Animation der Raketen
#1
Posted 29 June 2012 - 07:24 AM
Ja, das Spiel ist noch nicht fertig. Ist mir aber trotzdem aufgefallen und wenn es anderen auch so sehen geht das vielleicht als Feedback durch
#2
Posted 29 June 2012 - 07:54 AM
Und ein bisschen mehr feuerdchweif wäre auch noch gut. Sind ja raketen und keine mörsergrananten.
#3
Posted 29 June 2012 - 08:39 AM
dann noch mehr feuer und mehr rauch (welcher länger bestehen bleibt zum leichteren erkennen der abschussposition als gegner evtl.
zudem andere farbe für die racketen an sich. im moment ist alles weis. stört mich nicht so massiv aber verbesserungsmöglichkeiten sind da. ich mag das schwarmgefühl der mwo LRM. zusammen mit der farbgestaltung von mw4 LRM wärs imo perfekt.
#4
Posted 29 June 2012 - 11:50 AM
#5
Posted 29 June 2012 - 12:21 PM
#6
Posted 29 June 2012 - 02:39 PM
Mir ist auch aufgefallen dass der Mech nicht erschüttert wird wenn er von Lasern oder Raketen getroffen wurde, oder hab ich das nur nicht gesehen? Fände ich schon sehr schade wenn da keine Erschütterungen vorhanden wären.
#7
Posted 29 June 2012 - 10:43 PM
#8
Posted 29 June 2012 - 10:53 PM
Die Raketen von MW sind gerade mal Armgroß / Dick ( ok eher oberschenkel *G* )
Wer schonmal eine ECHTE Panzerfaust bei der Bundeswehr geschossen hat, weis das es nichts mit den dingern vom Film gemein hat.
Da ist kaum Rauch und auch keine Flame
Auch fliegt die Rakete vom Start schon mit etwa V0 von 200-350m/s da sie durch eine Sprengladung rausgehauen werden.
von daher sehe ich die raketen eigendlich sehr gut animiert.
#9
Posted 29 June 2012 - 11:04 PM
#10
Posted 29 June 2012 - 11:09 PM
Moppelkotze, on 29 June 2012 - 10:43 PM, said:
Wenn du von einen Schweren Laser am Torso oder Kopf getroffen wirst, wird der Mech erschüttert. In fast jeden Battletech Buch zu erlesen. Es gab sogar schon Fälle in denen der Mech nach einem solchen Beschuss umgefallen ist. Ich fände eine Erschütterung nach einem Laserbeschuss also schon realistisch.
#11
Posted 29 June 2012 - 11:17 PM
Dort werden Panzerplatten reihenweise weggesprengt und abgeschmolzen. Der Gewichtsverlust und dadurch die Änderung der Balance müsste natürlich beachtet werden wenn das Ausmaß groß genug ist. Aber ein Laser bleibt ein Laser. Ist eben einer der Nachteile der Technologie. Ich habe daher keinerlei Probleme damit, wenn es nur bei anderen Waffen zu Erschütterungen kommen sollte.
#12
Posted 29 June 2012 - 11:34 PM
Frankdark, on 29 June 2012 - 10:53 PM, said:
Die Raketen von MW sind gerade mal Armgroß / Dick ( ok eher oberschenkel *G* )
Wer schonmal eine ECHTE Panzerfaust bei der Bundeswehr geschossen hat, weis das es nichts mit den dingern vom Film gemein hat.
Da ist kaum Rauch und auch keine Flame
Auch fliegt die Rakete vom Start schon mit etwa V0 von 200-350m/s da sie durch eine Sprengladung rausgehauen werden.
von daher sehe ich die raketen eigendlich sehr gut animiert.
Kann ich nur Unterschreiben habe auch schon mehrmals Panzerfaust geschossen und ich find die Raketen bei MWO bis jetzt sehr gut animiert.
#13
Posted 30 June 2012 - 12:29 AM
Was mir auch noch aufgefallen ist, ist das fehlen jeder Erschütterung beim Abschießen von 30 Raketen. Ist zwar jammern auf hohem Nivau, aber das haben sie davon wenn sie sich so ein tolles Spiel aussuchen
#14
Posted 30 June 2012 - 12:44 AM
Mystikal, on 29 June 2012 - 02:39 PM, said:
Es sind Raketen. Die im Spiel sind schon ziemlich langsam verglichen mit realen Exemplaren. Willst du vllt die Möglichkeit haben, vor ihnen wegzurennen? ^^
#15
Posted 30 June 2012 - 02:39 AM
Penegrin, on 30 June 2012 - 12:29 AM, said:
Naja wieso Erschütterung ? Selbst heutzutage wenn du als Mensch mit einer Panzerfaust schiesst hat sie keinerlei rückstoß mehr dank Ausgleichsladung. Also sollte das in einem Kampfkoloss noch weniger wirkung haben beim Abschuss.
#16
Posted 30 June 2012 - 02:51 AM
#17
Posted 30 June 2012 - 03:04 AM
#18
Posted 30 June 2012 - 03:49 AM
Sunny0, on 30 June 2012 - 02:39 AM, said:
Nochmals: was genau hat eine Panzerfaust mit einem Raketenwerfer zu tun?
Und ich will ja nicht, dass alles durchgeschüttelt wird. Aber wenn 30 Raketen starten hätte ich doch gerne ein bissl Vibration. Das schaut mir auf dem Video ein wenig 'klinisch' aus...
#19
Posted 30 June 2012 - 04:08 AM
#20
Posted 30 June 2012 - 04:11 AM
Daher hat man nicht einen "Großen Rückschlag" sondern einen kleinen der länger anhält.
Der Rückstoss der Raketen wird warhscheinlich Ventiliert, wobei ich bei der schlechten technik auch Hülsenraketen erwarten würde.
Zum Thema Geschoss einer Panzerfaust 3:
Der Unterschied zwischen Selbstgetriebener Granate und einer Rakete sind Maginal.
Die anderen 2 Komponenten wie du sagst, sind die Sprengladung die das "Geschoss" aus dem Rohtreibt und Eisenstaub das hinten aus der Panzerfaust rauskommt damit man keinen Rückstoss hat.
2 user(s) are reading this topic
0 members, 2 guests, 0 anonymous users