

#21
Posted 18 December 2014 - 03:59 AM
#22
Posted 18 December 2014 - 04:05 AM
Vitalyga, on 18 December 2014 - 02:48 AM, said:

#23
Posted 18 December 2014 - 04:05 AM
Xanderpeach, on 18 December 2014 - 03:42 AM, said:
думаю, ты переоцениваешь численность ру-юнитов. мы уже имеем фейл при системе "по жетону за победу бойца с тикером, макс. число жетонов определяет вин-тикер". Опять же в ЕVE всегда существовали лидер-комьюнити с большим числом, но жопу им драли те кто сплоченнее и агрессивнее, не обязательно русские, но в том числе. И это - правильно.
Нам нужно иметь шанс, а воспользуемся мы им с риском или скооперируемся с кем-то (поможем, чтобы помогли нам) - это также важная часть игры. Заявки на планеты должны разигрываться между юнитами, но заявка не должна определять гарантию победы - только реальный результат должен определять место в рейтинге. А клайм - это всегда рейтинг.
#24
Posted 18 December 2014 - 04:09 AM
Bagor Aga, on 18 December 2014 - 04:05 AM, said:
Нам нужно иметь шанс, а воспользуемся мы им с риском или скооперируемся с кем-то (поможем, чтобы помогли нам) - это также важная часть игры. Заявки на планеты должны разигрываться между юнитами, но заявка не должна определять гарантию победы - только реальный результат должен определять место в рейтинге. А клайм - это всегда рейтинг.
причем тут ру юниты?
#25
Posted 18 December 2014 - 04:36 AM
Xanderpeach, on 18 December 2014 - 04:09 AM, said:
Если планета будет отходить тому кто больше доминировал, то юниты с бОльшим числом оставят за собой карту.
Ру-юниты мне интересны по странному стечению обстоятельств, да?
Сейчас действует странная абстракция, что планета - это неделимый плацдарм. В реальности же ясно, что их (плацдармов) может быть несколько на планете. Отсюда еще один вариант "справедливого" клайма:
когда тикер юнита преодолевает N число побед vs поражений (т.е. доминирует некоторое время), то включается таймер на удержание плацдарма, скажем N\2 побед. Если тикер удержал планету в этот период в окне, то получает на планете плацдарм. В конце периода из нескольких дней плацдармы пересчитываются и идут на торг за контроль над (ресурсами или) планетами. Кажется логичным, что внутри клана юниты могут перераспределять усилия просто передавая плацдармы.
Edited by Bagor Aga, 18 December 2014 - 04:37 AM.
#26
Posted 18 December 2014 - 04:39 AM
Bagor Aga, on 18 December 2014 - 04:36 AM, said:
Ру-юниты мне интересны по странному стечению обстоятельств, да?
Сейчас действует странная абстракция, что планета - это неделимый плацдарм. В реальности же ясно, что их (плацдармов) может быть несколько на планете. Отсюда еще один вариант "справедливого" клайма:
когда тикер юнита преодолевает N число побед vs поражений (т.е. доминирует некоторое время), то включается таймер на удержание плацдарма, скажем N\2 побед. Если тикер удержал планету в этот период в окне, то получает на планете плацдарм. В конце периода из нескольких дней плацдармы пересчитываются и идут на торг за контроль над (ресурсами или) планетами. Кажется логичным, что внутри клана юниты могут перераспределять усилия просто передавая плацдармы.
хорошо. ПРИЧЕМ ТУТ ЮНИТЫ?
разговор идет фракциях.
При чем тут клайм планеты на юнит?
Почитай тему то хоть.
П.С.
Всегда радовали люди, которые слышат звон не зная где он.
Edited by Xanderpeach, 18 December 2014 - 04:41 AM.
#27
Posted 18 December 2014 - 04:44 AM
Ну и полотнище я настрочил...
Главное, чтобы хоть кому-то, хоть что-то было понятно из того что я написал...
Я и сам толком не могу понять действительно ли это хорошая система, или нет и она чрезмерно сложная, да и проблему можно решить куда более простым способом.
Edited by Bulef, 18 December 2014 - 05:14 AM.
#28
Posted 18 December 2014 - 04:46 AM
Xanderpeach, on 18 December 2014 - 04:39 AM, said:
Всегда радовали люди, которые слышат звон не зная где он.
Ты грубо прямолинеет и самовлюблен. Внутри фракции один юнит клаймит и сохраняет свой тикер в истории, усилия других тают в бозе.
Edited by Bagor Aga, 18 December 2014 - 04:46 AM.
#29
Posted 18 December 2014 - 04:49 AM
Bagor Aga, on 18 December 2014 - 04:46 AM, said:
Ты грубо прямолинеет и самовлюблен. Внутри фракции один юнит клаймит и сохраняет свой тикер в истории, усилия других тают в бозе.
так важно поставить печать со своим именем на чей-то зад?.. как по мне, то важнее успехи всей фракции. ну, а если при этом на планете будет написан тег моего юнита, то буду рад, что наконец-то он (юнит) стал достаточно многочисленным и компетентным.
#30
Posted 18 December 2014 - 04:56 AM
Xanderpeach, on 18 December 2014 - 04:39 AM, said:
разговор идет фракциях.
При чем тут клайм планеты на юнит?
Почитай тему то хоть.
Ну имеется в виду, что русские как сила, представляющая фракцию, тоже должны светиться на карте, а не быть бэкграундом, воюя, но оставляя все лавры американцам.
#31
Posted 18 December 2014 - 04:59 AM
Hell Pryde, on 18 December 2014 - 04:49 AM, said:
Мне нравится твой альтруизм, сокол. Как там Лорды написали - мы вас ВСЕХ имели и будем иметь? По-моему они не к IS обращались. По-моему даже клану ушастого ежа будет понятно, что тикер юнита - это его место в истории онлайн игры.
#32
Posted 18 December 2014 - 05:00 AM
Bagor Aga, on 18 December 2014 - 04:46 AM, said:
Ты грубо прямолинеет и самовлюблен. Внутри фракции один юнит клаймит и сохраняет свой тикер в истории, усилия других тают в бозе.
Это очень классно, только все мои посты направлены на обсуждения проблем захвата планет для фракции, а не на обсуждение возможности пометить территорию и впасть в спячку.
И я не совсем понимаю зачем ты усиленно что-то про юниты приплетаешь.
Еще раз прошу т{отредактировано}я перечитать мой пост, который ты первым заквоутил.
Там разговор идет о том, что сейчас ПОПУЛЯЦИЯ ФРАКЦИИ дает возможность захватывать планеты у другой ФРАКЦИИ фармя БЕСПЛАНТЫЕ победы просто потому что у т{отредактировано}я больше народу. И да, ситуация на глобалке>чем таг рядом с планетой.
#34
Posted 18 December 2014 - 05:04 AM
Xanderpeach, on 18 December 2014 - 05:00 AM, said:
И я не совсем понимаю зачем ты усиленно что-то про юниты приплетаешь.
Еще раз прошу т{отредактировано}я перечитать мой пост, который ты первым заквоутил.
Там разговор идет о том, что сейчас ПОПУЛЯЦИЯ ФРАКЦИИ дает возможность захватывать планеты у другой ФРАКЦИИ фармя БЕСПЛАНТЫЕ победы просто потому что у т{отредактировано}я больше народу. И да, ситуация на глобалке>чем таг рядом с планетой.
У илиты пригорело

