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CW und die neue Map


94 replies to this topic

#21 Adrius ADI Manthays

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Posted 05 February 2015 - 10:45 AM

Mir geht es ausschließlich um die MWLL Maps. Das MWLL auch Haufen Probleme hatte ist richtig.
Aber bin deshalb so verärgert das PGI nicht die Chance genutzt hat aus MWO was größeres zu machen. Und dazu gehören anständige größere Maps mit der entsprechenden Atmo + viele unterschiedliche Objekte. MWO Pros + MWLL Pros = Definitiv das Bessere MW BT Game mit ein Tick mehr Anspruch. Das HUD aus MWLL Gefällt mir zb besser ist einfach Technischer und Detaillierter so als Beispiel. MWO hat Nice Mechs + einige Effekte so als Beispiel. Aber die Maps haben alles zu Nichte gemacht. Ein MECH braucht Auslauf verdammt nochmal. Und keine 3rd Person Jump 'N' Run Schlauch Maps.

@derFiend

Hast recht seit Jahren schreiben wir uns wund hier und hauen ein Vorschlag nach dem anderen raus. Siehe den Tollen Großen Vorschlag Thread hier im Forum. Und diverse Fremdsprachige Vorschlags Threads. Und was wurde bis jetzt davon realisiert. Ein großes Nichts. Ein Game wie MWO braucht mindestens einen BT Visionär mit Eiern im Team. Leider fehlt so jemand im MWO Team.

Und deshalb obwohl ich das nie sagen wollte als BT Fan. Ist MWO für mich kein BT MECH Game mehr. Sondern eher ein Roboter Anime Game für Dauerfeuer Freaks. Fast ne Parodie.

rgr&out

#22 CupraZero

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Posted 05 February 2015 - 10:48 AM

View PostNachtigall, on 05 February 2015 - 09:39 AM, said:

Sicher, weil es Leute gibt die sagen alles sei wunderbar und so verhindern das es besser werden könnte


Ein Spiel lebt zu 50% von der dahinterliegenden Technik und zu 50% von der Community die es spielt. Und was manche hier an Tränenflüssen entfesseln wirkt auf neue Spieler bestimmt einladend...
Ehrlich, man könnte fast meinen es seien genau diejenigen hier, die schon kein gutes Wort an der Technik lassen, die auch ihr möglichstes machen die Community so gut es geht zu verprellen und das Spiel so richtig kacke dastehen zu lassen für neue.

Wenn das Spiel so mistig ist frag ich mich wie lange manche es ERTRAGEN können um auf derart viele Posts im Forum zu kommen, muss richtige Selbstgeißelung sein.

#23 MW Waldorf Statler

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Posted 05 February 2015 - 09:05 PM

klar kann man auch einfach ,nach Beendigung des Spielen, auch mit dem Forum abschliessen ...wie die noch vorhandene Beteiligung im Forum zeigt, ist es ja schon nur noch ein herumdümpeln ,die meisten sind schon weg, ein paar Neulinge und ab und an Spieler ...nur noch ein müder Abglanz der einstigen deutschen Community...woran dass wohl liegt , dass so viele MWO dem Rücken kehren, an den Motzern , oder daran, dass MWO auch nicht mehr zu bieten hat, als das inzwischen auch tote HAWKEN ?Klar gibt es wichtigres als Maps, zb ob MWO einen Aimbot braucht....Veränderung kommt nicht durch Zufriedenheit...

Edited by CSJ Ranger, 05 February 2015 - 09:19 PM.


#24 DLFReporter

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Posted 05 February 2015 - 11:08 PM

Es sind halt alte BT Fans Cupra, die nichts besseres mit ihrer Zeit anfangen können. +g+
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Edited by DLFReporter, 05 February 2015 - 11:09 PM.


