Patch 1.3.391.0
Seid gegrüßt MechWarriors,
Nachdem sich nun der Staub der ersten Schlacht um Tukayyid gelegt hat, starren nun die Streitkräfte der Clans und der Inneren Sphäre auf eine einzige Flagge, die aus den verbogenen Hüllen und den zerrissenen Bauteilen der Mechs von über 17.000 Mechkriegern emporragt: das Banner von Clan Wolf, welches den Sieg und die Überlegenheit der versammelten Macht der Clans auf dieser Welt repräsentiert.
All diejenigen, die sich ins Epizentrum des Schlachtfeldes gewagt und riskiert hatten, auf den Boden unter ihren Füßen zu blicken, entdeckten nur eine Botschaft. Eine Botschaft, die kunstlos in die zermalmten Überreste eines Thunderbolt TDR-5SS eingebrannt war:
„Dieser Planet wurde im Namen Clan Wolfs eingenommen von Mercstar“
In der Folge der ersten Schlacht um Tukayyid wurden die Territorien der Inneren Sphäre und der Clans zurückgesetzt. Der Krieg um die Innere Sphäre geht weiter und in diesen ersten Patch im Mai präsentieren wir Euch ein neues Community Warfare Schlachtfeld: die Vitric Forge („Die gläserne Schmiede“)
Ebenso betritt ein neuer Champion Mech die Bühne: der JagerMech JM6-A{C}.
Um den Patch abzurunden, haben wir den NARC Anzeiger im HUD, einige Kollisions-Bereinigungen auf der HPG Manifold Map, eine Änderung in der Privat-Match Erstellung, weitere Verbesserungen des Patchers und des Repair Tools und einen ganzen Schwung an diversen Bug Fixes.
Change Log:
Neue Community Warfare Map
Vitric Forge – Die Gläserne Schmiede
Der Aberglaube, der mit dem blauen Riesen, der im Zentrum dieses Systems glüht, verbunden ist, ist schon so alt und verschnörkelt wie das ihn umgebende Trümmerfeld und der Planet, der darin seine Bahnen zieht. Mythen von Cthugha bis zu Odin wurden diesen System angelastet, lange bevor die Innere Sphäre überhaupt ersonnen war; die verbrannte Kugel aus blutrotem Schmirgel mit dem sich darauf befindlichen Space Defense System haben ein weiteres getan, diese Mythen zu befeuern.
Das Einzige, was den Planeten davon abhält, in einem Bombardement von Kometen unterzugehen ist seine exzentrische 1700-jährige Umlaufbahn, die momentan den entferntesten Punkt vom Zentralgestirn erreicht hat. Die sehr dünne Atmosphäre schafft es, die kleinsten heranrasenden Trümmer in feinen Staub zu zerfetzen. Diese Eigenschafft verhilft diesem SDS, vorteilhaft für einen großen Zeitraum, nur geringfügig bombardiert zu werden.
Für angreifende Streitkräfte wird diese Mission eine große Herausforderung sein, ist doch das Gelände praktisch frei von Aufmarschwegen und auch die Deckung innerhalb der vielen Krater auf der Oberfläche ist nur sporadisch. Gebündeltes Teamwork und angepasstes Voranpreschen sind, zusammen mit „Feuern und Manövrieren“ und „Bockspringen“, vorrangige Pflicht auf diesem Schlachtfeld, weil es kein Vorankommen mit Deckung gibt. Koordination und Anpassungsfähigkeit werden hier die wertvollsten Taktiken sein, um gegnerische Einheiten aufzureiben.
Neuer Champion 'Mech
JagerMech JM6-A(C)
Tonnage: 65
Reaktor: 260 XL
- Höchstgeschwindigkeit: 64.8 kph
- Maximales Engine Rating: 315
- 90 Grad zu jeder Seite.
- 20 Grad nach oben und unten.
- 0 Grad zu jeder Seite.
- 35 Grad nach oben und unten.
