Jump to content

Обращение К Пираньям

CW Обращение Обсуждение

157 replies to this topic

#81 Snapapu

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • Philanthropist
  • 178 posts
  • LocationSpb

Posted 18 December 2014 - 11:53 PM

По поводу автовина: самое простое (но не идеальное конечно) решение это уменьшить его значимость, но не убирать совсем. В МРВТ3025 автовин давал 0,1% владения планеты, а победа в бою целый 1%. В этой теме было {отредактировано}ожее решение с разными очками за победу в атаке/обороне и автовин. Такая схема очень проста в реализации, не ущемляет многочисленые фракции, но и не дает им полного преимущества. Ну и повышение бонусов для не популярных фракций должно быть существенным что бы привлечь наемников которым все равно в кого стрелять.

#82 Akai Hako

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • FP Veteran - Beta 1
  • 763 posts
  • Facebook: Link
  • LocationMinsk, Belarus

Posted 19 December 2014 - 11:23 PM

Необходимо выпилить под корень совсем уж краткосрочные контракты на 7 или 14 дней и меньше, а за досрочный разрыв выставлять неимоверные штрафы не только в c-bills и ЛП, но и в GXP. А при смене фракции юнитом - выкидывать всех членов и ставить вопрос о смене лояльности перед каждым игроком отдельно. И заодно, открепить привязку контракта отдельного игрока с фракцией и юнита с той же фракцией, куда тот будет вступать. Как теперь, так игрок с пожизненным не сможет вступить в юнит с месячным контрактом, потому как это создаст сбой, если весь юнит сменит фракцию после отработки 30 дней.

Сейчас большая часть юнитов и рандомщиков достаточно твердо знают, за кого они будут играть - пусть и не всегда, но в далекой перспективе. А вот провокаторов разных и предателей, которые мечутся куда ветер подует и прикрываясь цветами фракции нарушают установленные договоренности ради развлечения, - таких хоть лопатой грeби, и жизнь им надо усложнять до предела. Из-за них вместо политической составляющей игры пока творится какой-то муторный хаос, отпугнувший даже матерых игроков не только от политических торгов и обсуждений, но и от самого CW.

Так-то я для интереса посмотрел, сколько разрыв 30-дневного, второго по длине контракта стоит: всего какой-то жалкий миллион с-bills. Еще для меня-то - это деньги, но в этом плане я вижу сeбя как исключение, а не правило.

Также, в качестве авантюрного решения проблем предлагается такая идея:
Spoiler

Edited by Akai Hako, 19 December 2014 - 11:36 PM.


#83 Bulef

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 531 posts

Posted 20 December 2014 - 12:34 AM

View PostAkai Hako, on 19 December 2014 - 11:23 PM, said:

Также, в качестве авантюрного решения проблем предлагается такая идея:
Spoiler

К сожалению, мне кажется, они на это не пойдут. Так было всегда.
Если выбор становится между казуалом и хардкором, в любом случае выберается казуал. Хардкорные нововведения категорически отвергаются и воспринимаются как ересь, а их продвигающие, как еритики.

В игре оно политика. Сфера со своей алчностью и властолюбием пагубно влияет на Кланы, попутно разрушая собственные устои. Если они - эти устои, вообще ещё остались. :lol:
Упадок морали, все дела. Подковёрные интрижки и прочие радости простого мехвоина.

Нужно, я думаю, просто дать возможность исключить юнит из фракции путём голосования других юнитов. Некая "метка изгнания", дающаяся юниту при желании других. Если меток набралось больше 2/3 от всего количество юнитов, юнит автоматически изгоняется сегодня и не может вступить в фракцию в течении допустим недели.

Edited by Bulef, 20 December 2014 - 12:40 AM.


#84 Ratso

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • The 1 Percent
  • The 1 Percent
  • 305 posts
  • LocationKhimki

Posted 20 December 2014 - 01:51 AM

У меня предложение не совсем касающееся захвата планет, но имеющее отношение к фракционным особенностям.

Экономика боя.

Конкретно для тех же самых мехов участвующих не в рандоме, а на глобальной карте вести лог повреждений полученный в битвах.

Мех может потерять:

1) структуру (стандартная, экзо)
2) броню (феро-фибра, стандартная)
3) оружие (кланерское, вн.сфера)
4) миомеры
5) двигатель (ХЛ, СТН)

Уничтоженные части меха ведутся в логе, а не ремонтируются автоматически. Игрок сам выбирает что будет ремонтировать исходя из того что у него есть в трюме, на jumpship. У каждого игрока ограниченное количество груза который он может с собой вести. Условно сто тонн брони, оружия миомеров, двигателей (к примеру).

