Cw К Нам Приходит
#3901
Posted 16 December 2016 - 12:06 AM
#3902
Posted 16 December 2016 - 12:12 AM
Но тут даже я в ступоре.
Чего теперь делать обычному средненькому лоялисту кланов?
чем он виноват в том что папки за кланы перешли?
У него 2 пути: либо рвать контракт с потерей 25%, либо терпеть унижения.
А то что на каждый его слив будет приходиться вин другой папкокоманды кланов его вряд ли успокоит
#3903
Posted 16 December 2016 - 12:51 AM
Тоннаж деки простой, но грубый инструмент баланса. Кстати я хотеть чтобы границы государств ВС и кланов показывали. Какая-то убогая карта получается.
Edited by vladforn1, 16 December 2016 - 12:57 AM.
#3905
Posted 16 December 2016 - 01:24 AM
Хотя... Если это нововведение оставить до тех пор, пока у
Edited by G1alg1a, 16 December 2016 - 01:33 AM.
#3907
Posted 16 December 2016 - 01:40 AM
dimats, on 16 December 2016 - 12:12 AM, said:
чем он виноват в том что папки за кланы перешли?
У него 2 пути: либо рвать контракт с потерей 25%, либо терпеть унижения.
А то что на каждый его слив будет приходиться вин другой папкокоманды кланов его вряд ли успокоит
А чего теперь делать средненькому лоялисту сферы?
Чем он виноват в том что папки, не папки, и почти все мерчи за кланы перешли?
Раньше он мог косплеить лорные внутрисферные разборки. а теперь ТОЛЬКО терпеть унижения.
Раньше он мог дефить свои планеты нивелируя разницу в ТТХ наличием туррелек и более выгодной позицией. а теперь ТОЛЬКО терпеть унижения в атаке своей же крепости, на воротах которой до сих пор висят свои знамена.
Раньше он мог пойти в юнит и двенашкой превозмогать за счет сыгранности и собранности. Сейчас это по прежнему удается иногда если не удается то там жесткий бой почти на равных. да без унижения, НО даже если такая двенашка побеждает. в то же время рандомы, с лурмовозами, спайдерами, урбанмехами и прочим трешем, которые раньше отсеивались долгим ожиданием, теперь они мгновенно заходят в кв и сливают пару боев с треском. В итоге та собранная двенашка выходит из боя с победой и видит что за то же время три боя было слито. и планеты сфера потеряет энивей. Такое слегка деморализует. 3 боя из 10 сфера выигрывает в лучшем случае, 7-8 проигрывает. Сомневаюсь что этот рыбаланс тоннажа что то сильно исправит для рандомов, но организованным лоялистам возможно станет полегче
Просто сравни например 65 тонного ягуара кланов и 65 тонного тандерболта. Собери их в классическую клановую лазерлодку 2 лпл + 4 мл. Забудем про то что клантех будет стрелять дальше, с этим свыклись и притерпелись. Ладно клановые пушки бьют мощнее. Давно терпим, раньше это компенсировали тем что они грелись сильнее. Но недавний рыбаланс вооружения хитсинки апнул одинаково и сфере и кланам... а клановый ягуар несет в полтора раза больше хитсинков. В итоге он теперь перегревается позже {censored}ога сферы. и остывает быстрее. Раньше можно было перетерпеть войти в клоз и перестрелять. теперь в клозе клановая лазерлодка тоже сильнее сферной.
Вот и что делать в такой ситуации? Если не рассматривать вариант забить на ФП и ходить в Квики там кланы будут в твоей команде тоже...
#3908
Posted 16 December 2016 - 01:49 AM
П.С. А вот к скаутингу у меня притензий нет (ну кроме того, что эти ноды на картах через одно место расставлены - без толково, без баланса и расчётов), т.е. совсем нет - сейчас большинство пугов, что там бегают, более-менее равны по скилу (и что не менее важно - фпс при игре 4-4 ЗНАЧИТЕЛЬНО выше чем 12-12) и я, на своём SHD катаюсь там с бооольшим удовольствием.
Edited by MGA121285, 16 December 2016 - 01:59 AM.
#3909
Posted 16 December 2016 - 02:00 AM
Не удержался.... Такие страсти, такие страсти.....
#3910
Posted 16 December 2016 - 02:09 AM
KOXAH, on 16 December 2016 - 12:55 AM, said:
Можно предложить например... 15% бонус для Сферы в заработке ХР в КВ.
В принципе игры с тоннажом деки... пока могут пройти, пока не появится новая система скиллов. Там посмотрим как прокачка и скиллы будут влиять на {censored}мплей.
И потом не всегда кланы гнут, если так реагировать на плач некоторых игроков, то это может завести далеко. А как же превозмогать??? хотеть превозмочь и шобы стул дымился...
если честно, мне по барабану. потому что КВ очень стал {censored}ож на обычный рандом, потерялся смысл играть в КВ... ну там вторжение кланов... противостояние иногалактическим супостатам... потеряна изюминка, лор.