#25 Adrius ADI Manthays

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Posted 06 February 2015 - 08:35 AM

View PostCupraZero, on 05 February 2015 - 10:48 AM, said:


Ein Spiel lebt zu 50% von der dahinterliegenden Technik und zu 50% von der Community die es spielt. Und was manche hier an Tränenflüssen entfesseln wirkt auf neue Spieler bestimmt einladend...
Ehrlich, man könnte fast meinen es seien genau diejenigen hier, die schon kein gutes Wort an der Technik lassen, die auch ihr möglichstes machen die Community so gut es geht zu verprellen und das Spiel so richtig kacke dastehen zu lassen für neue.

Wenn das Spiel so mistig ist frag ich mich wie lange manche es ERTRAGEN können um auf derart viele Posts im Forum zu kommen, muss richtige Selbstgeißelung sein.


Na Na nicht gleich ein Drama draus machen. Berechtigte Kritik wird hier ständig abgeschmettert.
Also werden die Kritiker eh immer weniger. Lobes Hymnen auf MWO sind nach wie vor in der Überzahl. Also keine Angst MWO bleibt wie es ist. Größere und Atmosphärische Maps kommen eh nicht also wird keiner Überfordert von euch. Anhand der Likes sieht man wo die meisten stehen.

Zum Thema verprellen sage ich nur so viel. Der gewöhnlicher Gamer wir so oder so ein Game(MWO) an zocken. Ohne im Forum überhaupt etwas zu Lesen. War bei mir auch nicht anders trotz BT Vergangenheit. Der Anspruchsvolle Gamer wird das eine oder andere durchlesen. Und unabhängig ob die Kritische oder Positive Welle Aktuell im Forum dominiert. Dennoch das Game antesten und für sich persönlich die Pros und Kontras Abwegen. Natürlich gibt es Leute die zu sehr auf User Meinungen hören. Und eventuell abgeschreckt sind von den Kritiken. Aber genauso können sich Spieler angepisst fühlen wenn sie auf Lobes Hymnen rein fallen und in Game was anderes vor finden. Die meisten Gamer zocken nur und haben für ein Forum eher weniger Lust oder Zeit. Siehe immer die gleichen User die tatsächlich Diskutieren bis der Arzt kommt. Denke über die Hälfte der MWO Community zockt nur und nimmt das Game so wie es ist. Nur wir egal ob White oder Dark Knights. Sind ein wenig Crazy oder haben definitiv zu viel Freizeit. Und gehen uns ständig wegen jedem Thema gegenseitig auf den Sack.

rgr&out

Edited by Adrius ADI Manthay, 06 February 2015 - 08:36 AM.


#26 Darth Hotz

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Posted 06 February 2015 - 03:50 PM

Ich hab gestern endlich mal die neue Map im CW erwischt.

Ansich fand ich die eigentlich interessant. Was mich aber wirklich extrem genervt hat ist, dass dies wieder eine Map ist wo man ohne Jumpjets kaum irgendwo hoch kommt. Mit meinem Jaeger bin ich im klettern sonst ganz ok, aber da haben immer die entscheidenen Zentimeter gefehlt und man bleibt hängen (und sieht dazu von aussen betrachtet wahrscheinlich auch noch wie ein Depp aus).

Wenn ich bedenke das die Clans im CW gröstenteils aus TBR-S und Sturmkrähen bestehen scheint mir das ein massiver Nachteil gegenüber der IS.

#27 Genwinn

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Posted 06 February 2015 - 05:03 PM

Okay CW ist langweilig? Finde ich nicht wirklich.
Nachtigall warum du es nicht magst ist mir klar, war auch mal bei den Schatten (schäm) wenn sich die Frage stellt nehme ich 8 oder 10 Tonnen LRM's mit, oder die top one Taktik zurück bleiben und von ganz hinten zu schießen das eigene Team(ausehr natürlich sie haben [SNB] vor Namen stehen) drauf gehen zu lassen und zum Schluss noch ein bisschen kills klauen. Ja da kommt man bei CW schnell an die Grenzen des machbaren auch bei 33 Piloten einen 12er zu stellen um wirklich oft zu droppen wir bei euch kaum möglich sein.
Die Frage die dir einen vorher einer gestellt hat: "Kannst du es besser?" nicht "finde Bilder und poste sie".
Natürlich kann man alles besser machen, wenn derjenige in der dritten Reihe sitzt und keine Verantwortung hat oder übernimmt. Also mach es besser als PGI oder las es sein immer zu jammern BITTE. Ist zwar lustig deine Post zu lesen aber es steht nur drinnen MWO ist langweilig der Entwickler macht das Spiele kaputt,es muss sich mehr an BT orientieren Table top auf eine Simulation um Münzen könnte etwas schwer werden da keiner von uns lust hat die Züge auszuwürfeln, weil da geht sich keine Runde in 15 Minuten aus und nein Taktik funktioniert nicht so wie du es dir vorstellst (ich hoffe nur das ich jetzt keine Verwarnung bekommen)

