Jump to content

Сетап Дропшипа - Сфера


210 replies to this topic

#61 Mordodrukow

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 737 posts
  • LocationRussia, Penza city

Posted 23 April 2015 - 12:15 PM

У них в дропшипах нет аптечки и огнетушителя - вот вам и свободное место.

#62 Harbont

    Member

  • PipPipPip
  • IS Exemplar
  • IS Exemplar
  • 71 posts

Posted 24 April 2015 - 12:58 AM

View PostVarhait, on 23 April 2015 - 12:02 PM, said:

В дропшип не влезут... значит тихоновцы чего-то не договаривают :ph34r:

Ну там не только тандиры 5SS
просто у всех этих мехов есть фатальные минусы
кнешно они есть у людей и их катают, но в доктрине их нет.

#63 RJF Gnom

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 896 posts

Posted 24 April 2015 - 01:20 AM

не выходит у меня каменный цветок =((( получается 2 сталкера (N.F), дракон-1N, локуст-PB но такой конфиг мне не нра (((

#64 Xenaro

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • Philanthropist
  • Philanthropist
  • 118 posts
  • LocationRussia, Novosibirsk

Posted 24 April 2015 - 01:42 AM

View PostHarbont, on 24 April 2015 - 12:58 AM, said:

Ну там не только тандиры 5SS
просто у всех этих мехов есть фатальные минусы
кнешно они есть у людей и их катают, но в доктрине их нет.

А расскажи про минусы отвергнутых Тихоновцами 3х вариантов тандерболтов?
И плиз, хоть один пример зверо-меха без етих фатальных минусов )

View Postgnommer, on 24 April 2015 - 01:20 AM, said:

не выходит у меня каменный цветок =((( получается 2 сталкера (N.F), дракон-1N, локуст-PB но такой конфиг мне не нра (((

попробуй собрать деку без ассолтов и лайтов. Дракона 1N применяй для добоя коцаных и не ходи на целых и группы.

Edited by Xenaro, 24 April 2015 - 01:45 AM.


#65 Harbont

    Member

  • PipPipPip
  • IS Exemplar
  • IS Exemplar
  • 71 posts

Posted 24 April 2015 - 02:01 AM

View PostXenaro, on 24 April 2015 - 01:42 AM, said:

А расскажи про минусы отвергнутых Тихоновцами 3х вариантов тандерболтов?
И плиз, хоть один пример зверо-меха без етих фатальных минусов )

Тандиры 5S и 9SE зачем если 5SS делает тоже самое но лучче(пусть чуть ближе)
Тандир 9S крайне узкий специалист возможно толковое применение против пугов на первой карте для крутого счета(но батлмастер 1S еще лучче для етой цели)
а про остальных: либо медленный, либо хрупкий, либо неудобные хардпоинты(то есть есть мех с хардами получче и с сопоставимым вооружением)
Пример меха:http://mwo.smurfy-ne...f3c70b45d865c79
Удобные харды, чудовищный дпс, приемлемая скорость. Хрупковат, но плюсы с лихвой перекрывают минусы при грамотном тимплее.

Edited by Harbont, 24 April 2015 - 02:02 AM.


#66 RJF Gnom

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 896 posts

Posted 24 April 2015 - 02:29 AM

View PostXenaro, on 24 April 2015 - 01:42 AM, said:

А расскажи про минусы отвергнутых Тихоновцами 3х вариантов тандерболтов?
И плиз, хоть один пример зверо-меха без етих фатальных минусов )


попробуй собрать деку без ассолтов и лайтов. Дракона 1N применяй для добоя коцаных и не ходи на целых и группы.


Сталкеры это основа, на каждом из них 1,5к дамага делается легко, локуст ецмный, один ецм мех по любому нужен, а дальше остаётся 60 тон, и что лучше всего взять я хз

#67 Xenaro

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • Philanthropist
  • Philanthropist
  • 118 posts
  • LocationRussia, Novosibirsk

Posted 24 April 2015 - 03:08 AM

Во, так уже предметней.