#3911
Posted 16 December 2016 - 02:25 AM
#3912
Posted 16 December 2016 - 02:28 AM
vladforn1, on 16 December 2016 - 02:09 AM, said:
Не потеряна, из нее компот сварили... Хотя это больше на винегрет поxоже. "Смешались в кучу кони, люди..." (с)
Хотя было наблюдать слегка забавно, как ведут себя люди в КВ на рандомных картах: наскар то всё, а больше ничего 90% рандомщиков не умеют.
gnommer, on 16 December 2016 - 02:25 AM, said:
Аминь!
Edited by Rem Norton, 16 December 2016 - 02:28 AM.
#3913
Posted 16 December 2016 - 02:37 AM
Sybearian, on 16 December 2016 - 01:40 AM, said:
Кгхм.. А давай сравним! EBJ-B vs TDR-9SE. С учетом квирков, без скиллов и модулей (т.к. одинаковый плюс обоим).
Итак. Ягуар vs Тандер
1) Скорость: 87 > 79; 1 : 0
2) Альфа: 54 > 44; 2 : 0
3) Max DPS: 12,7 ~ 12,5 (11,22/0,9); 2:0
4) DPH (урон на единицу нагрева): 12,7/10,36 12,5/(7,14*0,8) => 1,226 < 2,188; 2 : 1
5) Охлаждение/нагрев: 4,01/10,36 3,05/5,712 => 0,387 < 0,534; 2 : 2
6) Оптимал 405 ~ 438 (365*1,2) 2 : 2
7) Max range 688 < 876 (730*1,2) 2 : 3
8) Может прыгать: Нет < Да 2 : 4
9) Живучесть: 2 полуторса > 1 полуторс 3:4
Итог: Более - менее равноценны. И таки в мидл-лонг Сфера рулит больше.
#3914
Posted 16 December 2016 - 02:41 AM
KOXAH, on 16 December 2016 - 02:37 AM, said:
Итак. Ягуар vs Тандер
1) Скорость: 87 > 79; 1 : 0
2) Альфа: 54 > 44; 2 : 0
3) Max DPS: 12,7 ~ 12,5 (11,22/0,9); 2:0
4) DPH (урон на единицу нагрева): 12,7/10,36 12,5/(7,14*0,8) => 1,226 < 2,188; 2 : 1
5) Охлаждение/нагрев: 4,01/10,36 3,05/5,712 => 0,387 < 0,534; 2 : 2
6) Оптимал 405 ~ 438 (365*1,2) 2 : 2
7) Max range 688 < 876 (730*1,2) 2 : 3
8) Может прыгать: Нет < Да 2 : 4
9) Живучесть: 2 полуторса > 1 полуторс 3:4
Итог: Более - менее равноценны. И таки в мидл-лонг Сфера рулит больше.
http://mwo.smurfy-ne...33d2c8660817830 вот нормальный конфиг Эбона, но сути не меняет
Edited by gnommer, 16 December 2016 - 02:45 AM.
#3915
#3918
Posted 16 December 2016 - 03:09 AM
KOXAH, on 16 December 2016 - 02:37 AM, said:
Итак. Ягуар vs Тандер
1) Скорость: 87 > 79; 1 : 0
2) Альфа: 54 > 44; 2 : 0
3) Max DPS: 12,7 ~ 12,5 (11,22/0,9); 2:0
4) DPH (урон на единицу нагрева): 12,7/10,36 12,5/(7,14*0,8) => 1,226 < 2,188; 2 : 1
5) Охлаждение/нагрев: 4,01/10,36 3,05/5,712 => 0,387 < 0,534; 2 : 2
6) Оптимал 405 ~ 438 (365*1,2) 2 : 2
7) Max range 688 < 876 (730*1,2) 2 : 3
8) Может прыгать: Нет < Да 2 : 4
9) Живучесть: 2 полуторса > 1 полуторс 3:4
Итог: Более - менее равноценны. И таки в мидл-лонг Сфера рулит больше.
Сравнение без скиллов ладно, но дпс на дистанции 500 метров у калдерн-борна выше.
Что полностью нивелирует это:
6) Оптимал 405 ~ 438 (365*1,2) 2 : 2
7) Max range 688 < 876 (730*1,2) 2 : 3
Джампджеты у тандера в плюсах, а в фите где?
Ох уж эти форрумные варриоры
ПыСы: Фит тандера http://mwo.smurfy-ne...c8b8d66b679af74
Edited by DR Hans, 16 December 2016 - 03:15 AM.
#3919
Posted 16 December 2016 - 03:15 AM
DR Hans, on 16 December 2016 - 03:09 AM, said:
Докажи.
DR Hans, on 16 December 2016 - 03:09 AM, said:
В плюсах т.к. есть возможность. А в Ягуар никак.
Edited by KOXAH, 16 December 2016 - 03:16 AM.
10 user(s) are reading this topic
0 members, 10 guests, 0 anonymous users