Jump to content

Обращение К Пираньям

CW Обращение Обсуждение

157 replies to this topic

#61 Hell Pryde

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Star Colonel III
  • Star Colonel III
  • 1,615 posts
  • LocationUA

Posted 18 December 2014 - 06:28 AM

View PostXanderpeach, on 18 December 2014 - 06:23 AM, said:

если не будет автовина - не будет боев вообще, потому что никто не будет вставать на защиту же. Не спи.

вот как ты рандому объяснишь, что не нужно становиться на защиту? или ты считаешь, что у нас 100% комьюнити читают форум? не спи!

UPD достаточно 12 балбесам встать на защиту 1 раз и все - планета слита. вот теперь сиди и надейся, что на всех соколов не найдется 12 баранов, которые не читают новости...

Edited by Hell Pryde, 18 December 2014 - 06:30 AM.


#62 NotXanderpeach

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 918 posts

Posted 18 December 2014 - 06:37 AM

View PostBagor Aga, on 18 December 2014 - 06:29 AM, said:

Р6ят, вы се.бя слышите, а что делать _большей_ стороне - шары гонять в рандоме?

большей стороне воевать на большем количестве планет. С бОльшим количеством сторон же.
Или ждать очереди. Допустим разрешено одновременное проведение 10 боев за одну планету. 10 боев идут, а остальные желающие повоевать именно на этой планете оповещаются, что они поставлены в очередь и показывается время сколько им ждать до конца боя после которого они смогут попасть именно на эту планету.

@Hell.
Ты так говоришь, как будто кроме тех кто общается на форуме никто не читает патчноуты.

Edited by Xanderpeach, 18 December 2014 - 06:41 AM.


#63 Hell Pryde

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Star Colonel III
  • Star Colonel III
  • 1,615 posts
  • LocationUA

Posted 18 December 2014 - 06:46 AM

View PostXanderpeach, on 18 December 2014 - 06:37 AM, said:

@Hell.
Ты так говоришь, как будто кроме тех кто общается на форуме никто не читает патчноуты.

лол. Персик, такое впечатление, что ты только вчера мво поставил... будто не знаешь, что даже в нашем юните некоторые персонажи сначала в бой идут в солокухе без тски, а потом спрашивают что в патче было.

Edited by Hell Pryde, 18 December 2014 - 06:47 AM.


#64 NotXanderpeach

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 918 posts

Posted 18 December 2014 - 06:56 AM

View PostHell Pryde, on 18 December 2014 - 06:46 AM, said:

лол. Персик, такое впечатление, что ты только вчера мво поставил... будто не знаешь, что даже в нашем юните некоторые персонажи сначала в бой идут в солокухе без тски, а потом спрашивают что в патче было.

2-3 человека на 20 играющих.
образно говоря.
Иными словами на 2000 человек этого не будут знать 200-300. Как писали девы - на некоторые планеты одновременно приходится 15-20 одновременных боев. Зовем друга которого зовут "математика" - 240 человек - 10 матчей. теперь подумай еще раз хочешь ли ты отключать автовин совсем.

#65 ST0RM3R

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 1,704 posts
  • LocationRussian Federation

Posted 18 December 2014 - 06:58 AM

Ну в общем да, выход я вижу такой, как описал Ксандер:
Делаем ограничение на количество одновременных боев за одну планету (к примеру 4). Даже если противник обладает большими силами, то мы (обобщаю) вполне можем собрать три 12-ки на защиту/атаку. Тогда даже 1 очко автовина не будет так сильно влиять на общий исход.
Ну а остальные пусть расходятся по другим планетам и воюют там, ибо перекос всех на один фланг не есть честно в рамках игры.
Хэлл и Ксандер, вызовите друг друга в круг равных вТСе и забейте друг друга до смерти словарным запасом :D

Edited by Sorrowcry, 18 December 2014 - 07:00 AM.


#66 Hell Pryde

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Star Colonel III
  • Star Colonel III
  • 1,615 posts
  • LocationUA

Posted 18 December 2014 - 07:00 AM

View PostXanderpeach, on 18 December 2014 - 06:56 AM, said:

2-3 человека на 20 играющих.
образно говоря.
Иными словами на 2000 человек этого не будут знать 200-300. Как писали девы - на некоторые планеты одновременно приходится 15-20 одновременных боев. Зовем друга которого зовут "математика" - 240 человек - 10 матчей. теперь подумай еще раз хочешь ли ты отключать автовин совсем.

а теперь представляем, что рыбы уже ввели процентную систему подсчета побед/поражений. из 200-300 не читающих патчноуты и, соответственно, ставших на защиту, слились больше половины. итог, все знают, что достаточно не становиться на защиту планеты чтобы ее не слить, но из-за 200-300 неуков планета переходит в другие руки.

соглашусь лишь в одном, что рано или поздно, а народ просечет таки эту фичу.

Edited by Hell Pryde, 18 December 2014 - 07:03 AM.