Я не участвовал в этих дропах и по сути наемник за волков, но за это им пять, умыли надутых нарцисcов. ggclose
Edited by Alex Gorsky, 18 December 2014 - 05:06 AM.
#35
Posted 18 December 2014 - 05:06 AM

#37
Posted 18 December 2014 - 05:07 AM
Sorrowcry, on 18 December 2014 - 04:56 AM, said:
Приведу {отредактировано}огию. Туртл бей пытаются у ваз забрать обратно. Вы(вся фракция дымчатых ягуаров) его обороняете. так вот, его атакует столько команд, что у вас попросту нету такого количество игроков для защиты. В это время, пока абсолютно каждый ягуар {отредактировано}одится в бою - 5-7 пачек атакующих заходит в бесплатные матчи в которых нету простивников и фармят туррели. Именно так и поступили волки отбивая баттхолд обратно.
Это называется абьюз плохой игровой механики.
#38
Posted 18 December 2014 - 05:09 AM
Как уже писал выше нужно по хорошему 3 вещи:
1) Невозможность быстро сфокусировать силы для нападения/обороны ("привязка" и "долгие" перелёты) - этим грешила EVE и это вроде исправляют сейчас. Будет невозможно быстро отбить планету за 2 часа до "перемирия", т.к. надо ещё долететь.
2) длинный цикл захвата и расчёт захвата по процентам побед/очкам. Оптимально 1 (например вечер четверга по GMT) или 2 (вечер четверга и полночь воскресенья по GMT) раза за неделю. 5 очков победа в атаке, 3-4 очка победа в обороне, 1 очко победа без противника.
3) Отображение баланса сил на планете. Будет понятно куда лететь, что делать и т.п. Появится возможность координации между юнитами одной фракции.
#39
Posted 18 December 2014 - 05:11 AM
ЗЫ Гноммер воспринял слишком буквально название топика
1 user(s) are reading this topic
0 members, 1 guests, 0 anonymous users