Urbanmech
#61
Posted 17 January 2015 - 02:41 PM
Mit JJ will ich dann den R2D2 Move machen, die schwatte Suppe auf den Boden jagen und dann mit den JJ anlöten.
#62
Posted 17 January 2015 - 02:45 PM
derFiend, on 17 January 2015 - 02:33 PM, said:
Also zumindest ich habe kein Problem mit deiner Meinung. Der Urbi gehört nämlich auch nicht gerade zu meinen alten Lieblingen. Hässlich, langsam und im offenen Feld so ziemlich der letzte Mech in dem man sitzen will.
Er wird auch nur so gehypt weil er eben so ein RetroMech ist, der grob gesagt so schlecht ist das es wieder Kult ist.
Ob jemand wirklich bereit ist dafür Geld auszugeben soll, von mir aus, jeder selbst entscheiden.
Würde das selbst nur machen wenn man wirklich was brauchbares mit ihm anstellen kann. Allerdings währe es dann auch kein UrbanMech mehr. Und ich bevorzuge halt Konfigurationen die sich bei der Bewaffnung nahe am Original halten. OK, mit einem XL und Endo könnte eventuell doch was aus ihm werden. Aber wie schon erwähnt währe es dann eigentlich kein echter Urbi mehr.
Edited by Zacharias McLeod, 17 January 2015 - 02:46 PM.
#63
Posted 17 January 2015 - 04:19 PM
#64
Posted 17 January 2015 - 04:26 PM
#66
Posted 17 January 2015 - 04:44 PM
Mangeras, on 17 January 2015 - 04:26 PM, said:
Ok, falls das ernstgemeint ist und sich auf den Spieler am Monitor bezieht, jeder Mech kann spielentscheidend sein! Ein Atlas mit nur einem Smalllaser kann schon das gesamte Team zu einem Lost verdammen!
#67
Posted 17 January 2015 - 04:49 PM
#68
Posted 17 January 2015 - 05:12 PM
Scotrock, on 17 January 2015 - 04:44 PM, said:
Ich weis. Es kommt dabei dann aber auf die äußeren Umstände an, wie sind die Mechs erhalten, wie gut ist der Pilot etc.
Meine Aussage bezieht sich allein darauf dass ein neuer Mech allein MWO bzw. das Schlachtfeld an sich nicht spielentscheident verändern wird.
Klar kann man sagen der Daishi ist spielentscheident, als der neu kam hat der alles weg gerulort aber da kommt es wieder drauf an wieviele z.B. davon da sind oder ob gut Light Piloten anwesend sind die ihnen einfach mal die Beine oder den hübschn Rücken knacken etc.
Also, um es kurz zu machen: Ein Chassis alleine ist nicht spielentscheident. Ja, das ist ernst gemeint.
Bezieht sich halt nicht auf den Spieler^^
Edited by Mangeras, 17 January 2015 - 05:13 PM.
#69
Posted 17 January 2015 - 05:23 PM
#70
Posted 17 January 2015 - 05:35 PM
Scotrock, on 17 January 2015 - 05:23 PM, said:
Da wären wir wieder bei den äußeren Umständen Wenn das Chassis einfach so auf den Markt kommt, wie es vom Erbauer erdacht wurde ist alles Tutti. Klar, Bugs, Balance, Hitzestrafe bei bestimmten Waffen vergessen, Lücken ind er Spielmechanik können ein Chassis zu was besonderem (starken) machen aber mir gings wirklich einfach nur darum dass der Entwurf aufs Schlachtfeld kommt
Aber wir können beim Eimer zum Glück davon ausgehen dass der nicht unbegründet OP sein wird^^
#71
Posted 17 January 2015 - 05:42 PM
#72
Posted 18 January 2015 - 03:56 AM
Todesklinge, on 17 January 2015 - 04:19 PM, said:
boah TK-also ehrlich bei einigen deiner posts muss ich mich echt zusammenreissen das ich den monitor von meinem laptop nich abreisse weil ich mir bei dir garnich so unsicher bin ob du das ernst meinst doppelgausss laaachdas ding fliegt doch weg vom rückstoss und die mumpeln bleiben in der luft stehen .. du kriegst dualflamer ok??? baut den deckel ab und ihr habt das 2te gausrohr oder ne Assault 00
Edited by Mighty Spike, 18 January 2015 - 04:00 AM.
#73
Posted 18 January 2015 - 11:30 PM
Iqfish, on 17 January 2015 - 07:54 AM, said:
Da frag ich mich doch was man mit PGI machen muss, damit sie dir Keys für sowas geben
Na so ein super mega video drehen, das besser aussieht als die offiziellen PromoVideos
aber bitte nur von PGI Jüngern und nicht von deren Kritikern in der Vergangenheit.
Scotrock, on 17 January 2015 - 05:42 PM, said:
Was nicht passieren wird, es sei denn wir bekommen das MG Array,
Weil der UrbanMech mit einer großen AC ist extrem ausgelastet - und bei dem kleinen Reaktor Ratings bringt auch ein XL Motor nicht wirklich mehr.
118 km/h mit 66% Panzerung und 1t Munition
133 km/h und nur im CT und den Beinen genug Panzerung um 1 Gauss ab zukönnen
145 ist das maximum bei 1,37 Tonnen FerroFebrit
bedenkt man fehlendes ECM - reicht dann ein lapidar hingeworfener Streak SRM Schwarm um dein Leid zu beenden
Edited by Karl Streiger, 18 January 2015 - 11:38 PM.
#74
Posted 19 January 2015 - 03:51 AM
URBI(E) ET ORBI
#75
Posted 19 January 2015 - 09:33 AM
PS noch eins
Edited by Staubisauger, 19 January 2015 - 09:38 AM.
#76
Posted 19 January 2015 - 10:13 AM
-ST
#78
Posted 20 January 2015 - 10:41 AM
#79
Posted 20 January 2015 - 11:24 AM
#80
Posted 20 January 2015 - 11:26 AM
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