Edited by Genwinn, 06 February 2015 - 05:10 PM.


#28 Phex

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Posted 07 February 2015 - 01:14 AM

@ Genwinn:
Ich weiß ja nicht was persönliche Angriffe auf den OP oder dessen Einheit hier zu suchen haben!
Aber bei diesem Umgangston und dieser geistigen Reife bin ich froh, das ich nicht bei euch (31Hussaren) angeheuert habe!

Und zum Thema Besser machen:
Alles kann man besser machen! Aber wenn keiner den Mund auf macht und sagt, das es besser werden soll, wird auch nichts passieren!

#29 Eiswolf

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Posted 07 February 2015 - 01:30 AM

Ich denke konstruktive Kritik ist sicher sehr gerne gesehen.
Aber Konstrutive Kritik ist eben nicht wenn man nur rummault und sagt es ist schlecht.

Es gibt den Vorschlagsthread in dem man Vorschläge posten kann. In wie weit und was mit den Vorschlägen dort passiert sei dahin gestellt. Wenn Vorschläge immer und immer wieder gemacht werden bzw. geliked werden wird hoffentlich PGI irgendwann mal darauf reagieren.

Gibt einige beispiel in der der Entwickler auf die Community gehört hat. Nur rummaulen und weiter machen ist halt keine Lösung.

Wenn dieses Thema hier einen anderen Anfang genommen hätte wie z.b.:
Die Neue Map ist zwar nicht schlecht aber: ....
Und Aufzählungen enthalten hätte was schlecht ist, Was man besser machen könnte und wie man sich das Vorstellt wäre die Diskussion hier sicher anders verlaufen.

So schaltet jede Partei einfach nur auf Stur und es kommt genau das dabei raus was wir hier sehen.
Nichts was im entferntesten nach einen guten Vorschlag klingt den man im Vorschlagsthema posten könnte.

Die Diskussion hätte mit einer guten Einleitung in die Richtung laufen können das man Vorschläge sammelt sie zusammenfügt und einen Gesamtvorschlag an PGI übermittelt.

Edit sagt:
@Darth Hotz
Deine Signatur gefällt mir :lol: :lol: :lol:

Edited by Eiswolf, 07 February 2015 - 01:41 AM.


#30 Phex

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Posted 07 February 2015 - 02:31 AM

Naja, das hier war eine Meinungsäußerung.
Vorschläge, Anregungen und Kitik gab es ja zu Hauf.
Umgesetzt wurde aber nichts.

#31 Alienized

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Posted 07 February 2015 - 03:11 AM

View PostAdrius ADI Manthay, on 05 February 2015 - 09:10 AM, said:



Todesklinge hat leider recht „Alles andere würde die Spieler zu sehr Überfordern“
Deshalb wird MWO nie über den Status eines Point&Click Moorhuhn Games hinauswachsen.

rgr&out


das ist leider nicht in PGI händen denn der großteil der community ist dafür verantwortlich.
denn sie können einfach nichts anderes mehr als battlefield spielen ohne sinn fürs teamplay.

solang wir als community es zu einem point & click machen (und haben wollen so wie ich viele threads lese)
kann PGI tun und machen was sie wollen.

taktik ist schon lange nicht mehr gewollt.
das wird speziell in PUGS deutlich ("you want teamwork? go join a unit and dont play solo" war so ein kommentar)
und so wird auch im CW gespielt.
wenn leute mit 4 jennern droppen.... oder nichtmal durchschnittlich 300 schaden pro mech hinbekommen.
oder sich auf gemeinsame feuerlinien verständigen können aber dumm den gegnern vor die flinte rennen. oder so passiv spielen dass man übern haufen gerannt wird.
wenn man als *whiner* bezeichnet wird wenn man nach mehr teamplay auffordert.

ganz ehrlich? die gamer sind einfach zum großteil strunzedumm und nur noch trollend unterwegs.

