Seid gegrüßt MechWarrior!
Wir haben den Valentins Tag gerade hinter uns gebracht und das hat uns daran erinnert, dass in jeder innigen Schlacht Kommunikation der Schlüssel ist. Unser Fokus lag daher bei dem heutigen Patch darauf, euch in eurem Kampf um die Innere Sphäre eine gute Kommunikation zu ermöglichen.
Wir fangen mit der Vorstellung des Fraktions-Chats an. Loyalität und leidenschaftliche Kameradschaft bestimmen die Häuser der Inneren Sphäre und der Clans. Ihr schließt euch zusammen und strebt danach, eure Feinde zu bezwingen - und das funktioniert natürlich umso besser, wenn ihr euch zusammenfinden und eine Gruppe bilden könnt. Mit dem Fraktions-Chat können Spieler nun mit Leichtigkeit mit anderen Spielern innerhalb ihrer Fraktion kommunizieren und sich unter der Verwendung eines verbesserten Chat Interface effektiver zu einer Gruppe zusammenschließen.
Sobald ihr euch zu einer Gruppe zusammengeschlossen und ein Match betreten habt, gibt es wenig, das genauso viel Spaß macht, wie ein gut koordiniertes Team und wenn man dann die übermütigen Rufe und angespannten Befehle der Teamkameraden vernimmt, steigert das den Nervenkitzel der Schlacht umso mehr.
Weitere Informationen dazu seht ihr in dem Absatz “Gameplay” weiter unten.
Der Panther und der Entforcer sind bereit, in die Schlacht einzusteigen! Diese ersten beiden Mechs aus der Resistance Collection [Hyperlink: http://mwomercs.com/resistance] sind bereit für das Gestampfe; jeder von ihnen kommt in drei Varianten. Wie in unserem Post hier [Hyperlink: http://mwomercs.com/...riant-geometry] beschrieben, kommt die spezielle Form der Prime [R] Varianten mit unserem nächsten Patch. Mit dem heutigen Release werden der Panther und der Enforcer stündlich für alle in Frage kommenden Eigentümer der Resistance Collection hinzugefügt, wenn euch also gefällt, was ihr seht, schaut auf der Resistance-Seite vorbei! [Hyperlink: http://mwomercs.com/resistance]
Es kommen einige Eigenheiten zum Vorschein; für diejenigen von euch, die an sämtlichen Details dazu interessiert sind: Schaut hier[Hyperlink: https://static.mwome...015.pdf]vorbei.
Wir sehen euch auf dem Schlachtfeld!
- Das MechWarrior Team
Change Log
Content
Mechs
Panther PNT-10K®
Tonnage: 35
Reaktor: 140 Standard
Höchstgeschwindigkeit: 64.8 km/h
Max Reaktor Rating: 250
Torso Bewegung:
110 Grad zu jeder Seite.
20 Grad hoch und runter.
Arm Bewegung:
40 Grad zu jeder Seite.
30 Grad hoch und runter.
Panzerung: 208 (Standard)
Interne Struktur: Endo-Stahl
Waffen & Ausrüstung:
Linker Torso: Wärmetauscher x4, KSR Artemis Munition, CASE
Center Torso: KSR 4 w/ Artemis IV FCS, Reaktor
Rechter Torso: Wärmetauscher x4
Rechter Arm: ER PPK
Linkes Bein: Sprungdüsen x2
Rechtes Bein: Sprungdüsen x2
Hardpoints:
Linker Torso: 1 AMS
Center Torso: 2 Raketen
Rechter Torso: 1 AMS
Rechter Arm: 2 Energie
Wärmetauscher: 13 Einzeln
Sprungdüsen: 4 (8 Max)
ECM-Fähig?: Nein
Modul Slots:
Mech: 1
Consumable: 2
Waffen: 2
Bewegung Archetyp: Leicht
Eigenheiten:
Beschleunigungsrate(Niedrig, Med, Hoch) +15%
Abbremsrate(Niedrig, Med, Hoch) +15%
Dreh-Rate(Niedrig, Med, Hoch) +10%
Zusätzliche Struktur(RA) +12
Zusätzliche Struktur(LB) +6
Zusätzliche Struktur(RB) +6
Energie Cooldown +12.5%
Energie Hitze-Aufbau -12.5%
Raketen Reichweite +15%
Raketen Cooldown +15%
ER PPK Geschwindigkeit +40%
ER PPK Cooldown +12.5%
ER PPK Hitze-Aufbau -12.5%
30% C-Bill Bonus
Panther PNT-8Z
Tonnage: 35
Reaktor: 140 Standard
Höchstgeschwindigkeit: 64.8 km/h
Max Reaktor Rating: 250
Torso Bewegung:
