они постоянно карты выпускают и это тяжелый труд, но дизайн, баланс и скорость их выпуска оставляет желать лучшего. Почему так?
Varhait, on 02 March 2015 - 08:55 AM, said:
В строительстве Союза тоже приоритеты расставляли, сначала промышленность, потом всё остальное.
В каком смысле "тот же случай, что и с бесконечными мехпаками" и чем вам опять мехпаки не нравятся?
Всегда есть те кто считает, что ничего не меняются и те кто считает, что работа идёт. Весь вопрос в том, что основа, а что наросшая шелуха которую можно отодвинуть в сторону до лучших времён.
Мехпаками-то постоянно выпускают ради денег, не более. В игру они вносят лишь разновидность шасси и игроки с этим согласны. Я выше писал уже про это. Когда предлагаешь идеи, вот с тем же редактором карт, вылезают товарищи и кричат, про криворуких картостроителей. И это при том, что саму идею убивают сами же игроки в зародыше, ссылаясь на какие-то смутные сомнения.
ПГИ молодцы в этом плане, они войс чат ввели наконец-то, оптимизировали игру, баланс отшлифовали кое-как. Другое дело: что в {отредактировано}мплее изменили? Я полгода не играл, вернулся. Сразу, что в глаза бросилось: это баланс, отсутствие однополярных билдов в игре, ну, и клан мехов за ц-биллы дали пощупать. Никаких новшеств я не увидел. Сегодня-завтра разрабы должны роудмап выложить, там и посмотрим, что же они надумали в этом месяце.
Edited by Sisel, 02 March 2015 - 09:24 AM.