Если уничтожена рука - игрок тратит из запасов на складе структуру+миомеры+броню, и по необходимости оружие. Если у него недостаточное количество ресурсов на восстановление то мех выходит в бой отремонтированным на столько и в тех местах - на сколько хватает игроку.

Запчасти добываются:

1) автоматически по правилу регулярного подвоза от фракции. Определенное количество вн.сфере раз в три дня. Кланам раз в пять дней, в виду удаленности от центра.

2) добывание запчастей на поле боя (фарм). 50% шанс на добычу уцелевших запчастей с мехов у побежденного противника. 50% (условно, можно меньше) - для того что бы не было договорных матчей у союзников с уничтожением кокпита.

Подвезенные запчасти могут иметь более высокий коэффициент пригодности для фракционных мехов - например для Штайнеров Thunderbolt 5SS может получить бонус в 30% (к примеру) на ремонт структуры, брони от подвезенных материалов.

Можно сделать "бесплатным" ремонт некоторых запчастей, которые установлены по Лору на мехе.

Так же можно ограничить количество мехов умещающихся на jumpship на орбите. К примеру на выбор - 5. Менять мехи раз в три дня, у кланов раз в 5 дней.

Для кланов сделать непрокачиваемые мехи, неменяющие оборудование мехи, которые всегда в наличии - Hunchback IIC и т.д., которые будут решать проблемы в логистической дыре между подвозами.
---

Такая вот рацуха.

Edited by Ratso, 20 December 2014 - 01:57 AM.


#85 ST0RM3R

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 1,704 posts
  • LocationRussian Federation

Posted 20 December 2014 - 01:54 AM

В общем, для малых фракций надо убирать автолуз. Для остальных оставлять. Как только ситуация начнет выправляться - включать обратно. Или ставить ограничение на бои. Надоело топтаться на одном месте. Рыбы так доиграются, что из малых фракций просто по-уходят люди и останутся самые упоротые упертые.

View PostRatso, on 20 December 2014 - 01:51 AM, said:

У меня предложение не совсем касающееся захвата планет, но имеющее отношение к фракционным особенностям.

Экономика боя.

Конкретно для тех же самых мехов участвующих не в рандоме, а на глобальной карте вести лог повреждений полученный в битвах.

Мех может потерять:

1) структуру (стандартная, экзо)
2) броню (феро-фибра, стандартная)
3) оружие (кланерское, вн.сфера)
4) миомеры
5) двигатель (ХЛ, СТН)

Уничтоженные части меха ведутся в логе, а не ремонтируются автоматически. Игрок сам выбирает что будет ремонтировать исходя из того что у него есть в трюме, на jumpship. У каждого игрока ограниченное количество груза который он может с собой вести. Условно сто тонн брони, оружия миомеров, двигателей (к примеру).

Если уничтожена рука - игрок тратит из запасов на складе структуру+миомеры+броню, и по необходимости оружие. Если у него недостаточное количество ресурсов на восстановление то мех выходит в бой отремонтированным на столько и в тех местах - на сколько хватает игроку.

Запчасти добываются:

1) автоматически по правилу регулярного подвоза от фракции. Определенное количество вн.сфере раз в три дня. Кланам раз в пять дней, в виду удаленности от центра.

2) добывание запчастей на поле боя (фарм). 50% шанс на добычу уцелевших запчастей с мехов у побежденного противника. 50% (условно, можно меньше) - для того что бы не было договорных матчей у союзников с уничтожением кокпита.

Подвезенные запчасти могут иметь более высокий коэффициент пригодности для фракционных мехов - например для Штайнеров Thunderbolt 5SS может получить бонус в 30% (к примеру) на ремонт структуры, брони от подвезенных материалов.

Так же можно ограничить количество мехов умещающихся на jumpship на орбите. К примеру на выбор - 5. Менять мехи раз в три дня, у кланов раз в 5 дней.

---

Такая вот рацуха.

Это все и так планируется рыбами, возможно немного в другом виде. Так что, советую уйти от логистики и прочего и вернуться к более насущным проблемам. А именно: фазы, авто-вин, населенность.

#86 Ratso

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • The 1 Percent
  • The 1 Percent
  • 305 posts
  • LocationKhimki

Posted 20 December 2014 - 02:00 AM

View PostSorrowcry, on 20 December 2014 - 01:54 AM, said:

Это все и так планируется рыбами, возможно немного в другом виде. Так что, советую уйти от логистики и прочего и вернуться к более насущным проблемам. А именно: фазы, авто-вин, населенность.

