Es stimmt sicher,das die MWO Maze Maps taktische Möglichkeiten zulassen, aber das erkennt die GTA Genartion meist nicht, oder will man von 10-14 jährigen oder Neueinsteigern wirklich umfassende taktische Kenntnis erwarten, genau deswegen haben wir alle die Probleme, weil die Maps überall Engstellen haben, man hängenbleibt, und durch die fast sofortige Feinberührung viele völlig überfordert ( ja selbst langjährrige MW hasen haben do schon mal nur Frust) sind es kommt zu ...Tummelklumpenbildung...friendly Fire tunnel/Canyonrushs in den Gruppentod.
Was passiert, wenn man neulinge in eine Engstelle oder auf einen kleinen Raum ohne Flucht und Ausweichmöglichkeit steckt und dann mit besseren Spielerrn konfrontiert ...?! PANIK!
Enge erzeugt Hektik und Stress
...ich sag nur Conquest , in anderen Games wie BF funktioniert es ,weil man dort nicht gleich von einem Punkt schon die Sicht auf die Gegner am nächsten Point hat, oder beim Spawnen schon LOS zu den Mechs am anderen Startpunkt ,weshalb wurde denn die Nacht und hitzesicht in der Erfassungsreichweite reduziert !? (etwas ,was kein anderes Game kennt ) und wohl manchen Neuling Fragezeichen erzeugt, wo jetzt auf River City in der nachtsicht da ein Mech ist ,den er nicht sieht, denn es wird ja auch nirgends darauf im Game hingewiesen,das die Sicht beschränkt ist .
Da waren die neueren Maps zwar besser,da sie die Sicht durch künstliche Sichtblockaden wie berge unterdrücken ,aber trotzdem hat man dadurch immer noch, und so schnell massiven Feindkontakt ,dass viele einfach damit völlig überfordert sind, auf der Swampmap bin ich mitunter mehr damit bechäftigt nicht irgendwo beim nächsten Schritt hängen zu bleiben ,gegen eine Felswand zu rammen, oder irgendwo runter zu purzeln ,wo ich nur durch lange Umwege wieder hochkomme, als auf den Feind zu achten, von Chatgesprächen für alle die kein TS haben ganz zu schweigen, weil Commrose oder F-tasten Comm gibt es hier ja nicht.
Der Gegner weiss genau beim cW udn vielen neueren Maps ,wo der Gegner ganz genau auftauchen muss...es gibt eben nur ganz wenige Routen und diese sind meist noch so eng ,dass nicht mehr als 3 mechs da hindurchpassen...Crimson ,entweder die Engstelle and er Ridge, der Tunnel und das angrenzende rechte Mapgelände...da waren Caustic und Forrest ,River besser designt, letztere scheitern aber an der größe.
Die Maps sind eben auf schnellstes Grinden ausgelegt ,damit man C-Bills bekommt, die man in Mechs investiert ,die dann ja Bays und Leckerlis wie Camos gegen MC brauchen.
Edited by CSJ Ranger, 08 February 2015 - 05:29 AM.