Jump to content

MU - Наемники [Канон и неканон]


67 replies to this topic

#21 Greg Miles

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • 124 posts
  • Locationsomewhere in Russia

Posted 28 June 2012 - 02:26 AM

И толку от этого френдлиста тогда? Если копьём не погонять?

#22 HmitT38F

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 330 posts
  • LocationChelyabinsk, Russia.

Posted 28 June 2012 - 02:31 AM

К ОБТ может ленсы уже прикрутят, если уже не прикрутили.

#23 Odd Kor

    Member

  • PipPipPip
  • 59 posts
  • LocationRedgift

Posted 28 June 2012 - 02:31 AM

возможность "погонять копьем" (Шейкспир какой-то прямо) разработчиками заявлена, просто у вас не будет своего подразделения с административной структурой, уникальным названием и тегом - вы сможете только лишь вступить в "нпц", но туда могут в любой момент вступать и другие игроки

#24 Greg Miles

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • 124 posts
  • Locationsomewhere in Russia

Posted 28 June 2012 - 02:39 AM

View PostOdd Kor, on 28 June 2012 - 02:31 AM, said:

возможность "погонять копьем" (Шейкспир какой-то прямо) разработчиками заявлена, просто у вас не будет своего подразделения с административной структурой, уникальным названием и тегом - вы сможете только лишь вступить в "нпц", но туда могут в любой момент вступать и другие игроки

И что тогда оградит меня от корейского или афроамериканского "викинга" в тиме?

#25 mordvin

    Member

  • PipPipPip
  • 54 posts
  • LocationRussian Federation

Posted 28 June 2012 - 02:42 AM

да не в этом дело, просто не хочу чтобы проект скатился к бездумной мясорубке типа ВОТ. В БТ ролеплей не менее важен, чем сам экшн.

#26 Thorward

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 350 posts
  • LocationFRR, Ardoz

Posted 28 June 2012 - 02:44 AM

View PostGreg Miles, on 28 June 2012 - 02:39 AM, said:

И что тогда оградит меня от корейского или афроамериканского "викинга" в тиме?

Рота правильных проверенных ребят. Да, это намек. :)

#27 mordvin

    Member

  • PipPipPip
  • 54 posts
  • LocationRussian Federation

Posted 28 June 2012 - 02:53 AM

Хочется чтобы немного смысла прикрутили в игру, приятно чуствовать что ты в истории и живешь в ней, а не оленевод любитель в тундре, где куда ни посмотри все одно и тоже пустота.

#28 Revitres

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 340 posts
  • LocationМалиновка, Прохоровка, Карелия, Татуин, Альдеран, Корибан, Аутрич, Гленгари, Нортвинд

Posted 28 June 2012 - 03:51 AM

чорт, фразу про "погонять копье" надо в мемориз

#29 Schtirlitz

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 721 posts

Posted 28 June 2012 - 04:09 AM

View Postmordvin, on 28 June 2012 - 02:53 AM, said:

Хочется чтобы немного смысла прикрутили в игру, приятно чуствовать что ты в истории и живешь в ней, а не оленевод любитель в тундре, где куда ни посмотри все одно и тоже пустота.


Обещают, вроде, а что получится - посмотрим.
Но тоже хочется видеть развивающийся и меняющийся мир, тем более твоими усилиями :)

#30 PhantomJSHR

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 454 posts
  • LocationUkraine, Kherson

Posted 28 June 2012 - 04:24 AM

View PostSchtirlitz, on 28 June 2012 - 04:09 AM, said:


Обещают, вроде, а что получится - посмотрим.
Но тоже хочется видеть развивающийся и меняющийся мир, тем более твоими усилиями :)

Боюсь это невозможно. Это камень преткновения всех игр, книг или фильмов по вселенной, где основные события УЖЕ заранее распределены и известны. Это при создании вселенной с нуля, можно динамично развивать ее в том направлении, что посчитаешь нужным и соответственно дать полную свободу играющим влиять на события. Но во вселенной с четко прописаным бэком, возможностей для маневра остается очень мало. К примеру - ни кто не даст Кланам выиграть битву на Токкайдо. Потому что по истории вселенной, она ими была проиграна. Вот как разработчики собираются обыгрывать эти "обязательные" исторические события, это уже вопрос. Мне видится несколько вариантов как можно это подать, но без какой либо оффициальной информации, заниматься вангованием дело беспереспективное.

Edited by PhantomJSHR, 28 June 2012 - 05:04 AM.


#31 ELHImp

    Com Guard

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,846 posts
  • Google+: Link
  • LocationRussia

Posted 28 June 2012 - 10:37 AM

Боже мой, такие вопросы. У меня просто весаров не хватит.

а) Каноничными отрядами не смогут управлять обычные игроки. Совем. Даже третьим ленсом второй роты батальона черной вдовы.
б) Даже если вы не состоите в доме (не говоря уж о наемной отряде) вы можете собрать свой ленс и роту.
в) Многие отряды созданы задолго до рождения интересующихся, и на форуме они имеют старое название. Как например ЭЛК. В игре свой наемный отряд мы собрать не сможем с таким названием.
г) Фракционные отряды, это скин и тэг. Вступить может любой желающий. Играть вместе всем этим людям не обязательно и мало того, вряд ли даже будет механизм чтоб людей с одинаковыми скинами кидало в один бой.
д) Тема вообще смысла не имеет, поскольку все ответы уже давно опубликованы.