Населенность решается совершенно простым способом. С патчем добавляем галку в рандомной кнопке - "подкидывать меня в мою фракцию в глобальных боях". По умолчанию кнопку оставить с галкой.

Фсё. Мяса будет достаточно.

#87 ST0RM3R

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 1,704 posts
  • LocationRussian Federation

Posted 20 December 2014 - 02:03 AM

View PostRatso, on 20 December 2014 - 02:00 AM, said:

Населенность решается совершенно простым способом. С патчем добавляем галку в рандомной кнопке - "подкидывать меня в мою фракцию в глобальных боях". По умолчанию кнопку оставить с галкой.

Фсё. Мяса будет достаточно.

Эм... боюсь это не решит проблему, а усугубит еще больше.

#88 Ratso

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • The 1 Percent
  • The 1 Percent
  • 305 posts
  • LocationKhimki

Posted 20 December 2014 - 02:04 AM

View PostSorrowcry, on 20 December 2014 - 02:03 AM, said:

Эм... боюсь это не решит проблему, а усугубит еще больше.

Боюсь отсутствие масс игроков быстро уничтожит интерес к развитию направления клан вара у разрабов.

#89 ST0RM3R

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 1,704 posts
  • LocationRussian Federation

Posted 20 December 2014 - 02:09 AM

View PostRatso, on 20 December 2014 - 02:04 AM, said:

Боюсь отсутствие масс игроков быстро уничтожит интерес к развитию направления клан вара у разрабов.

Ты меня не так понял. Кнопка работает в 2 стороны: добавляет "мяса" и тем, кого меньше, и тем, кого больше... А отсутствие масс это проблема самих разработчиков, потому что они не только рыбы, но еще и раки, ибо до сих пор так и не смогли запилить нормальную рекламу и пропиарить свой проект в массы.

#90 TylerD

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 376 posts

Posted 20 December 2014 - 02:10 AM

View PostJezzin, on 18 December 2014 - 10:55 PM, said:


они и сделали - увеличили время цикла до 25 часов если не ошибаюсь

теперь планета будет поочередно переходить от европейцев к американцам и наоборот..

ничего они не сделали, как заканчивалась атака в 8 утра по МСК так и заканчивается. в общем бред, пока не завезут конец атаки по европейскому прайм-тайму можно особо не переживать, а просто фанится на глобалке, все равно все решается когда мы спим. в общем надо поднимать вайн в соответствующем разделе. а то темку сделали, и все заглохло. и никаких предложений не видать, кроме глобальных рассуждений о смысле бытия в МВО.

#91 Akai Hako

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • FP Veteran - Beta 1
  • 763 posts
  • Facebook: Link
  • LocationMinsk, Belarus

Posted 20 December 2014 - 02:33 AM

Идеи накапливаются, я так думаю. Рыбы - р{отредактировано}ята не самые скорые на руку, так что время собрать какой-то общий и приемлемый ответ у нас имеется.

Проблема мелких фракций, как мне кажется, легко будет решена вполне сeбе "рыбьим" способом. Вспомним балансировку кланов и сферы: чтобы сделать их равными по силе были внедрены простейшие числовые коэффициенты на параметры для каждой машины - квирки.
Такой же костыль можно внедрить (грубо говоря) не отключая серверов: изменяемый бонус к ЛП и деньгам, который обратно пропорциoнaлен числу людей в фракции. Ну и параметр подобрать так, чтобы совсем мелкие фракции получали просто-таки титанические бонусы, а фракции покрупнее - бонусы меньше теперешних.
Что происходит дальше? Народ посвободнее ломится туда, где "халяву дают", мелкие фракции мгновенно разбухают, бонус уменьшается, самые "голодные" отчаливают туда, где теперь стало больше.
Как итог, все фракции - спустя, конечно, какое-то время - становятся примерно равными по численности.

А чтобы потом больше не бегали - ввести изменения в контрактную систему, как я описал чуть выше. Мелкие контракты убрать, штрафы повысить и расширить, отцепить контракт юнита от контракта игрока, заставить членов юнита меняющего фракцию выбирать лично и по-новой - это, если вкратце, необходимый минимум изменений.

Edited by Akai Hako, 20 December 2014 - 02:34 AM.