#32 Genwinn

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Posted 07 February 2015 - 03:15 AM

Mann könnte zB. Die Planeten länger umkämpft lassen und nur im ersten Teil die Geschützte ausschalten, danach weher es möglich mit mehr Karten einen Quest Teil einzubauen "Erobere die Stadt" den Teil auf 4 oder 5 Karten aufteilen ein andere Teil könnte heißen "Unterbreche die Nachschubs Linieren" auf allen möglichen Karten und nur für 2 bis 4 Piloten spielbar machen den Teil temporär einbauen und fahlweise auf allen verfügbaren Maps starten. "Verteidige die Raumhafen bis Unterstützung da ist" DeathMatch das Programm entscheidet wie viele Mechs benützt werden dürfen der Verteidiger muss solange durchalten bis seine Verbündeten da sind wenn sie zu lange brauchen der Raumhafen geht an den Angreifer. "Suche den Feind" und markiere seine Position auf der Map eine Möglichkeit für Pug Spieler sich trotzdem im CW einzusetzen und nicht von einer Prime Truppe zusammengeschossen zu werden. Jetzt was für mein persönliche spielspaß die Möglichkeit auch mit Panzern Fluggeräten oder was auch immer zu droppen. Stelle es mir lustig vor wenn ich erst mal meinen Mech suchen muss ;), Ich denke da nicht an Ausrüstung die einen Mech mit einen Schuss erledigen können aber als Störenfriede und wenn sich die Truppe nicht um den Panzer kümmert kann er schon Schaden anrichten auch könnte es interessant sein Infanterie zu haben die langsam sind aber richtig eingesetzt Mechs beschädigen oder die Basis einnehmen können. Um das Zeitgefühl zu stärken würde Tag Nacht einbauen. Nicht bei den Geschützten sonden bei den andern Modes wehre es möglich Reparaturhangars und Munitionsdepots einzubauen die jeder Erobern kann und somit einen Taktischen Vor oder Nachteil zu haben. Ich denke mal obwohl das etwas viel ist was ich hier verlange, 5 Basis Welten die unterschiedlich aussehen und Temperaturen haben und so 10 oder 15 verschiede Maps (sind 50 bis 75 unterschiedliche Dessins) um die Monotonie zu verhindern und immer wieder eine neue Herausforderung zu bieten, würden CW richtig abrunden. So ich hoffe das ich damit ein paar Ideen geliefert habe.

#33 Eiswolf

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Posted 07 February 2015 - 03:23 AM

@ Genwinn

Was du hier als Kurzform erklärst ist größtenteils hier ausgearbeitet. Nur scheints nur einen ganz kleinen Teil der Community zu interessieren... Ich werd trotzdem am 08.02.15 den vorletzten und am 09.02.15 den letzten Teil des Konzepts posten.

Sieh mal hier http://mwomercs.com/...nd-ein-konzept/

Edited by Eiswolf, 07 February 2015 - 03:35 AM.


#34 J Blue

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Posted 07 February 2015 - 03:42 AM

Also schöne Maps können sie, wobei ich jetzt frei von Wertung schön nicht gleich gut setzte.

Ich glaube das Problem ist hier das selbe wie in anderen Spielen auch.
Es muss Geld rein kommen und das kommt von der Community, nur gibt es halt in der Community mehrere Seiten.
Die eine möchte große Maps wo man Battletech mit all seinen Facetten wie z.b. Scout-mechs ausspielen kann.
Die andere Seite möchte möglichst regelmäßig (und oft in möglichst kurzen Abständen) mit neuen Maps bespaßt werden
weil die alten langweilig werden.