View PostHarbont, on 24 April 2015 - 02:01 AM, said:

Тандиры 5S и 9SE зачем если 5SS делает тоже самое но лучче(пусть чуть ближе)


Медпульсовый 5SS безусловно "неплохой мех", сам его беру для портико и тайги иногда. Но вот его "чуть ближе" - это макс рендж 352м. Можно конечно его удлинить ларджами, но зачем.
5S имеет рендж те же 606 на ларджах, лучший кулдаун и сокращенный дюрейшн.

Quote

Тандир 9S крайне узкий специалист возможно толковое применение против пугов на первой карте для крутого счета(но батлмастер 1S еще лучче для етой цели)


Не понял - 1S в каком конфиге лучше ErPPC тандера? Ну и Батлл весит на 20 тонн больше, это не конкурент 65-тоннику.

Quote

Пример меха: http://mwo.smurfy-ne...f3c70b45d865c79
Удобные харды, чудовищный дпс, приемлемая скорость. Хрупковат, но плюсы с лихвой перекрывают минусы при грамотном тимплее.

Имхо - медленный хрупкий засадный "гoвнoмагнит", которого как и баллистических дракона, фрукта все пытаются быстрей убить )
Давно за кланы не играли, не могу его как противника вспомнить.

View Postgnommer, on 24 April 2015 - 02:29 AM, said:


Сталкеры это основа, на каждом из них 1,5к дамага делается легко, локуст ецмный, один ецм мех по любому нужен, а дальше остаётся 60 тон, и что лучше всего взять я хз

Если ты стабильно и легко делаешь в КВ 3000дмг тока на 2х сталкерах - мне кажется тебе должно быть посрать на четвертого меха, бери хоть Смертельную Коленку )
А я в основном меньше 2000 в КВ набиваю на всей четверке, воздержусь тебе советовать )

Edited by Xenaro, 24 April 2015 - 03:10 AM.


#68 Harbont

    Member

  • PipPipPip
  • IS Exemplar
  • IS Exemplar
  • 71 posts

Posted 24 April 2015 - 03:21 AM

View PostXenaro, on 24 April 2015 - 03:08 AM, said:

Во, так уже предметней.



Медпульсовый 5SS безусловно "неплохой мех", сам его беру для портико и тайги иногда. Но вот его "чуть ближе" - это макс рендж 352м. Можно конечно его удлинить ларджами, но зачем.
5S имеет рендж те же 606 на ларджах, лучший кулдаун и сокращенный дюрейшн.



Не понял - 1S в каком конфиге лучше ErPPC тандера? Ну и Батлл весит на 20 тонн больше, это не конкурент 65-тоннику.


Имхо - медленный хрупкий засадный "гoвнoмагнит", которого как и баллистических дракона, фрукта все пытаются быстрей убить )
Давно за кланы не играли, не могу его как противника вспомнить.

Тут дело в стиле ведения боя, 500-600 метров редкая дистанция в ЦВ обычно либо стрельба на лонге,либо клоз заруб.
А если уж нужен мех ларджами пострелять имхо лучче вульверин, он легче, быстрей и ничем не уступает прочим в дамаге.
Батлмастер 1S это который с 4 ер ларджами
А по поводу Ягера, для него нужен тимплей, без команды он и в самом деле неочень.

Edited by Harbont, 24 April 2015 - 03:22 AM.


#69 SinThorn

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • Survivor
  • 123 posts

Posted 27 April 2015 - 06:12 AM

Посоветуйте может чего.
Есть DDC, STK-4N, RVN-3L, спайдер 5D.
Сталк (6LL) и рэйвен(3SPL 2SRM6) едут на ура. Пару атлас спайди хотелось бы заменить, и казалось бы логично взять тандеры, но не хотелось бы терять ECM в сборке. Есть на 130 суммарного веса какието 2 средних меха сферы с ECM?

#70 Zeleglok

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Bridesmaid
  • Bridesmaid
  • 2,582 posts

Posted 27 April 2015 - 06:55 AM

View PostSinThorn, on 27 April 2015 - 06:12 AM, said:

Посоветуйте может чего.
Есть DDC, STK-4N, RVN-3L, спайдер 5D.
Сталк (6LL) и рэйвен(3SPL 2SRM6) едут на ура. Пару атлас спайди хотелось бы заменить, и казалось бы логично взять тандеры, но не хотелось бы терять ECM в сборке. Есть на 130 суммарного веса какието 2 средних меха сферы с ECM?