#32 Zelyoniy

    Member

  • PipPipPip
  • Giant Helper
  • Giant Helper
  • 82 posts
  • LocationMoscow

Posted 28 June 2012 - 01:13 PM

Кстати я вот одного не понял.
Можно ли регать несуществующие подразделения.
К примеру: 64th Lyran Guards. Prancing Xanthos (я вот сейчас подумываю)

Edited by Zelyoniy, 28 June 2012 - 01:13 PM.


#33 Scar

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 1,694 posts
  • LocationRussia, Moscow

Posted 28 June 2012 - 01:15 PM

К сожалению, нет. Всё, что содержит ключевые слова названия каноничного подразделения - под запретом.

#34 Zelyoniy

    Member

  • PipPipPip
  • Giant Helper
  • Giant Helper
  • 82 posts
  • LocationMoscow

Posted 28 June 2012 - 01:33 PM

есть одна проблема, все что не:

Arcturan Guards
Lyran Guards
Lyran Regulars
Royal Guards
Winfield's Brigade
Regional Corps
Donegal Guards
Skye Rangers
Tamar Jagers
Tamar Cavaliers
Tikonov Republican Guard

Это либо "ополчение", либо неведома зверушка не имеющая отношения к содружеству. В отличии от наёмников я не помню, что бы бригады появлялись и исчезали часто, чтоб было оправдано придумывать свои, да и в каноне не прописаны многие а полки .
К примеру 54th Lyran Guards в каноне прописаны, а 37-53 даже гугл найти не может.

Edited by Zelyoniy, 28 June 2012 - 01:35 PM.


#35 Schtirlitz

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 721 posts

Posted 28 June 2012 - 07:05 PM

Подробности структуры Домов вроде бы ещё не расписывали.
Вполне возможно, что людей, играющих за Дома будут приписывать к какому-то подразделению :P

#36 ELHImp

    Com Guard

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,846 posts
  • Google+: Link
  • LocationRussia

Posted 28 June 2012 - 08:00 PM

Насколько я знаю, игровыми средствами сейчас создавать свои фракционные подразделения нельзя. То есть можно конечно сбацать сайт такой то гвардии, внутри игры копить ЛП чтоб тебя пустили в эту гвардию и дали скин, и собственно играть с друзьями ротой, отыгрывая эту самую гвардию. Но никакой кнопки Create unit в игре не будет. Хочешь свой отряд - создавай наемников (причем не каноничных).

Идеальное разделение, я бы тоже на месте разработчиков такое придумал, но... Как выяснилось это не какая-то там вселенная, а БТ, где даже у самой занюханной мариковской милиции есть свои фанаты, которые хотят играть за эту милицию, да еще по возможности сами ей управлять. Поэтому ждем дальнейшего развития событий, хоть какие-то варианты собственных подразделений за дома да должны появиться имхо.

#37 mordvin

    Member

  • PipPipPip
  • 54 posts
  • LocationRussian Federation

Posted 28 June 2012 - 10:19 PM

Можно сделать проще. Разрабы официально объявляют игровой ивент - битва за токкайдо. но игрокам не дают повлиять на ее исход, организуются мелкие стычки между кланами и сферой, не влияющие в целом на исход. НО за выигрыш боя клановцам солидный бонус в бабках и т.п.
Так и в битве на токкайдо можно будет поучаствовать и прочие ивенты иницировать и таймлайн останется прежним.

И овцы целы и волки сыты так сказать :)

#38 Delta38

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 208 posts
  • LocationRussia

Posted 28 June 2012 - 11:56 PM

View PostELHImp, on 28 June 2012 - 08:00 PM, said:

хоть какие-то варианты собственных подразделений за дома да должны появиться имхо.



Я вспомню всю ту же еву. Где можно всей корпой(фактически то же, что и здесь) записаться в ополчение одной из фракций. И можно воевать за Дома сколько влезет. Были же всякие мерки, лояльные конкретному дому вроде. Не то, чтобы это было полностью приемлемо для фанатов всяких регуляров, но все же.

#39 PhantomJSHR

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 454 posts
  • LocationUkraine, Kherson

Posted 29 June 2012 - 05:01 AM

View Postmordvin, on 28 June 2012 - 10:19 PM, said:

Можно сделать проще. Разрабы официально объявляют игровой ивент - битва за токкайдо. но игрокам не дают повлиять на ее исход, организуются мелкие стычки между кланами и сферой, не влияющие в целом на исход. НО за выигрыш боя клановцам солидный бонус в бабках и т.п.
Так и в битве на токкайдо можно будет поучаствовать и прочие ивенты иницировать и таймлайн останется прежним.

И овцы целы и волки сыты так сказать ;)


Ну примерно что то подобное у меня в голове, как один из вариантов, и крутилось. Весь вопрос теперь в том - как это видят разработчики.

#40 Nik1BARSS

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • 138 posts
  • LocationВоронеж. PФ. RDL

Posted 29 June 2012 - 05:48 AM

где то разрабы писали , что хотят видеть все подры под управлением игроков а не ИИ и или администрации..НО стараясь избежать лишних разборок, кто главный Драгун или ....******.... канонические подры будут доступны но как готовые юниты с тр. к кандидатам а не как созданный игроками юнит..по нозваниям можете создать волчих гусар , но не удивляйтесь , что к вам придет письмо ..с " просьбой" )

Edited by Nik1BARSS, 29 June 2012 - 05:51 AM.






1 user(s) are reading this topic

0 members, 1 guests, 0 anonymous users