Interne Struktur: Endo-Stahl
Waffen und Ausrüstung:
- Linker Arm: KSR 6 x2, Ultra AC/5
- Linker Torso: KSR Ammo x2, Ultra AC/5 Ammo x2, Doppelter Wärmetauscher
- Center Torso: Engine
- Rechter Torso: KSR Ammo x2, Ultra AC/5 Ammo, Doppelter Wärmetauscher
- Rechter Arm: KSR 6 x2, Ultra AC/5
- Linker Arm: 1 Ballistic, 2 Missile
- Linker Torso: 1 Energy, 1 AMS
- RechterTorso: 1 Energy
- Rechter Arm: 1 Ballistic, 2 Missile
Sprungdüsen: 0 (0 Max)
ECM fähig?: Nein
Modul Slots:
- Mech: 1
- Consumable: 2
- Weapon: 2
Quirks:
- Zusätzliche Struktur (LT) +7
- Zusätzliche Struktur (RT) +7
- Ballistische Reichweite +20%
- Ballistische Geschwindigkeit +10%
- Laser Dauer -10%
- Raketen Cooldown +20%
- Raketen Hitzeentwicklung -10%
Mech Änderungen:
Gameplay
- Eine neue Community Warfare Map wurde hinzugefügt: Vitric Forge („Die gläserne Schmiede“)
- Das Drücken des Buttons führt den Spieler jetzt nicht mehr zur Spielmodi-Auswahl (öffentlich oder privat)
- Spieler werden jetzt standardmäßig in den Matchmaking Queue eingereiht.
- Das Kreieren eines privaten Spieles wurde in das Social Fenster verlegt.
Wenn Euer Mech mit einen NARC Beacon versehen wird, erscheint links unten im Sichtfeld des HUD ein neues HUD Element. Es befindet sich in der Nähe der Zoom-Vergrößerungsanzeige.
Solange der NARC Beacon aktiv ist, bleibt dieses Element aktiv auf dem HUD.
Bug Fixes
Re-Faktor des Fadenkreuzes und der Zielerfassung für NVIDIA 3D Vision:
- Fadenkreuz, Waffengruppe, Entfernungsmessung und Zielbox befinden sich nun auf derselben Tiefenebene.
- Die Linie, die Arm- und Torso-Fadenkreuz verbindet, funktioniert nun korrekt.
- Das Zielerfassungsfadennetz und die Ziel-Info-Box erscheinen nun auf derselben Tiefenebene, wenn das erweiterte Zoom aktiviert wird.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem bei Beschädigung eines Spiel-Objektes sowohl das reguläre Fadenkreuz als auch das rote Fadenkreuz gleichzeitig erschienen.
- Thermal Vision Helligkeitsgrade wurden für diverse Mechs angepasst.
- Alle Waffen mit einer Maximalreichweite von über 1500 Metern verursachen nun den korrekten Schaden.
- Clan Schwerer Puls-Laser Entfernungsmodul 5 Kurzinfo hat nun die korrekte Prozentual-Anzeige.
- Ein Problem behoben, bei dem Änderungen im Drop Deck bei Community Warfare Queue nicht korrekt gespeichert wurden.
- Das Spammen des ‚Click to Spectate‘-Buttons verursacht nicht länger Wiederholungen der Wechsel-Animation.
- Ein Problem behoben, bei dem der HUD Text von Consumables grau erschien.
- Ein Problem behoben, bei dem das UAV Icon kurz im HUD angezeigt wurde, wenn ein ‚Cool Shot‘ Consumable genutzt wurde.
- Ein Problem behoben, bei dem der O-GEN manchmal nicht als „zerstört“ markiert wurde, obwohl bereits zerstört.
- Ein Problem behoben, bei dem die Gesamtbelohnungen am Ende der Runde nicht korrekt angezeigt wurde, nachdem die ‚First Capture‘ Belohnung erreicht wurde.
- Spieler können jetzt eine bereits existierende Tastaturbelegung in den ‚Keyboard Settings‘ löschen, wenn sie das ‚X‘-Icon drücken, das beim Mouse-Over über die Tastaturbelegung erscheint.
- Lange Gerätenamen werden im VoIP Settings Fenster nicht mehr abgekürzt.
- Alle Schieber in den Settings haben numerische Angaben erhalten.
- Alle Ghost Bear Fraktions-Tarnmuster sind verbessert worden.
- Der Spiel-Client startet nun standardmäßig im 64-bit Modus auf 64-bit Systemen.
- Verbesserte Genauigkeit bei Kollisionen mit den HPG Manifold Gebäuden.
- Das Herunterladen einer Datei wird nun eine ‚retry‘ („Erneut versuchen“)-Eingabe bereitstellen, wenn die heruntergeladenen Bytes nicht der erwarteten Menge entspricht (‚MD5 error‘).
- Das Repair Tool wird nun ein ‚Error Log‘ im Ausgabefenster bereitstellen, wenn ein schwerer Ausnahmefehler vorkommt.
- Der Patcher überprüft nun die Existenz eines „Temporär“-Ordners und erstellt einen, falls nötig.
- Ein Problem behoben, bei dem der Patcher unter Win XP abstürzt
The MechWarrior® Online™ Team