2N Гриффин, который пока что покупается только за реал в Gift Store.
Но он вообщем-то уныл - либо чистый клоз, либо дпс в 1.5.

Хочешь деку с кучей ECM - тебе за кланы. Особенно если нового кота дождаться.

#71 Silent Kill

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,098 posts
  • LocationUkraine, Kiyv

Posted 28 April 2015 - 02:03 AM

View PostSinThorn, on 27 April 2015 - 06:12 AM, said:

но не хотелось бы терять ECM в сборке

зачем он тебе? ставь модуль на сброс радара. у меня в сборке ни одного есм-щика - не страдаю :)
в кв все карты позволяют скрыться от лурмов до того как они прилетят. только надо за уав следить.
атлас в кв (по моим скромным наблюдения) уныл. слишком уныл.

#72 MechWarrior849305

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 3,024 posts

Posted 28 April 2015 - 02:20 AM

View PostSergeyABelov, on 28 April 2015 - 02:03 AM, said:

зачем он тебе? ставь модуль на сброс радара. у меня в сборке ни одного есм-щика - не страдаю :)
в кв все карты позволяют скрыться от лурмов до того как они прилетят. только надо за уав следить.
атлас в кв (по моим скромным наблюдения) уныл. слишком уныл.

Тссс... По секрету - ЕСМ нужен не для защиты от ЛРМ. Тока посонам не говори, а то они не знают :ph34r:

#73 Silent Kill

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,098 posts
  • LocationUkraine, Kiyv

Posted 28 April 2015 - 02:21 AM

хочешь пройти незаметно на атласе к омеге? :D

#74 SinThorn

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • Survivor
  • 123 posts

Posted 28 April 2015 - 04:09 AM

Модуль на сброс радара как ни странно стоит, на всех, и на атласе тоже :)
Я не юнитовый игрок, а в пуге оно же как... Высадились на деф, 1 волна, всего 2 ECM, я на спайдере и ещё 1 на рэйвене. А у врагов 4 хелла и 2 линкса. И в каждой волне полкоманды с ECM у кланов... И лурмы... лурмы со всех сторон...
Раз уж так, посмотрим, может призовую баньшу после токайдо воткну и второго рэйвена 3л (первый тоже призовой)

#75 Silent Kill

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,098 posts
  • LocationUkraine, Kiyv

Posted 28 April 2015 - 04:14 AM

я тоже не юнитовый. вожу в некоторых мехах БАП - помогает глушить вражий есм.
вопрос не столько в есм, сколько в ущербности атласа в кв (на мой нубский взгляд)

#76 MechWarrior849305

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 3,024 posts

Posted 28 April 2015 - 05:11 AM

Раскрою таки секрет ЕСМ, а то догадок у всех много, но все в молоко. ЕСМ нужен только и только для глушения опознавания меха, той самой буковки над головой, по которой раздается фокус в премейдах. И несколько ЕСМ нужны для глушения БАПов, которые выдают обозначение цели под глушилкой. Поэтому и берут в дроп несколько одинаковых машин - 4-6 локи и 6-8 тимберов в одинаковой расраске.
В начале замеса первые 10, максимум 15 секунд решают исход всего замеса, и если команду противника лишить фокуса - победа гарантирована. Выглядит это примерно: "-Фокус Локи. - Какой из них четырех? - Вон тот, э-э-э левый, у этих... у бочек короче...". Без ЕСМ : "Фокус Тимбер Чарли, за ним шторм Браво"

#77 SinThorn

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • Survivor
  • 123 posts

Posted 28 April 2015 - 05:16 AM

View PostSergeyABelov, on 28 April 2015 - 04:14 AM, said:

я тоже не юнитовый. вожу в некоторых мехах БАП - помогает глушить вражий есм.
вопрос не столько в есм, сколько в ущербности атласа в кв (на мой нубский взгляд)

Мой сетап 2 ац5 и 3 срм6, урон делаю срмками а ац для того чтоб трясти вражий мех. Больше играет психологический фактор, команда идёт за атласом, враг перед ним расступается. (его кажись по лору так и создавали, чисто для психологического давления на врага) Но как набиватель дамага он безусловно слабоват. Сталк моё всё, после танков попадать туда куда целишься а не "куда рандом положит в круге" шикарно получается, для лазеров самое оно.
У сферы большие проблемы с массой или слотами, BAP элементарно не лезет без жертвы, у кланов то он берётся "на сдачу" так сказать.