110 Grad zu jeder Seite.
20 Grad hoch und runter.
Arm Bewegung:
40 Grad zu jeder Seite.
30 Grad hoch und runter.
Panzerung: 238 (Standard)
Interne Struktur: Standard
Waffen & Ausrüstung:
Linker Torso: Wärmetauscher x4, KSR Munition
Center Torso: KSR 4, Wärmetauscher, Reaktor
Rechter Torso: Wärmetauscher x4
Rechter Arm: Schwerer Laser
Linkes Bein: Sprungdüsen x2
Rechtes Bein: Sprungdüsen x2
Hardpoints:
Linker Torso: 1 AMS
Center Torso: 2 Raketen
Rechter Arm: 3 Energie
Wärmetauscher: 14 Einzeln
Sprungdüsen: 4 (4 Max)
ECM-Fähig?: Nein
Modul Slots:
Mech: 1
Consumable: 2
Waffen: 2
Bewegung Archetype: Leicht
Eigenheiten:
Beschleunigungsrate(Niedrig, Med, Hoch) +15%
Abbremsrate(Niedrig, Med, Hoch) +15%
Dreh-Rate(Niedrig, Med, Hoch) +10%
Zusätzliche Struktur(RA) +12
Zusätzliche Struktur(LB) +6
Zusätzliche Struktur(RB) +6
Energie Reichweite +12.5%
Energie Cooldown +12.5%
Laser Dauer -12.5%
Raketen Cooldown +15%
Schwerer Laser Reichweite +12.5%
Schwerer Laser Cooldown +12.5%
Schwerer Laser Dauer -12.5%
Panther PNT-9R
Tonnage: 35
Reaktor: 140 Standard
Höchstgeschwindigkeit: 64.8 km/h
Max Reaktor Rating: 250
Torso Bewegung:
110 Grad zu jeder Seite.
20 Grad hoch und runter.
Arm Bewegung:
40 Grad zu jeder Seite.
30 Grad hoch und runter.
Panzerung: 208 (Standard)
Interne Struktur: Standard
Waffen & Ausrüstung:
Linker Torso: Wärmetauscher x4, KSR Munition
Center Torso: KSR 4, Reaktor
Rechter Torso: Wärmetauscher x4
Rechter Arm: PPK
Linkes Bein: Sprungdüsen x2
Rechtes Bein: Sprungdüsen x2
Hardpoints:
Linker Torso: 1 AMS
Center Torso: 1 Raketen
Rechter Arm: 4 Energie
Wärmetauscher: 13 Einzeln
Sprungdüsen: 4 (4 Max)
ECM-Fähig?: Nein
Modul Slots:
Mech: 1
Consumable: 2
Waffen: 2
Bewegung Archetype: Leicht
Eigenheiten:
Beschleunigungsrate(Niedrig, Med, Hoch) +15%
Abbremsrate(Niedrig, Med, Hoch) +15%
Dreh-Rate(Niedrig, Med, Hoch) +10%
Zusätzliche Struktur(RA) +12
Zusätzliche Struktur(LB) +6
Zusätzliche Struktur(RB) +6
Energie Reichweite +15%
Energie Cooldown +15%
Energie Hitze-Aufbau -15%
Laser Dauer -15%
Raketen Reichweite +15%
Raketen Cooldown +15%
PPK Geschwindigkeit +40%
Enforcer ENF-5D®
Tonnage: 50
Reaktor: 250 XL
Höchstgeschwindigkeit: 81 km/h
Max Reaktor Rating: 325
Torso Bewegung:
125 Grad zu jeder Seite.
20 Grad hoch und runter.
Arm Bewegung:
35 Grad zu jeder Seite.
30 Grad hoch und runter.
Panzerung: 322 (Ferro-Fibrit)
Interne Struktur: Standard
Waffen & Ausrüstung:
Linker Arm: ER Schwerer Laser
Linker Torso: Leichter Laser, Sprungdüsen x2
Center Torso: Sprungdüsen, Reaktor
Rechter Torso: Sprungdüsen x2, LB 10-X AC Munition, CASE
Rechter Arm: LB 10-X AK
Linkes Bein: Wärmetauscher
Rechtes Bein: Wärmetauscher
Hardpoints:
Linker Arm: 1 Energie
Linker Torso: 2 Energie
Rechter Torso: 1 AMS
Rechter Arm: 2 Ballistisch
Wärmetauscher: 12 Einzeln
Sprungdüsen: 5 (5 Max)
ECM-Fähig?: Nein
Modul Slots:
Mech: 1
Consumable: 2
Waffen: 2
Bewegung Archetype: Medium
Eigenheiten:
Zusätzliche Struktur(LA) +8
Zusätzliche Struktur(RA) +8
Zusätzliche Struktur(LL) +12
Zusätzliche Struktur(RL) +12
Torso Dreh-Rate(Gierung) +25%
Ballistik Reichweite +10%
Ballistik Geschwindigkeit +10%
Ballistik Cooldown +10%
Laser Dauer -12.5%
LB 10-X Reichweite +10%
LB 10-X Geschwindigkeit +10%
LB 10-X Cooldown +10%
30% C-Bill Bonus
Enforcer ENF-4R
Tonnage: 50
Reaktor: 200 Standard
Höchstgeschwindigkeit: 64.8 km/h
Max Reaktor Rating: 260
Torso Bewegung:
125 Grad zu jeder Seite.
20 Grad hoch und runter.
Arm Bewegung:
35 Grad zu jeder Seite.
30 Grad hoch und runter.
Panzerung: 288 (Standard)
Interne Struktur: Standard
Waffen & Ausrüstung:
Linker Arm: Schwerer Laser
Linker Torso: Leichter Laser, Wärmetauscher x2
Center Torso: Reaktor
Rechter Torso: Wärmetauscher x2, AK/10 Munition
Rechter Arm: AK/10
Linkes Bein: Sprungdüsen x2
Rechtes Bein: Sprungdüsen x2
Hardpoints:
Linker Arm: 3 Energie
Linker Torso: 2 Energie
Rechter Torso: 1 AMS
Rechter Arm: 1 Ballistisch
Wärmetauscher: 12 Einzeln
Sprungdüsen: 4 (4 Max)
ECM-Fähig?: Nein
Modul Slots:
Mech: 1
Consumable: 2
Waffen: 2
Bewegung Archetype: Medium
Eigenheiten:
Zusätzliche Struktur(LA) +8
Zusätzliche Struktur(RA) +8
Zusätzliche Struktur(LL) +12
Zusätzliche Struktur(RL) +12
Torso Dreh-Rate(Gierung) +25%
Ballistisch Cooldown +10%
Energie Reichweite +12.5%
Energie Cooldown +10%
Energie Hitze-Aufbau -12.5%
Laser Dauer -12.5%
AK/10 Cooldown +10%
Schwerer Laser Cooldown +10%
Enforcer ENF-5P
Tonnage: 50
Reaktor: 250 XL
Höchstgeschwindigkeit: 81 km/h
Max Reaktor Rating: 325
Torso Bewegung:
125 Grad zu jeder Seite.
20 Grad hoch und runter.
Arm Bewegung:
35 Grad zu jeder Seite.
30 Grad hoch und runter.
Panzerung: 288 (Standard)
Interne Struktur: Standard
Waffen & Ausrüstung:
Linker Arm: Ultra AK/5
Linker Torso: Leichter Laser, Sprungdüsen, Doppelte Wärmetauscher
Center Torso: Reaktor
Rechter Torso: Sprungdüsen, Ultra AK/5 Munition, Doppelte Wärmetauscher
Rechter Arm: Ultra AK/5
Hardpoints:
Linker Arm: 2 Ballistisch
Linker Torso: 1 Energie
Rechter Torso: 1 AMS
Rechter Arm: 2 Ballistisch
Wärmetauscher: 12 Doppelte
Sprungdüsen: 2 (2 Max)
ECM-Fähig?: Nein
Modul Slots:
Mech: 1
Consumable: 2
Waffen: 2
Bewegung Archetype: Medium
Eigenheiten:
Zusätzliche Struktur(LA) +8
Zusätzliche Struktur(RA) +8
Zusätzliche Struktur(LB) +12
Zusätzliche Struktur(RB) +12
Torso Dreh-Rate(Gierung) +25%
Ballistik Geschwindigkeit +10%
Ballistik Cooldown +10%
Ballistik Hitze-Aufbau -10%
Laser Dauer -12.5%
Ultra AK/5 Geschwindigkeit +10%
Ultra AK/5 Cooldown +10%
Ultra AK/5 Hitze-Aufbau -10%
Gameplay
Fraktions-Chat
Der neue Fraktions-Chat erlaubt Spielern innerhalb einer Fraktion miteinander in einem Fraktions-weiten Chatfenster miteinander zu kommunizieren. Wir denken, dass die Einführung dieses Systems, gepaart mit den unten dargestellten Verbesserungen an allen Social Chat Systemen, die Bildung von Gruppen wesentlich effektiver und einfacher gestalten wird und zudem den Prozess der Bildung eines 12-Spieler-Kampfteams zu beschleunigen.
