Mit Erscheinen des Hellbringers haben wir einen 65-Tonner für die Clans
und den ersten Heavy, der ECM tragen kann. Er ist in meinen
Augen der zweitbeste Clanheavy, da er die besten Hardpointpositionen hat
(selbst der neue DWF-S hat schlechter positionierte).
Der Timberwolf schlägt ihn nur aufgrund Panzerung und JJ.
Vorteile:
+ Er hat die Standardgeschwindigkeit der Clanheavys (81km/h / 89,1km/h mit Speed Tweak)
+ ECM, auch wenn ich es als nicht für wirklich entscheidend halte, kann man
damit doch für etwas Verwirrung sorgen und es hilft etwas beim Hillhumpen.
+ Hardpoints: Sie erlauben ausgezeichnete asymetrische Konfigs mit einer
starken Seite und im Torso sind sie ziemlich weit oben.
Die 3*E im LT des Prime liegen sehr dicht und fast auf Augenhöhe
mit dem Cockpit.
Mit dem Kopf des HBR-A verfügen wir über einen E über dem Cockpit.
+ Die Hitboxen sind jetzt nichts spezielles, aber auch weit weg von schlecht.
Sein Profil ähnelt dem des Summonors, allerdings steht sein CT etwas nach vorne
und ist somit von der Seite schießbar.
+ Mit maximaler Panzerung und eingebautem ECM bleiben 22,31 Tonnen für
Die Ausrüstung mit Waffen und Munition.
Nachteile:
- Kein Endo und Ferro. Man wird fast nie alle Zeilen voll bekommen. Die Konfigs werden in der Regel
durch die Tonnage beschränkt.
- Cockpit ist etwas tief und somit sieht der Gegner einen, bevor man ihn sieht.
- Der Hellbringer ist nicht zum Tanken gebaut. Dieser Umstand, der den 65t und nicht perfekten
Hitboxen geschuldet ist, in Verbindung mit den schlechten Raketenhardpoints, macht
ihn zu einem schlechten Brawler.
- Das fehlen von JJ ist zwar nicht mehr ganz so ausschlaggebend, aber beschränkt ihn
doch in seiner Manövrierbarkeit.
Generelle Spielweise:
Der HBR kann sehr effektiv sein, verzeiht aber nicht so viel, wie der TBR.
Man sollte ihn zwar aggressiv, aber dennoch etwas vorsichtiger spielen, als den TBR.
Benutzt das ECM und die hohen Energiehardpoints, um Schindluder zu treiben.
Sobald man Gegenfeuer beim poken zieht, sollte man in Deckung (65t!), auch
wenn so nicht der ganze Schaden der Laser ankommt.
Konfigs und ihre Spielweise
Eins vorweg. Man kann aus jedem HBR das Selbe bauen, da er keinen
speziellen Centertorso hat.
Laser Vomit:
Diese Konfig ist so ziemlich Standard und spielt sich so, wie alle Vomit´s.
Für die "Open-Queue" ist sie mMn die Stärkste.
Der Vorteil beim HBR ist, daß wir eine starke Seite haben und zwar die Linke.
Das bietet uns eine Schildseite und wir müssen nicht den ganzen Mech
exponieren, um zu schießen.
Weiterhin haben wir ECM mit an Bord, welches uns beim Poken hilft, da der
Gegner kein "hierbinichpfeilchen" bekommt.
Einfach alles lasern, was irgendwo aus der Deckung schaut.
Konfigs mit LPL:
Laser Vomit LPL
Laser Vomit LPL im Torso
Konfigs mit ERLL (für mehr Reichweite):
Laser Vomit ERLL
Laser Vomit 2ERLL
ERLL-Boot:
Ausgelegt auf Entfernungen von bis zu 1500m (750-1100m sind optimal)
und alles an Bord, was man sich fürs Reichweitenspiel wünscht. Mit dieser
Konfig kann man wunderbar das ECM und die hohen Hardpoints, oder
die starke linke Seite ausnutzen.
Immer schön soweit auf Abstand zum Gegner bleiben, wie man kann,
ohne daß man vom eigenen Team abgeschnitten wird.
Nutzt die hohen Hardpoints, um über Deckung zu schießen und wieder
alles lasern, was man sieht. Wenn die Hitze steigt, oder man Gegenfeuer
bekommt, wird es Zeit die Position zu ändern, was man auch gleich
zum runterkühlen nutzen kann.
Auf Ghostheat muß man aufpassen! Immer nur zwei gleichzeitig schießen
und vor den nächsten Zwei einfach 0,5s warten, dann ist alles im Lot.
Konfig:
ERLL-Boot
Gauss-Vomit:
Bei diese Konfig tauschen wir den LPL gegen eine Gauss und kombinieren
somit die hitzeeffizienteste Waffe mit einer einer der Schlechtesten auf
diesem Gebiet.
Hier bekommen wir einen anständigen Alpha, ordentliche DPS und
einigermaßen gute Hitzeeffizienz.
Spielweise schneidet sich mit der des Laser-Vomit´s, nur daß wir eine
weitreichende Pinpointwaffe an Bord haben.
Am besten spielt man sie auf 400-700m und schießt wieder alles,
was man sieht.
Für Anfänger könnte das Synchronisieren zwischen Gauss und Lasern
etwas schwierig sein, mit etwas Übung hat man das aber schnell raus.
Konfig:
Gauss-Vomit
UAC5_Vomit:
Bei ihm nehmen wir 2UAC5 mit, welche zwar den Alpha senken,
aber dafür an der Hitzegrenze noch ordentliche DPS bieten.
Meiner Meinung nach funtioniert sie auf dem HBR besser, als
auf dem TBR.
Sie ist gut im Verbund eines aggressiven DPS-Decks, welches auf
Midrange agiert, funktioniert aber auch im Random.
Einfach immer etwas hinter und neben den Tanks halten, so kann
man gut alles mit schießen und bietet gleichzeitig ECM-Schutz.
Konfig:
UAC5-Vomit
Edited by HiasRGB, 25 January 2015 - 03:55 AM.