#78 AdmiralZalupa

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Wrath
  • Wrath
  • 634 posts

Posted 28 April 2015 - 05:36 AM

View PostSinThorn, on 28 April 2015 - 05:16 AM, said:

Мой сетап 2 ац5 и 3 срм6, урон делаю срмками а ац для того чтоб трясти вражий мех. Больше играет психологический фактор, команда идёт за атласом, враг перед ним расступается. (его кажись по лору так и создавали, чисто для психологического давления на врага) Но как набиватель дамага он безусловно слабоват. Сталк моё всё, после танков попадать туда куда целишься а не "куда рандом положит в круге" шикарно получается, для лазеров самое оно.
У сферы большие проблемы с массой или слотами, BAP элементарно не лезет без жертвы, у кланов то он берётся "на сдачу" так сказать.

Ну чёрт знает, атлас это как дашка - слишком медленный и здоровый лакомый кусок в кв. Но не спорю, бывают и те, на ком это "явление атласа" срабатывает.

#79 JusProtectionis

    Member

  • PipPip
  • Liquid Metal
  • Liquid Metal
  • 45 posts
  • LocationMoscow

Posted 28 April 2015 - 06:35 AM

View PostDuoAngel, on 28 April 2015 - 05:11 AM, said:

Раскрою таки секрет ЕСМ, а то догадок у всех много, но все в молоко. ЕСМ нужен только и только для глушения опознавания меха, той самой буковки над головой, по которой раздается фокус в премейдах. И несколько ЕСМ нужны для глушения БАПов, которые выдают обозначение цели под глушилкой. Поэтому и берут в дроп несколько одинаковых машин - 4-6 локи и 6-8 тимберов в одинаковой расраске.
В начале замеса первые 10, максимум 15 секунд решают исход всего замеса, и если команду противника лишить фокуса - победа гарантирована. Выглядит это примерно: "-Фокус Локи. - Какой из них четырех? - Вон тот, э-э-э левый, у этих... у бочек короче...". Без ЕСМ : "Фокус Тимбер Чарли, за ним шторм Браво"

Интереснейшие, и, должно быть, дико правильные слова. Для боя между топовыми юнитами.
Вот только те, кому ECM нужно только для этого, и без данного топика всё знают. И проблемы с победой у них бывают только когда против них выступают такие же.
А вот в более-менее стандартном дропшипе, где представители какого-либо одного юнита занимают с обоих сторон всё-таки не весь дроп, думаю у ECM всё-таки можно найти и другое применение.
Начиная от того, что вариант "в команде не одного ECM и половина её огребает от вражеских ракет при затяжной перестрелке на дальной дистанции, когда все боятся лезть вперёд" вполне реален и часто встречается.

#80 Silent Kill

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,098 posts
  • LocationUkraine, Kiyv

Posted 28 April 2015 - 06:48 AM

View PostDuoAngel, on 28 April 2015 - 05:11 AM, said:

Раскрою таки секрет ЕСМ

я уже говорил, играю соло в кв. стараюсь на 12 не нарываться. если нарвался - исход и так понятен.
все что ты написал, наверно работает при 12 на 12
в кв рандом на рандом выигрывает тот у кого меньше крабов в команде

View PostSinThorn, on 28 April 2015 - 05:16 AM, said:

Больше играет психологический фактор, команда идёт за атласом, враг перед ним расступается.

честно, странный фактор на сегодняшний день. по моим наблюдениям на атласа все агрятся и разбирают в несколько секунд. в кв долго живут только лрм атласы, которые прячутся за командой.





6 user(s) are reading this topic

0 members, 6 guests, 0 anonymous users