#67 NotXanderpeach

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 918 posts

Posted 18 December 2014 - 07:06 AM

View PostHell Pryde, on 18 December 2014 - 07:00 AM, said:

соглашусь лишь в одном, что рано или поздно, а народ просечет таки эту фичу.

а зачем нужны временные костыли?

#68 ST0RM3R

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 1,704 posts
  • LocationRussian Federation

Posted 18 December 2014 - 07:08 AM

Зачем вообще нужны костыли? Нужны нормальные инвалидные коляски :D

#69 Bulef

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 531 posts

Posted 18 December 2014 - 07:15 AM

Вариант номер два (упрощённый):

Spoiler

Да, так кажется лучше и понятнее. Идея вроде тоже не потерялась.

Я периодически поправляю, так как пересматриваю некоторые тонкие моменты. В сложных системах от г*вна до конфетки стоит всего одна ошибка.

Edited by Bulef, 19 December 2014 - 12:49 AM.


#70 Asatur

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Veteran Founder
  • Veteran Founder
  • 1,321 posts
  • LocationRussia

Posted 18 December 2014 - 07:28 AM

View PostXanderpeach, on 18 December 2014 - 06:37 AM, said:

большей стороне воевать на большем количестве планет. С бОльшим количеством сторон же. Или ждать очереди.
Это неправильно. Во-первых, количество планет всё равно ограничено, а количество игроков нет, во-вторых, пытаясь добавить плюшек малочисленным юнитам/фракциям вы ущемляете крупные. Если на планету высаживается тысяча игроков, а защищает десять, то почему 990 должны стоять в очереди? Да они их по идее камнями закидать должны. Вот считайте, что автовин - это и есть закидывание камнями.

PS: Я не утверждаю, что автовин нужен и это правильно, но тут ещё как вариант стоит разделять кланы и сферу по лору. У кланов - это плохо и ненормально, 990 именно должны стоять и смотреть как сыграют 10 на 10 и смириться с любым результатом. А вот в Сфере пофигу - там и автовины должны быть нормой. Вообще, не думаю, что эта проблема просто решается, ни тот, ни другой вариант неверны, а иных пока в голову не приходит.

PPS: В теории проблему немного должны решить введение времени на перелёты между планетами, но тоже далеко не полностью.

Edited by Asatur, 18 December 2014 - 07:32 AM.


#71 Dusty rat

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • The 1 Percent
  • 315 posts
  • LocationRussia, Rostov-on-Don area

Posted 18 December 2014 - 08:52 AM

View PostAsatur, on 18 December 2014 - 07:28 AM, said:


А вот в Сфере пофигу - там и автовины должны быть нормой.

Например, защищая планету мы отбили 10 атак уничтожив 90% атакующих, такими темпами они рано или поздно должы закочиться, но с данной механикой КВ, получается рубка голов Змея Горыныча - мы рубим головы, а они снова отрастают, сколько врагов не уничтожь их меньше не станет.

#72 Silent Jedi

    Member

  • PipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 94 posts
  • LocationKiev

Posted 18 December 2014 - 09:23 AM

View PostDusty rat, on 18 December 2014 - 08:52 AM, said:

Например, защищая планету мы отбили 10 атак уничтожив 90% атакующих, такими темпами они рано или поздно должы закочиться, но с данной механикой КВ, получается рубка голов Змея Горыныча - мы рубим головы, а они снова отрастают, сколько врагов не уничтожь их меньше не станет.

может тогда нужно заменить время на количество, например установить максимальную отметку возможных побед/поражений или просто боев после которых определяется победившая фракция, чем интенсивнее бои тем раньше решится судьба планеты, что логично.

#73 maxmegolit

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 873 posts
  • LocationCheboksary

Posted 18 December 2014 - 09:32 AM

Может совсем не по теме, но я пьян а поговорить хочется.
Вспоминаю из прочитанного...в отношении атаки планеты и деф планеты в БТ...где было все логично здесь какае то хрень творится.
1 Всем хочется замеса (а не только раш лайтов). Обычно защитники догадываются где произойдет высадка врага и устраивают засаду. Т.е. защитники должны высаживаться за 3 минуты раньше и готовить засаду еще до ворот (возможно это сбьет раш атаку 1 дропа, так как можно катапультироваться и уже ждать за воротами).
2 атаковать хорошо укрепленную базу нужно большим числом мехов для большей гарантиии успеха операции. (здесь рыбы встают в позу -только 12 на 12 . Ну ок. Тогда в атаке сделать 5 слотов или увеличить тонаж дропа а может то и другое).
3 Все эти временные зоны и прочая чепуха коих в книжках нет нафиг не нужны вообще. (извините хардкорные настольщики у меня вся инфа с книжек может в настоле по другому. А так же я никогда не играл в другие онлайн игры).
Dusty rat предложил "пул жизней" (или кол-во мехов) на 1 планету. Например, рыбы открывают 1 планету для атаки. На ней 1000 мехов защитников. Соответственно ее могут атаковать столько же мехов (как вариант больше 1200 фиксированная цифра). Когда та или другая сторона исчерпает этот пул- планета закрывается на определенное время для восстанновления сил, сбора налогов с жителей планеты для военных нужд ^_^ (при этом открываются просторы для логистики и расходования казны юнита. Например можно поднять за свой счет кол-во обороняющихся, короче укрепить форпост). Получаем в итоге скил рулит. При этом если нет обороняющих то пусть атакующие бегают по заброшенной базе врага то нет соответственно пул дефа не тратится.
Как то так. И много вариантов настройки баланса для рыб. ИМХО. Сильно не пинать обижусь.

