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Bugsammlung Mit Cw :-*


53 replies to this topic

#21 the Dead Eye

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Posted 15 December 2014 - 07:36 AM

erst seit dem CW Update bisher 3 Spielabstürze mit folgender Fehlermeldung:

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#22 Flitzomat

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Posted 15 December 2014 - 07:39 AM

Allocation Eror konnte ich gut beheben indem ich Texture auf Medium gestellt habe (wie von PGI empfohlen wenn der Bug auftritt) siehe hier --> http://mwomercs.com/...ocation-errors/

Eben hatte ich nen Audio Bug. Mir wurde die ganze Zeit gemeldet, dass ich Schaden nehme, Sounds als wäre mein Arm abgesprengt, ständiger Beschuss, etc. war am Ende so verwirrt, dass gar nichts mehr ging

Gestern ist einer beim Rejoin klicken in nem gnaz normalen Match auf Terra Therma gleandet, das war bisher das beste

Edited by Flitzomat, 15 December 2014 - 07:41 AM.


#23 the Dead Eye

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Posted 15 December 2014 - 07:53 AM

View PostFlitzomat, on 15 December 2014 - 07:39 AM, said:

Allocation Eror konnte ich gut beheben indem ich Texture auf Medium gestellt habe (wie von PGI empfohlen wenn der Bug auftritt) siehe hier --> http://mwomercs.com/...ocation-errors/


werde mal directx 11 nehmen und schauen

ich find es aber recht arm sowas zu empfehlen.. macht das unser Game bei euch nicht so gut aussieht wie es könnte, ist auch egal das ihr euch grade zu Weihnachten ne gtx 970+nen I7 4770k gekauft habt ...

Edited by Rudi Carlyle, 15 December 2014 - 07:54 AM.


#24 Meihru

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Posted 15 December 2014 - 08:00 AM

View PostRudi Carlyle, on 15 December 2014 - 07:53 AM, said:


werde mal directx 11 nehmen und schauen

ich find es aber recht arm sowas zu empfehlen.. macht das unser Game bei euch nicht so gut aussieht wie es könnte, ist auch egal das ihr euch grade zu Weihnachten ne gtx 970+nen I7 4770k gekauft habt ...



meines wissens tritt der fehler meistens auf, wenn man während spielstart/laden der map gerade aus dem spiel rausgetappt ist, seitdem ich bei spielbeginn NICHT mehr ausgetappt bin, stürzt es kaum noch ab mit diesem fehler (was nicht heißt, dass derzeit nicht ständig andere fehler aufkreuzen)


aber wenn diese methode hilft (settings auf medium) dann ist das halt vorerst so, das modul ist gerade mal 3 tage alt.. bisl zeit braucht PGI schon, um das gröbste auszubügeln

#25 Suzano

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Posted 15 December 2014 - 09:13 AM

Die Smoke Jaguars sind auf Terra gelandet, die Befreiung ist nah!

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#26 Meihru

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Posted 15 December 2014 - 11:19 AM

View PostSuzano, on 15 December 2014 - 09:13 AM, said:

Die Smoke Jaguars sind auf Terra gelandet, die Befreiung ist nah!

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#27 Saint Atlas and the Commando Elf

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Posted 15 December 2014 - 01:20 PM

habe keinen Bug mit CW!



Da ich leider gar nicht bis dahin komme. Ich werde regelmäßig zurück ins Mechlab teleportiert wenn ich versuche ein match zu starten. Egal ob CW oder Klassik.

#28 Karl Streiger

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Posted 15 December 2014 - 03:46 PM

Nur das flackernde HUD
Wobei ich es hier irgendwie auf die Cockpit Items schieben würde und nur in Respawnten MEchs.
Im ersten Mech mit oder ohne Cockpit Items - flackert nix.

Hat noch eine weitere Auswirkung - Q (oder Alle Target Designationen anzeigen) funktioniert nicht - bei flackerndem HUD.

#29 Lukas von Seydlitz

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Posted 16 December 2014 - 12:26 AM

Tipp zum Dropdeck...nach jedem eurer Mechs, denn Ihr in das Dropdeck einfügt das Dropdeck speichern...manchmal ist die Dropdeck-Auswahl ein nettes Mini-Spiel (kaum hat man einen Mech eingefügt ist schon wieder der erste Mech ein Trial-Mech)

#30 Kuritaclan

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Posted 16 December 2014 - 01:26 AM

Tip:

An alle die es nicht raffen wie man bei CW wieder ins Spiel kommt, wenn man rasugeflogen ist. Den Planeten den ihr erwählt habt, anklicken und dann nochmal auf Atk oder Def drücken, erst dann erscheint das Menü zum Rejoin. Find ich zwar nicht gelungen, weil eben auf dem normalen Spielweg der Rejoin oben bei Start ist, aber es gibt bestimmt einige die das noch nicht rausgefunden haben.

Ist damit zwar kein Bug, aber den Rejoin als Button oben ins Menu zu packen für CW Spiele halte ich für definitiv sinnvoller, als es so umständlich zu machen.

Edited by Kuritaclan, 16 December 2014 - 01:27 AM.