#92 ST0RM3R

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 1,704 posts
  • LocationRussian Federation

Posted 20 December 2014 - 02:57 AM

Я пока собрал один и самый важный на данный момент идэй - разделение на 2 цикла атаки и запостил в предложения к рыбам. Просьба поддержать и проголосовать. И, желательно распространить это по европейским (и не только) комьюнити!
Это наиболее просто-решаемая задача и наиболее важная сейчас, поэтому продолжим копить пунктики дальше.

Ссылка на тему ВОТ ТУТА!
Так же прикреплю сие в первый пост темы.

#93 Boguslaj

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • The Defiant
  • The Defiant
  • 177 posts
  • LocationBelarus, Minsk

Posted 20 December 2014 - 03:10 AM

View PostAkai Hako, on 20 December 2014 - 02:33 AM, said:

Идеи накапливаются, я так думаю. Рыбы - р{отредактировано}ята не самые скорые на руку, так что время собрать какой-то общий и приемлемый ответ у нас имеется.

Проблема мелких фракций, как мне кажется, легко будет решена вполне сeбе "рыбьим" способом. Вспомним балансировку кланов и сферы: чтобы сделать их равными по силе были внедрены простейшие числовые коэффициенты на параметры для каждой машины - квирки.
Такой же костыль можно внедрить (грубо говоря) не отключая серверов: изменяемый бонус к ЛП и деньгам, который обратно пропорциoнaлен числу людей в фракции. Ну и параметр подобрать так, чтобы совсем мелкие фракции получали просто-таки титанические бонусы, а фракции покрупнее - бонусы меньше теперешних.
Что происходит дальше? Народ посвободнее ломится туда, где "халяву дают", мелкие фракции мгновенно разбухают, бонус уменьшается, самые "голодные" отчаливают туда, где теперь стало больше.
Как итог, все фракции - спустя, конечно, какое-то время - становятся примерно равными по численности.

А чтобы потом больше не бегали - ввести изменения в контрактную систему, как я описал чуть выше. Мелкие контракты убрать, штрафы повысить и расширить, отцепить контракт юнита от контракта игрока, заставить членов юнита меняющего фракцию выбирать лично и по-новой - это, если вкратце, необходимый минимум изменений.

Лучше тогда сделать так, чтобы этот бонус был обратно пропорци{отредактировано}ен размеру премейда в каждом конкретном матче, раз уж на КВ в премейд могут только юниты собираться. А привязывать подобное к юниту целиком, в конечном итоге скорее приведёт к дроблению крупных юнитов и появлению множества мелких, что лишь усугубит дело.

#94 Akai Hako

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • FP Veteran - Beta 1
  • 763 posts
  • Facebook: Link
  • LocationMinsk, Belarus

Posted 20 December 2014 - 03:38 AM

View PostBoguslaj, on 20 December 2014 - 03:10 AM, said:

Лучше тогда сделать так, чтобы этот бонус был обратно пропорци{отредактировано}ен размеру премейда в каждом конкретном матче, раз уж на КВ в премейд могут только юниты собираться. А привязывать подобное к юниту целиком, в конечном итоге скорее приведёт к дроблению крупных юнитов и появлению множества мелких, что лишь усугубит дело.

Не юниту, а фракции. Бонусы должны привязываться к размеру фракции и количеству тел, бегающих под ее флагом. Юниты тут не при чем. Игроки собирающиеся в юнит, за некоторыми исключениями, точно знают, под цветами какой фракции (и почему именно под ней) они воюют - менять ее с бухты барахты они не станут.
Проблему создают души неприкаянные, которым либо все равно где воевать, либо не все равно - что несколько хуже - под настроение. Этот незанятый ресурс вполне мог бы повлиять на состояние дел малых фракций, а заодно - расчистить место для более-менее прозрачной политической системы, которую могут наладить "военные тяжеловесы": крупные юниты, преданные своим фракциям и связанные с ними долгими контрактами.

#95 Manei Domini Krigg

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 2,005 posts
  • Locationred team

Posted 20 December 2014 - 04:52 AM

За неделю средний игрок может набить 25к репы. 100к в месяц. Если не прерываться и нонстоп играть то полностью репу за одну сторону он получит за 8 месяцев - по факту думаю с отпусками, пьянками будет около 1 года. Кто бегает, то её никогда не прокачает полностью и никогда не получит всех тех плюшек, за высокую репу (надеюсь там будет что-то толковое, вроде магазина, а не только награды за достижение ранга).

#96 ---ALEX---

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 209 posts
  • LocationMoscow

Posted 20 December 2014 - 06:14 AM

Какие фракции ? вы о чем ? В игре фул рандом на фул премейды кидает без всяких очередей.

