Nerefee, on 09 May 2015 - 12:11 PM, said:
Peil es doch endlich. Die Belohnungen sind kein Anreiz für CW. Die Clans wollen nicht grinden sondern kompetativ spielen.
Huiuiui, das Niveau der oralen Expression nähert sich ja langsam wieder der Baumschule - wurzelseitig.
Wenn Dir der Spielmodus keinen Spaß macht lass es. Schlag PGI einen Spielmodus vor der Dir Spaß macht und erwarte ihre Antwort.
CW ist nicht "kompetitiv" im selben Sinne wie eine Liga oder ein Ranglistenturnier. Und warum? Weil es das garnicht sein möchte. Wenn Du einen Arenakampfmodus haben möchtest, beteilige Dich an der Diskussion dazu im Forum.
CW sollte ein Nacherleben der BT-Kämpfe gestatten wie man sie aus der lore-Sicht kennt. Und wenn da die Falkengarde als 12er drop gegen ne Horde GarnisonsPUGs antritt ist das sogar "realistisch". Jetzt kann man sagen, die PUG könnte das Spiel dann auch herschenken weil es keinen Unterschied macht wie sie verlieren. Aber das macht es. Denn die 12er drops auf Seiten der "GarnisonsPUGs" treten evtl gleichzeitig gegen eine andere Einheit an oder die PUGs der anderen Seite. Die Seite deren PUGs einen 12er länger im Gefecht hält besitzt einen Vorteil, da sie dadurch den Gewinn der Runde an den premade 12er evtl nicht verhindern können. Da CW aber zeitlich begrenzt ist kann man die Anzahl der Siege des 12er drops dadurch reduzieren.
Ausserdem lernen die PUGs langsam das ingame voicetool zu benutzen. Wenn sie jetzt noch die Sprachqualität verbessern versteh ich so manchen Zeitgenossen auch noch. Zudem sieht man bereits dass auch bei PUGs der Lerneffekt einsetzt und sich gewisse Vorgehensweisen einbürgern, was deren Leistung langsam jener etlicher 12er premades annähert. Nicht bei allen, aber es gibt Gruppen welche sich gut anstellen.
Nerefee, on 09 May 2015 - 10:36 AM, said:
Aber welchen Anreiz soll CW für Clan´s bieten ?
...
Aber es müssen Dinge sein, bei denen Masse genauso wie Kleingruppen belohnt werden.
Damit widersprichst Du Dir schon fast selbst. Ein Clan ist eine größere Menge gemeinsam spielender Spieler. Du kannst den Spielern keinen Anreiz schaffen sich zu größeren Einheiten zusammenzuschliessen wenn Du dann wieder forderst dass die Anzahl irrelevant ist weil Clans mit wenigen Mitgliedern genauso belohnt werden sollen wie solche mit vielen.
Beim letzten Punkt geb ich Dir vollkommen Recht, die reine Größe eines Clans sollte keine Auswirkungen auf das Ausmaß der Belohnung haben. Allerdings kannst Du das nur erreichen indem Du spielrelevante Belohnungen davon entkoppelst Mitglied eines großen Clans zu sein.
So wie CW derzeit läuft haben große Einheiten mittelfristig mehr Planeten als kleinere. Und die im Hinterland kannst Du nichtmal angreifen. Wenn man das durchzieht was Du vorschlägst werden sich die Leute Aufgrund "finanzieller" Vorzüge einer der großen Einheiten anschliessen. Die haben da vielleicht keinen Spaß, aber sie müssen den Diener machen um die Vorteile zu genießen.
Ich bin dafür die Leute spielen in einer Einheit weil sie gern mit den Leuten zusammenspielen.