#31 Leifur Eirikson

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Posted 16 December 2014 - 03:05 AM

Endlich wieder ein Spiel....
was passiert?

Fliege raus... aus MWO.
Easy denke ich... kannste Rejoinen!

Nix ist... MWO gestartet... NIX Rejoin!!

**** OFF :(
Nun spielt mein Team alleine ^^

#32 Aza1979

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Posted 16 December 2014 - 03:09 AM

Gruseliger Bug. Hab gestern meine relativ neue Oxide gefahren (Solo PUG), nach dem Gefecht sah ich einen leeren Garagenplatz. In der Mechübersicht war die Anzahl 0 bei Oxide angegeben - die Oxide war weg!

Erst nach einem kompletten Relog war sie wieder da. Schockmoment sag ich da nur...

View PostKuritaclan, on 16 December 2014 - 01:26 AM, said:

Tip:

An alle die es nicht raffen wie man bei CW wieder ins Spiel kommt, wenn man rasugeflogen ist. Den Planeten den ihr erwählt habt, anklicken und dann nochmal auf Atk oder Def drücken, erst dann erscheint das Menü zum Rejoin. Find ich zwar nicht gelungen, weil eben auf dem normalen Spielweg der Rejoin oben bei Start ist, aber es gibt bestimmt einige die das noch nicht rausgefunden haben.

Ist damit zwar kein Bug, aber den Rejoin als Button oben ins Menu zu packen für CW Spiele halte ich für definitiv sinnvoller, als es so umständlich zu machen.

Alternativ in der Mechübersicht den im CW zuletzt gefahrenen/ausgewählten Mech erneut auswählen, dann gibt es auch direkt den Rejoin Knopf.

Edited by Aza1979, 16 December 2014 - 03:09 AM.


#33 Leifur Eirikson

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Posted 16 December 2014 - 03:49 AM

Danke...! Das wusste ich nicht

#34 Mangeras

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Posted 16 December 2014 - 04:25 PM

View PostKuritaclan, on 16 December 2014 - 01:26 AM, said:

Tip:

An alle die es nicht raffen wie man bei CW wieder ins Spiel kommt, wenn man rasugeflogen ist. Den Planeten den ihr erwählt habt, anklicken und dann nochmal auf Atk oder Def drücken, erst dann erscheint das Menü zum Rejoin. Find ich zwar nicht gelungen, weil eben auf dem normalen Spielweg der Rejoin oben bei Start ist, aber es gibt bestimmt einige die das noch nicht rausgefunden haben.

Ist damit zwar kein Bug, aber den Rejoin als Button oben ins Menu zu packen für CW Spiele halte ich für definitiv sinnvoller, als es so umständlich zu machen.

Naja das hat nichts mit nicht raffen zu tun sondern mit irreführung ;) Ich konnte wenn ich das Spiel dann wieder gestartet hatte oftmals auch einfach auf Rejoin klicken. Werde das mit dem Planeten aber mal versuchen, klingt zwar umständlich aber auch FAST plausibel^^

Möp

Edited by Mangeras, 16 December 2014 - 04:26 PM.


#35 Nerefee

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Posted 16 December 2014 - 10:23 PM

So umständlich muss man nicht Rejoinen, bei mir ging es ganz normal wie in einem Random-PUG-Match auch.
Einloggen und oben rechts den Rejoin-Button drücken. Dann muss bei euch etwas "verbuggt" gewesen sein ;)

#36 Serrin Chamadar

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Posted 16 December 2014 - 10:34 PM

View PostNerefee, on 16 December 2014 - 10:23 PM, said:

So umständlich muss man nicht Rejoinen, bei mir ging es ganz normal wie in einem Random-PUG-Match auch.
Einloggen und oben rechts den Rejoin-Button drücken. Dann muss bei euch etwas "verbuggt" gewesen sein ;)

Lass mich raten, es war der mech ausgewählt mit dem du rausgeflogen bist? So war es bei mir und ich konnte auch wieder direkt joinen.

#37 Nerefee

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Posted 17 December 2014 - 03:42 AM

Das kann sein, ich war schon alle 4 Mechs los und bin noch reingejoined um das Ende zu verfolgen.
Da hatte ich keine große Mechauswahl mehr.
Allerdings bin ich auch schon mal vor dem ersten Mech geflogen und bin dann auch normal wieder ins Match.

#38 H I A S

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Posted 17 December 2014 - 05:25 AM

View PostSerrin Chamadar, on 16 December 2014 - 10:34 PM, said:

Lass mich raten, es war der mech ausgewählt mit dem du rausgeflogen bist? So war es bei mir und ich konnte auch wieder direkt joinen.


Es reicht einer der Mechs von deinem Deck.

#39 Snurfer

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Posted 17 December 2014 - 06:57 AM

Kommt das öfter vor, dass man keinen Gegner hat?

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Auch im Match gab es keine Gegner. Dafür hatte ich dann knapp 10 Minuten gewartet.

#40 Reitmeier

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Posted 17 December 2014 - 07:21 AM

Aktuell noch working as intended





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