Beides Gleichzeitig ist aber garnicht so einfach zu verwirklichen da so eine Map sicher nicht an einem Tag entsteht, mit allem drum und dran, vom ersten Konzept bis zum letzten internen Test was balancing angeht.
Und je größer und komplexer die Map desto länger dauert das ganze.

Ich weiß nicht wie komplex das erstellen einer Map mit der Cry Engine ist und auch nicht ob folgendes schon mal irgendwo vorgeschlagen wurde:

Ich nehm jetzt mal Star Trek online als Beispiel her, hier haben die Devs der Community ihr Tool (in leicht abgespeckter Version) zum erstellen von Maps/Missionen zur freien Nutzung bereitgestellt. Die Community kann Maps/Missionen erstellen und diese werden dann auch von der Community gespielt und Bewertet.
Für jedes, ich nenns mal Like, gibts sozusagen als Belohnung für die gemachte Mühe dann eine kleine Summe ingame Währung für den Ersteller der Map.

Könnte man sich etwas ähnliches nicht auch für MW:O vorstellen?
Etwa das von der Community erstellte Maps (Map Tool frei zugänglich vorrausgesetzt) von PGI für eine Woche/einen Monat
in einer neuen Kategorie (z.b. User Maps) ins Spiel gebracht werden, es kann gevotet werden ob die Map gut oder schlecht bei den Spielern ankommt, vieleicht mit einer kurzen, knappen Funktion für Kritik wie z.b. Drop Posi der Lanzen müsste noch überarbeitet werden und wenn die Map die Spieler überzeugt kommt sie nach der "Testphase" in die normale Map Rotation.

#35 Genwinn

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Posted 07 February 2015 - 03:59 AM

Gute Idee, nur ist die Cry Engine ein Alptraum zum Programmieren aber es wehre möglich eine Bildkarte zu erstellen insofern wo jeder Größe Farben und Form einfügen kann außerdem ist es möglich mit Beschränkungen ( alles was du einsetzten willst muss schon implementiert sein ) eine Rohmap zu erstellen. So noch ein kleiner Nachtrag eine Möglichkeit gibt es noch und zwar das die Community selber Maps zeichnet und sie im Forum Postet und so die Konzepte PGI zu Verfügung stellt auch können so alle die im Forum aktiv sind ihre Meinung dazu äußern.

Edited by Genwinn, 07 February 2015 - 05:10 AM.


#36 MW Waldorf Statler

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Posted 07 February 2015 - 04:43 AM

Mit einem vernünftigen Map editor ist das erstellen von maps kein Problem und man braucht keinerlei Programmierkenntnisse ,siehe BF2, Starcraft 2 ...habe selbst viele Jahre Maps für MW4 erstellt, was man benötigt ist die verfügbarkeit von Ki Scripts für türme, und die Objectdateien und assets (was bisher nur überhaupt nicht ohne extrene Programme möglich ist, in die reinzufuchsen mehr Zeit benötigt als 20 maps zu erstellen, das erstellen von Hightmaps etc ,mit einem Programm wie GIMP zb., und einfügen ist mit cry engine ein klacks, genauso Texturieren von gelände, hatte schon angefangen für MWLL maps zu konvertieren...aber Zeit braucht es eben schon ...wenn man hauptberuflich dafür keine 8 stunden tägllich Zeit bekommt, da wäre so eine Map in 2 Wochen fertig

Hi Gewinn :)

deine vorschläge wurden hier auch schon x-mal mehr oder weniger ausgearbeitet seit der OB vorgeschlagen ...Was Raumjäger udn auch panzer angeht , würde dass die Balance wohl zerstören, die funktionieren nur im TT wirklich gut ,ansonsten hat man schnell das Problem wie in MWLL...so einige Vorschläge wurden von PGI (besondern anch der Trennung von IGP) umgesetzt ,nur das Mapsdesign ist seit Terra fast gleich ....enge Canyons, kleine Größe ,Engstellen, überhohe berge, bzw nicht erkletterbare Plateaus ...sowas wie Caustic, oder forrest wurde wohl von jemand anderes erstellt

Edited by CSJ Ranger, 07 February 2015 - 04:50 AM.