#97 Dazborg

    Rookie

  • 1 posts

Posted 20 December 2014 - 06:40 AM

Всем добрый день.

1. Можно как в Planetside2 сделать бонус к опыту(и/или деньгам) для каждой фракции исходя из соотношения игроков (с контрактами) фракции онлайн, причём бонус пропорци{отредактировано}ен разнице в количестве играющих.

2.Надо оставить автовин атаки территории и убрать автовин дефа территории. Это исключит возможность фарма очков зажвата(обороны) при отсутствии противников.
Пример:европейский юнит 1 пытается захватите планету "Ч". европейский юнит 2 её защищает. Они бодаются весь вечер и в итоге уходят спать со счётом 3-8(т.е. на планете 3 красных территории и 8 синих) в пользу юнита 2. Приходит американский юнит 3. он выступает на стороне юнита 2 - защищает планету.
Первая высадка юнита 3 - атака 1-ой красной территории, противник не найден - результат - автовин.
Вторая высадка юнита 3 - атака 2-ой красной территории, противник не найден - результат - автовин.
Третья высадка юнита 3 - атака 3-ой красной территории, противник не найден - результат - автовин.
Четвёртая высадка юнита 3 - т.к. захваченных(красных) территорий на планете больше нет, то команда попадает в защиту одной из синих территорй и ждёт когда на неё нападут. Вот тогда и включается регулятор - автовина дефа нет и нападающих нет - с халявным фармом очков обороны юнит 3 обламывается.


Итог: за 3 автовина атаки юнит 3 зарабатывет 48 очков. если за время борьбы с юнитом 1 , юнит 2 зарабатывает больше 48 очков защиты - тег над планетой его.

В случае с атакой - история повторяется. Когда все территории на планете захвачены - при отсутствии противника можно встать только в деф территории от контратаки.

Edited by Dazborg, 20 December 2014 - 06:47 AM.


#98 Zeleglok

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Bridesmaid
  • Bridesmaid
  • 2,582 posts

Posted 20 December 2014 - 07:29 AM

View PostKrigg, on 20 December 2014 - 04:52 AM, said:

За неделю средний игрок может набить 25к репы. 100к в месяц. Если не прерываться и нонстоп играть то полностью репу за одну сторону он получит за 8 месяцев - по факту думаю с отпусками, пьянками будет около 1 года. Кто бегает, то её никогда не прокачает полностью и никогда не получит всех тех плюшек, за высокую репу (надеюсь там будет что-то толковое, вроде магазина, а не только награды за достижение ранга).

за 3 месяца набивается, если есть зад усидчивость

#99 Vallordix

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 404 posts
  • LocationRussian Federation, Tambov

Posted 20 December 2014 - 08:56 AM

View PostSorrowcry, on 20 December 2014 - 02:57 AM, said:

Я пока собрал один и самый важный на данный момент идэй - разделение на 2 цикла атаки и запостил в предложения к рыбам. Просьба поддержать и проголосовать. И, желательно распространить это по европейским (и не только) комьюнити!
Это наиболее просто-решаемая задача и наиболее важная сейчас, поэтому продолжим копить пунктики дальше.

Ссылка на тему ВОТ ТУТА!
Так же прикреплю сие в первый пост темы.

Полностью с тобой не согласен, 2 фазы мало, есть ещё азиаты и дальние восток есть всякие бриты и прочие западные жители, на мой взгляд 4 фазы с длиной 5,5 часов и перемирие в 0,5 часа самое то. И, что бы планеты завоёванные в одной фазе цикла не были доступны к атаке в другой фазе того же цикла +1 день.

#100 ST0RM3R

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 1,704 posts
  • LocationRussian Federation

Posted 20 December 2014 - 10:25 AM

View PostVallordix, on 20 December 2014 - 08:56 AM, said:

Полностью с тобой не согласен, 2 фазы мало, есть ещё азиаты и дальние восток есть всякие бриты и прочие западные жители, на мой взгляд 4 фазы с длиной 5,5 часов и перемирие в 0,5 часа самое то. И, что бы планеты завоёванные в одной фазе цикла не были доступны к атаке в другой фазе того же цикла +1 день.

Какой процент составляют эти жители? На такое пираньи точно не пойдут. Слишком короткие фазы, вряд ли кто-то будет успевать что-то захватить\задефить за 5,5 часов. Особенно эти самые представители азии, дальнего востока, океании и тд. Посему надо отталкиваться от более реальных перспектив. Но, в будущем, можно предложить и такой вариант.





1 user(s) are reading this topic

0 members, 1 guests, 0 anonymous users