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128 replies to this topic

#121 Shikata nai

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Posted 10 May 2015 - 02:03 AM

Boni für gehaltene Planeten wären gut und wichtig für CW - allerdings gebe ich euch recht dass sie in der jetzigen Form das ganze töten würden... kennt ja meine Meinung dazu.

Deswegen muss mMn. eine art Logistikkomponente eingebaut werden die dann besonders große Einheiten mehr einschränkt als kleine. Ist imho der einzige Weg und macht von der Logik her auch Sinn.

Edited by Lachesis Muta, 10 May 2015 - 02:03 AM.


#122 Dodger79

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Posted 10 May 2015 - 02:06 AM

Ja, Logistik wäre wünschenswert. Z.B. sollte es unmöglich sein, an einem Tag unterschiedliche Planeten anzugreifen/zu verteidigen, die mehr als 30 Lichtjahre voneinander entfernt sind. Dann könnten große Einheiten nicht mehr ganze Fronten zuspammen und kleine Einheiten könnten "ihre" Planeten verteidigen/erobern, weil nicht ständig von irgendwoher neue 12er des Gegners eintrudeln.

#123 Shikata nai

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Posted 10 May 2015 - 02:12 AM

Ja oder eine Mechanik die es erschwert neue Planeten zu nehmen wenn man schon X Plaeten in der Hinterhand hat... quasi als Simulation der nötigen stationierten Verteidiger. Gibt viele Möglichkeiten, befürchte leider wie so oft dass PGI da nichts gebacken kriegt.

#124 Nerefee

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Posted 10 May 2015 - 03:02 AM

View PostDodger79, on 10 May 2015 - 01:37 AM, said:

Fraktons- anstelle von Einheitsboni würden aber wieder nicht, wie gefordert, die Einheiten besonders belohnen sondern alle.


Sind bei "Alle" nicht die Einheiten dabei ? ;)
Jetzt widersprichst du dich aber. Sie würden ja trotzdem von den Boni profitieren, nur nicht alleine.
Aber in den letzten Posts wurde genau das wiederholt, was ich davor auch geschrieben habe. Im CW muss sich einiges ändern, sonst spielt es keiner...
Vielleicht wäre es auch eine Idee, wenn später Logistik etc. kommt, das alle Planeten frei wären bei der Auswahl. Sprich das das Hinterland nicht safe wäre. In "echt" ist dort ja keine Barriere und man könnte dennoch zum Planeten fliegen und angreifen.

Aber wie sagt man so schön, hätte hätte Fahrradkette...

#125 Dodger79

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Posted 10 May 2015 - 05:32 AM

Ich widerspreche mir nicht. "Boni für alle Spieler einer Fraktion" ist nunmal nicht das vorhin noch gewünschte feature "qualitativ gute Einheiten müssen extra belohnt und hervorgehoben werden".

Ich persönlich sehe beides kritisch und mir fällt ad hoc keine Lösung dafür ein. Generell weiß ich nicht, ob "NOCH mehr Belohnungen, neben CB, XP und LP!!!" der richtige Lösungsansatz ist. Immerhin führt genau das zu dem leidigen (aber verständlichen) Fraktionshopping, um schnell mal ein paar Boni abzugreifen, für die man sonst Echtgeld bezahlen müsste. _Vielleicht_ hätten wir ein wenig mehr Konstanz in den Fraktionsstärken, wenn es diese Boni nicht gäbe und Spieler tatsächlich ihren Spielspaß und Befriedigung dadurch erzielen, ihre Fraktion in einem interstellaren Krieg zum Sieg zu führen. Und zwar einfach durch das spielen eines Spieles, das ihnen Spaß macht. Ohne extra dafür belohnt werden zu müssen.

#126 Ron Ron

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Posted 14 May 2015 - 02:29 AM

Zusammenfassend:

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#127 Kshat

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Posted 14 May 2015 - 07:38 AM

Ich les da immer Nordkoreanische Volksarmee...

#128 Shikata nai

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Posted 14 May 2015 - 08:14 AM

View PostKshat, on 14 May 2015 - 07:38 AM, said:

Ich les da immer Nordkoreanische Volksarmee...


Vielleicht haben se viel mit Flak gespielt...

#129 Suzano

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Posted 14 May 2015 - 09:11 AM

man sollte die Nordkoreaner und ihre Flake wohl nicht unterschätzen... ^^





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