#37 Genwinn

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Posted 07 February 2015 - 05:24 AM

Hi CSJ Ranger, ich weiß schon das meine Idee mit Panzern Luftraumjägern ufm. von anderen Spieren schon angesprochen wurden und das MWO zu wenige Spieler hat um das Game so komplex zu machen, wie gesagt nur mein Persönlicher Spielspaß den Teil bitte nicht so ernst nehmen ;) man wird ja noch Träumen dürfen :D. aber ich denke mir wenn wir Konzeptzeichnung liefern und sie in Forum posten würde das den Spiel mehr nutzten als das rum Gejammer das ich sonnst so lese PS. ich kann nicht Zeichen, kein Talent dafür ist auch der Grund warum ich noch nie eine Karte gepostet habe und auf den Weg eine Veränderung zu bewirken. Also wenn jemand von euch gut Zeichen kann und Lust und Liebe hat sich Gedanken über neue Karten zu machen nur her damit vielleicht, wenn der Post lang genug wird übernimmt PGI ein paar Ideen wie wir uns die Maps vorstellen. Denkt nur an die Diskussion vom UrbanMech und nach einem Jahr kommt er endlich, vielleicht klappt das ja auch mit neuen Karten

Edited by Genwinn, 07 February 2015 - 05:28 AM.


#38 Tarzilman

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Posted 07 February 2015 - 06:25 AM

View PostPhex, on 05 February 2015 - 01:13 AM, said:

Ja ja, ich bin auch Schatten....
Gruß Phex


Das werden wohl die Wenigsten verstehen und es ist auch ziemlich Off-Topic, aber ich finde es ganz schön anmaßend und überhaupt nicht phexgefällig, mit dem Namen des Nächtlichen hier so hausieren zu gehen. ;-P

So, entschuldigung, weiter im Text.

#39 Phex

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Posted 07 February 2015 - 06:32 AM

View PostTarzilman, on 07 February 2015 - 06:25 AM, said:

Das werden wohl die Wenigsten verstehen und es ist auch ziemlich Off-Topic, aber ich finde es ganz schön anmaßend und überhaupt nicht phexgefällig, mit dem Namen des Nächtlichen hier so hausieren zu gehen. ;-P

So, entschuldigung, weiter im Text.


Mag so scheinen, aaaaber:
da niemand meine Anhängerschaft zu Phex mit meiner Person in verbindung bringen kann (keiner weiß wie ich aussehe) sehe ich keinerlei wiederspruch zu seinen Geboten. ;)

Off-Topic ENDE

Edited by Phex, 07 February 2015 - 07:29 AM.


#40 MW Waldorf Statler

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Posted 07 February 2015 - 07:48 AM

View PostGenwinn, on 07 February 2015 - 05:24 AM, said:

Hi CSJ Ranger, ich weiß schon das meine Idee mit Panzern Luftraumjägern ufm. von anderen Spieren schon angesprochen wurden und das MWO zu wenige Spieler hat um das Game so komplex zu machen, wie gesagt nur mein Persönlicher Spielspaß den Teil bitte nicht so ernst nehmen ;) man wird ja noch Träumen dürfen :D. aber ich denke mir wenn wir Konzeptzeichnung liefern und sie in Forum posten würde das den Spiel mehr nutzten als das rum Gejammer das ich sonnst so lese PS. ich kann nicht Zeichen, kein Talent dafür ist auch der Grund warum ich noch nie eine Karte gepostet habe und auf den Weg eine Veränderung zu bewirken. Also wenn jemand von euch gut Zeichen kann und Lust und Liebe hat sich Gedanken über neue Karten zu machen nur her damit vielleicht, wenn der Post lang genug wird übernimmt PGI ein paar Ideen wie wir uns die Maps vorstellen. Denkt nur an die Diskussion vom UrbanMech und nach einem Jahr kommt er endlich, vielleicht klappt das ja auch mit neuen Karten

da gibt es schon genug Beispiele in den Foren ...ganze Treads dazu ,mit grafiken ,Mapbeispielen etc etc...





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