#74 Bulef

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 531 posts

Posted 18 December 2014 - 09:52 AM

1 +
2 - Они на это не пойдут. Тут скорее будет увеличение здоровья базы.
3 + Вроде хорошая идея. Пока, что-то особых проблем в ней не вижу. Только пулы должны быть для каждой временной зоны и под размер её онлайна ИМХО.

Edited by Bulef, 18 December 2014 - 09:52 AM.


#75 Bagor Aga

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • The Messenger
  • The Messenger
  • 530 posts
  • Locationramat.:gan

Posted 18 December 2014 - 10:14 AM

Я покурил эту тему и вот мое "сложное" предложение. Если решитесь читать, то подумайте как это можно реализовать иначе, а не почему этого не надо делать вообще. Ну, с Б.гом!

Spoiler

Edited by Bagor Aga, 18 December 2014 - 10:20 AM.


#76 Imp120

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 354 posts

Posted 18 December 2014 - 02:49 PM

Предлагаю рандомщикам запретить выбирать планету для атаки, а составлять из них общую очередь. Им ведь по сути все равно, где пыщ-пыщ устраивать. Из этой очереди докидывать к группам народ, а если больше 12 соберется, то выкатывать их как группу. Да и искать им же быстрее будет.

#77 Fle

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 802 posts
  • LocationDieron, Fort Winston

Posted 18 December 2014 - 06:32 PM

В условиях отсутствия логистики, введение искусственных барьеров только ухудшит проблемы с онлайном, игрока нужно замотивировать, сейчас рыбы делают робкие попытки, добавляя мизерные бонусы за игру сдающих позиции фракций. В моем видении надо развивать это направление, грубо говоря: мы имеем один общий бонус на всю базу игроков, который равными долями распределяется по фракциям, соответственно, чем больше народа играет за фракцию - тем меньше персонaльного бонуса игрок получает, тем больше у него мотивации сменить фракцию, естественно я говорю не о жалких 10 000 ц-билсов + нужно вводить планетарные челенджи для фракций, удержать такой то звездный сектор столько то дней, удержали - получи солидную премию (такая премия должна слихвой перекpывать любые штрафы за разрыв контрактов). Для критических ситуаций, если видим для какой то фракции надвигающегося пушного зверька, на рынок наемников выходит комстар со своим стаб. фондом и начинает заливать фронт баблом.
"Для войны нужны три вещи: деньги, деньги и еще раз деньги" (с)

Edited by Fle, 18 December 2014 - 06:37 PM.


#78 TylerD

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 376 posts

Posted 18 December 2014 - 09:56 PM

вы хоть одно предложение запилите. а именно про европейскую тайм-зону. ибо этот вопрос самый наболевший. с другим рыбки сами может как то разберутся. по крайней мере в новом патчноуте адекватная мысль проскакивает.
а вот с завершением фазы атаки по европейскому прайм-тайму надо что то делать.

#79 Jezzin

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 564 posts

Posted 18 December 2014 - 10:55 PM

View PostTylerD, on 18 December 2014 - 09:56 PM, said:

вы хоть одно предложение запилите. а именно про европейскую тайм-зону. ибо этот вопрос самый наболевший. с другим рыбки сами может как то разберутся. по крайней мере в новом патчноуте адекватная мысль проскакивает.
а вот с завершением фазы атаки по европейскому прайм-тайму надо что то делать.


они и сделали - увеличили время цикла до 25 часов если не ошибаюсь

теперь планета будет поочередно переходить от европейцев к американцам и наоборот..

#80 CGB Bjorn

    Member

  • Pip
  • 11 posts
  • LocationRCGB

Posted 18 December 2014 - 11:46 PM

Тут я много почитал о боли русского комьюнити, желании поставить таг своего юнита (я тоже за это) и сравнении с EVE online. Мое мнение - Рыбы делают ставку прежде всего на войну между глобальными фракциями, а не юнитами. Посему таг над планетом можно расценивать только как бонус за участие, Рыбы ориентируются на пугов, ибо их подавляющее большинство. Сравнения с EVE online не корректны. Там тоже, в основном решает большинство. Попробуйте отжать и удержать хоть кусочек клайма у Гунов без поддержки крупного альянса даже супер дисциплинированной и очень координированной корпой. Во время атаки вы просто получите в локале больше 1000 вражеских шипов (кто играл в EVE меня поймет). Там эта проблема существует уже много лет, ее только начали решать. А здесь недельная бета.





1 user(s) are reading this topic

0 members, 1 guests, 0 anonymous users