Der Fraktions-Chat ist per Voreinstellung aktiviert. Um ihn zu deaktivieren, müsst ihr in eure InGame Settings gehen und dort neben „Enable Faction Chat“ die Option „de-select“ anklicken.
Falls es nötig werden sollte, andere Spieler wegen Verletzung des Verhaltenskodexes zu reporten, könnt ihr das tun, indem ihr über ihre Namen das „Context“-Menü per Linksklick anwählt. Diese Report-Funktion ist aktuell nur im Fraktions-Chat verfügbar.
Bitte beachtet, dass der Fraktions-Chat in der Hauptsache dafür gedacht ist, innerhalb der Fraktion und Organisation zu kommunizieren. Trollen, hitzige Streitereien und generell Spam, wie zum Beispiel ungebetene Einheiten-Rekrutierungsnachrichten, können reported werden und können Gegenstand einer Moderations-Aktion werden. Um das Beste aus diesem Feature zu machen, sollte die Kommunikation on-topic und zivilisiert bleiben.
Wir haben zudem eine Reihe an neuen User-End Features zu allen übrigen Chat-Fenstern hinzugefügt. *
Spieler können nun in jedem Social Chat Fenster per Linksklick auf andere Spielernamen eine Liste an Optionen aufrufen, die euch ermöglichen, schnell:
- diesen Spieler in eure Gruppe oder Einheit einzuladen
- eine Freundschaftsanfrage zu schicken
- eine Private Nachricht zu schicken
- einen Spieler zu blockieren
* Wir planen, diese neuen Features zu einem zukünftigen Termin in das In-Match Chatsystem einzubauen.
Voice over IP
In dem wir das neue InGame VoIP unter Verwendung des TeamSpeak 3 SDK gebaut haben, wird es Spielern im gleichen Team ermöglicht, leicht miteinander zu kommunizieren, ohne die Notwendigkeit, sich mit Hilfe eines Standalone TeamSpeak Clients oder eines 3rd Party VoIP Systems zu koordinieren.
Wir glauben, dass die direkte Integration der VoIP Funktionalität in MechWarrior Online das Potential hat, die Fähigkeit der Teams Strategien zu koordinieren und schnell Informationen weiterzugeben, erheblich zu verbessern, insbesondere dann, wenn ein Team aus mehreren Gruppen und Solo-Spielern besteht.
Das VoIP Feature ist per Voreinstellung aktiviert. Um es zu deaktivieren müsst ihr in eure InGame Settings gehen und dort neben „Enable VOIP“ die Option „de-select“ anklicken.
Das VoIP System funktioniert ausschließlich nach einem Push-to-Talk System und ist per Voreinstellung der CAPS LOCK Taste zugeordnet. Diese Zuordnung kann in euren InGame Tastatur-Settings geändert werden.
Wenn das nötig ist, könnt ihr natürlich einzelne Spieler auf stumm schalten und wieder freigeben, indem ihr auf diesen Spieler klickt – entweder durch den Pre-Match-Ready-Screen oder in der In-Match Rangliste. Wenn ihr einem Spieler begegnet, den ihr in einem vorherigen Spiel auf stumm geschaltet habt, müsst ihr ihn erneut auf stumm schalten, wenn das nötig sein sollte.
Wir haben insbesondere darauf geachtet, dass die VoIP Funktion so wenig Einfluss wie möglich auf die Performance hat wie nur möglich.
Bug Fixes
- Ein Problem gefixt, bei dem das Zielerfassungsfeld auf dem Bildschirm bestehen schien.
- Optimierung der Art, in der wir Daten auf dem Ziel-Informations-Panel darstellen.
- Victor VTR-9B Laser Dauer geändert in -7.5% (vorher: +7.5%)
- Mech XP aktualisieren sich jetzt korrekt, nachdem man Skills in den Mech-Trees freigeschaltet hat.
- Spieler müssen nicht mehr reloggen, nachdem sie die Clan-Varianten Mechs erhalten haben, um ihre Skill-Trees freizuschalten.
- Einen Crash gefixt, der eventuell bei Usern auftrat, wenn sie in ein Match geladen wurden.
- Das Haupt-Skill-Tree Medaillon wird nicht mehr automatisch dem Skill Level der ersten Variante zugeordnet sein.
Spieler mit low-spec Geräten möchten das VoIP Feature möglicherweise deaktivieren, da dessen Auslastung der CPU ihre Performance beeinträchtigen könnte.
- Das MechWarrior® Online™ Team