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CW im deutschen Forum koordinieren?


26 replies to this topic

#21 Reitmeier

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Posted 22 December 2014 - 05:46 AM

View PostLachesis Muta, on 22 December 2014 - 05:41 AM, said:


Mit 4 Games erreicht man in CW alleine halt auch einfach nicht viel. Wir spielen grade fast jeden Abend in Richtung der 10 Spiele und gewinnen die meisten davon - viel ausmachen tut das aber nicht, auch wenn es keinen Überhang zwischen Angreifer und Verteidiger gibt. Da muss man dann schon gleichzeitig mehrere Teams ins rennen schicken oder wirklich extrem suchten um als einzelnes Team den Ausschlag zu geben. Sieht man auch relativ deutlich an den Teams die sich die Planeten unter den Nagel reissen - das sind meist entweder extrem gute und ambitionierte Einheiten die auch dementsprechend viel Spielen (Lords, STS, 228th) oder eben Teams die eine größere Anzahl an Spielern ins rennen werfen können (MS, 12DG).


Jo ist klar, aber sry nach den 4 Spielen war es leider schon 3.30 bei uns ;)

#22 Shikata nai

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Posted 22 December 2014 - 05:50 AM

View PostReitmeier, on 22 December 2014 - 05:46 AM, said:


Jo ist klar, aber sry nach den 4 Spielen war es leider schon 3.30 bei uns ;)


Ja ne ist klar, ist ja auch verständlich :) dass die Amis grad wegen dem Zeitmanagement großteils den Ton angeben ist unbestritten. Meinte damit nur dass man mit wenigen Spielen leider kaum was reissen kann. Da muss man halt schon mehr suchten oder ne größere Einheit oder Community sein.

#23 Commodus

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Posted 22 December 2014 - 07:02 AM

View PostLachesis Muta, on 22 December 2014 - 05:41 AM, said:

das sind meist entweder extrem gute und ambitionierte Einheiten die auch dementsprechend viel Spielen (Lords, STS, 228th) oder eben Teams die eine größere Anzahl an Spielern ins rennen werfen können (MS, 12DG).


Naja. Gewinnen müssen die die Teams mit vielen Leuten auch noch. ;) Zumindest zur Primetime trifft man dann schon ständig auf organisierte Gegner.

Aber stimmt schon. Was für uns relativ locker von der Hand geht, weil wir eben mit ein, zwei recht ambitionierten Kompanien und einer großen Anzahl an aktiven Feierabendzockern genug Leute haben, muss für elitäre und kleine Einheiten echt ein extremer Arbeitsaufwand sein.
Den von uns kaum jemand leisten kann und will.

Leider ist es so, dass diejenigen, die so zocken, dass sie mit einem 12 Mann Team in CW was reissen können, entweder keine realen sozialen Kontakte oder keinen Job haben können.
Und das meine ich weder abwertend, noch irgendwie sonst negativ. Die Punkte für einen Einheitstag über einem Planeten bekommt man mit 12 Mann und 6h zocken einfach nicht zusammen.

#24 Shikata nai

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Posted 22 December 2014 - 07:09 AM

View PostCommodus, on 22 December 2014 - 07:02 AM, said:


Naja. Gewinnen müssen die die Teams mit vielen Leuten auch noch. ;) Zumindest zur Primetime trifft man dann schon ständig auf organisierte Gegner.

Aber stimmt schon. Was für uns relativ locker von der Hand geht, weil wir eben mit ein, zwei recht ambitionierten Kompanien und einer großen Anzahl an aktiven Feierabendzockern genug Leute haben, muss für elitäre und kleine Einheiten echt ein extremer Arbeitsaufwand sein.
Den von uns kaum jemand leisten kann und will.

Leider ist es so, dass diejenigen, die so zocken, dass sie mit einem 12 Mann Team in CW was reissen können, entweder keine realen sozialen Kontakte oder keinen Job haben können.
Und das meine ich weder abwertend, noch irgendwie sonst negativ. Die Punkte für einen Einheitstag über einem Planeten bekommt man mit 12 Mann und 6h zocken einfach nicht zusammen.


Sollte ja auch nicht heißen dass ihr nur die Queue überschwemmt ;) ihr habt ja auch die ein oder andere Kompanie die stark ist - und dann reicht es eben wenn die schwächeren Kompanien eben die ein oder andere Pug-Gruppe wegklopfen. Wir gewinnen zwar fast alle unsere Spiele aber stellen eben pro abend maximal eine Kompanie und da wird wie du schon sagst eben nix aus nem eigenen Planeten.

#25 Commodus

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Posted 22 December 2014 - 10:11 AM

View PostLachesis Muta, on 22 December 2014 - 07:09 AM, said:

Wir gewinnen zwar fast alle unsere Spiele aber stellen eben pro abend maximal eine Kompanie und da wird wie du schon sagst eben nix aus nem eigenen Planeten.


Und das find ich persönlich auch nicht so dolle. Denn so ein EinheitsTAG motiviert schon, auch wenns ansonsten nix bringt. Ist ja quasi eine Anerkennung, die man sich nicht nur durch gute Organisation von vielen Spielern verdienen können sollte.

#26 Reno Blade

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Posted 22 December 2014 - 10:25 AM

Vielleicht würde das mit den Unit-Tags auch einen Anreiz bringen mal die Planeten, die nicht 60+ anzeigen anzugreifen (und dann zu verteidigen).

#27 Commodus

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Posted 22 December 2014 - 11:05 AM

View PostReno Blade, on 22 December 2014 - 10:25 AM, said:

Vielleicht würde das mit den Unit-Tags auch einen Anreiz bringen mal die Planeten, die nicht 60+ anzeigen anzugreifen (und dann zu verteidigen).


Das bringt aber nix. Erstens spielst du dann die erste Stunde gegen Türme. Und zweitens kommt dann die nächste große Einheit und überholt dich flott mit den Punkten.





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