Jump to content

Ну Жно Ли Создать Возможность Видеть Расположение Хардпойнтов И Частей Меха(Кабина, Центр, Полуторс)?

хардпойнт hardpoint меню предпросмотр preview

50 replies to this topic

#41 Dremlinn

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Bad Company
  • Bad Company
  • 571 posts
  • Location61 rus

Posted 23 January 2015 - 10:25 AM

View PostTapferkeit, on 23 January 2015 - 10:22 AM, said:


Они и так указываются, по крайней мере до покупки ракетной установки узнать сколько дырок можно со 100% вероятностью, а вот при покупке меха... чесно говоря не проверял.

Как узнать? Визуально посчитать? Хтелось бы циферку как у смурфика. Рыбкам надо чаще с ними общаться.

#42 OIIEP

    Member

  • PipPip
  • 46 posts

Posted 24 January 2015 - 08:40 AM

А почему нет нытья про невозможность заранее оценить расположение стволов относительно кабины пилота (интерфейса в бою)? У фрута, к примеру, кабина длинная, и не шибко ясно, откуда нам на стволы дашки любоваться?
А вообще, плохо что произвольную пушку не воткнуть в конкретный хардпоинт. К примеру, у банши на плече 4 дыры, и 1 в пузе, и хорошо б все пушки в плечо воткнуть, ан нет, первая обязательно в пузо ставится...

Edited by OIIEP, 24 January 2015 - 08:42 AM.


#43 Dremlinn

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Bad Company
  • Bad Company
  • 571 posts
  • Location61 rus

Posted 24 January 2015 - 11:16 AM

View PostOIIEP, on 24 January 2015 - 08:40 AM, said:

А почему нет нытья про невозможность заранее оценить расположение стволов относительно кабины пилота (интерфейса в бою)? У фрута, к примеру, кабина длинная, и не шибко ясно, откуда нам на стволы дашки любоваться?
А вообще, плохо что произвольную пушку не воткнуть в конкретный хардпоинт. К примеру, у банши на плече 4 дыры, и 1 в пузе, и хорошо б все пушки в плечо воткнуть, ан нет, первая обязательно в пузо ставится...

ставь первым пулемет :P

#44 Manipulus

    Member

  • PipPipPip
  • Knight Errant
  • 61 posts

Posted 25 January 2015 - 09:54 AM

View PostAndy Frost, on 22 January 2015 - 07:34 PM, said:

с расположением слотов под оружие все легко и прозрачно. Но то что у Сталкера огромные полуторсы, в а отличии от Кати, хотя они и {отредактировано}ожи внешне, я узал на ютубе, а не в анграре. не порядок.

про это я тоже говорил, мало кто обратил внимание, что не понятно, где заканчивается центр и начинается другая часть меха. а ведь всё можно сделать на одном экране без кучи подменю в меню из подменю другого меню
пример с теми же хардпойнтами.

чтобы узнать что и где расположено. реальный случай - зашёл в store, выбрал класс и нашёл нужные типы мехов, но тут оказывается, что ты не можешь ПРЯМО ВО ВРЕМЯ ПОКУПКИ ни повертеть 3д модель, ни рассмотреть что и где установлено (те же хардпойнты где и куда). приходится возвращаться в меню мехлаба, открывать контекстное меню и выбрать "продажных" и там глянуть интересующую вас модель. но гемор не заканчивается на том, что вам надо потом снова вернуться в магазин из этого меню - если вы глянули конфиг например nova-b и он вас не устроил, то чтобы глянуть nova-s вам снова придётся заходить в меню "продажных", т.к. вас автоматически выкинет в "owned".

можно так совсем убрать из игры всю информацию по мехам - пусть народ ищет в сети... так же некоторым веселее. а чтоб ещё лучше было - сделать всё меню текстовым, без визуализации вообще,а управление набором команд, ка к в досе)

Edited by Manipulus, 25 January 2015 - 09:57 AM.


#45 Zeleglok

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Bridesmaid
  • Bridesmaid
  • 2,582 posts

Posted 25 January 2015 - 09:58 AM

View PostManipulus, on 25 January 2015 - 09:54 AM, said:


Ultima Online 2 : MechWarrior :)

#46 Dremlinn

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Bad Company
  • Bad Company
  • 571 posts
  • Location61 rus

Posted 25 January 2015 - 01:19 PM

Косяков много, но хлопцы обещают поправить с выходом нового ЮИ

#47 tattaki

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • The Partisan
  • The Partisan
  • 4,625 posts
  • LocationTier 7+

Posted 25 January 2015 - 01:37 PM

Так тож бета или нет ? :P И тему в топку

Edited by tattaki, 25 January 2015 - 01:38 PM.


#48 Manipulus

    Member

  • PipPipPip
  • Knight Errant
  • 61 posts

Posted 28 January 2015 - 09:56 AM

View Posttattaki, on 25 January 2015 - 01:37 PM, said:

Так тож бета или нет ? :P И тему в топку

как раз таки потому, что бета и мы типа вроде как тестим - надо разрабам как то намекнуть, что и как исправить

#49 Dremlinn

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Bad Company
  • Bad Company
  • 571 posts
  • Location61 rus

Posted 28 January 2015 - 12:27 PM

View PostManipulus, on 28 January 2015 - 09:56 AM, said:

как раз таки потому, что бета и мы типа вроде как тестим - надо разрабам как то намекнуть, что и как исправить

Рыбы русский форум не читают

#50 Aleksiz

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • 153 posts
  • LocationRussia, Moscow

Posted 20 March 2015 - 09:50 PM

Конечно возможность нужна - не кота же в мешке покупаем.

#51 1Blackbird1

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Bad Company
  • 444 posts

Posted 21 March 2015 - 03:24 AM

Имхо, единственное, чего не хватает - обозначения хитбоксов, так как у некоторых мехов (не буду тыкать пальцем в сторону Локи) они расположены достаточно своеобразно. И не всегда получается понять, что и как прикрывать/поворачивать, чтобы не уйти в ангар за пару секунд. Ну и поправить "осмотр" мехов в магазине - когда при выходе из детального осмотра перенаправляет обратно в свой мехлаб. Но ето так, мелкие неудобства.
Все же остальное - хардпоинты, характеристики того или иного вооружения и прочее - прописаны в клиенте. Так что не вижу причин так сильно возмущаться - в бою и то больше есть к чему прицепиться и чем повозмущаться, нежели "неудобный" интерфейс в мехлабе.
А пока будем довольствоваться такими темами http://mwomercs.com/...x-localization/ - как видно, игроки изучают и делятся с другими, а не ноют на форуме.

Edited by 1Blackbird1, 21 March 2015 - 03:32 AM.






1 user(s) are reading this topic

0 members, 1 guests, 0 anonymous users