Jump to content

Tukayyid Unit Stats


128 replies to this topic

#101 Nerefee

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 1,029 posts

Posted 09 May 2015 - 03:36 AM

View PostKshat, on 08 May 2015 - 12:54 PM, said:


Gibt es doch, wird über die Fraktionspunkte geregelt. Wenn Du gut spielst (und gewinnst) gibt es eben mehr davon.

Wenn die Planeten an sich einen relevanten Vorteil bieten würden, wäre das Geheule wieder groß weil die großen Einheiten mit Leichtigkeit eine Vielzahl der Planeten halten würden und die kleineren Einheiten das Nachsehen haben.

Insofern ist die "Belohnung" für CW über die Fraktionspunkte geregelt.


Wer sagt das der Clan alleine die Belohnungen bekommt und nicht die ganze Fraction ?
Wenn es so wäre, das nur der Clan die Belohnung bekäme, brauchen kleine gar nicht anfangen einen Planeten zu bearbeiten. Ergo macht nur eine Fraction-Belohnung Sinn.
Und was die Fractionspunkte angeht, so toll sind sie auch nicht, das ich dafür anfangen würde zu grinden und nichts anderes wäre es. Wenn ich aber CW spiele, dann sollten die Fractionspunkte nicht im Vordergrund stehen, ansonsten ist der CW verfehlt.

#102 Kshat

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 1,229 posts

Posted 09 May 2015 - 05:36 AM

Du bekommst über die Fraktionsbelohnungen Titel, C-bills, GXP, MC, mechbays und noch Dreingaben für die Juniortüte. Was bitte soll denn der Besitz von Planeten noch bringen?

Mit diesem System sorgt PGI dafür dass jeder das spielen kann was er gerne möchte - Fraktionsbezogen. Wenn die Größe des Gebietes dafür sorgt dass quasi passiv Belohnungen an die Einheiten ausgeschüttet werden, würde man einen deutlich merkbaren Spielerfluss hin zu den großen Häusern bemerken. Und irgendwann wird das zu einer Feedbackschleife weil mehr Spieler bis zu einem gewissen Grad auch dafür sorgen dass immer genügend Leute für CW zur Verfügung stehen. Stand jetzt würden die wenigen RP-Anhänger aus Capella vermutlich arge probleme haben ihr ohnehin schon eher kleines Reich zu schützen. Die Gnade Capellas ist doch dass es mit Marik und Davion zwei ebenfalls eher unterbevölkerte Nachbarn hat.
Mittelfristig bekommst Du bei diesem Modell eine Feedbackschleife welche dafür sorgt dass sich die IS auf vermutlich zwei große Häuser konzentrieren wird.

Stand jetzt spielen die Leute CW denen der RP-Aspekt und/oder der Spielmodus zusagt. Die Fraktionspunkte sind eine Würdigung dessen. Find ich okay.
Allerdings könnte man die Belohnungen noch etwas ausbauen, zum Beispiel könnte ich mir eine Art token für Einheitencamos vorstellen. Auf Rang zwei bekäme man dann ein token für eine one-shot-Camo der jeweiligen Fraktion, auf Rang elf dann ein token für eine Mechbaureihe - ihr wisst wie es läuft.
Da PGI die Camos ohnehin entwickelt und für CW ebenfalls MC rausrückt, wäre das nicht so weit hergeholt.

Ausserdem könnte ich mir eine Art "Belohnungsmultiplikator" vorstellen. Wichtigere Welten könnten bei auf ihnen ausgetragenen Konflikten z.B. das 1,5 fache an XP/CB geben. Und/oder eine erfolgreiche Einnahme/Verteidigung äußert sich in einem neuen splashscreen mit etwas fluff-Gelaber ("Der Koordinator ist stolz auf seine Krieger welche blablasabbel...") und einer Extrabelohnung für jeden erfolgreichen drop. Sagen wir mal, Du bist in dieser Periode sechsmal gedropt und hast vier Siege eingefahren um - lass mich Lügen, sagen wir mal Dieron - zu verteidigen. Dann bekommst Du 4*100k C-bills als Bonus.
Desweiteren könnte es für relevante Planeten Titel geben. Du hast Tukayid erobert? Schön, solange Deine Fraktion Tukayid hält bist Du dann eben "Ravager of Tukayid". Du hast es erfolgreich verteidigt? "Savior of Tukayid". Aber nur wenn Du auch dort gedropt bist. Deine Fraktion verliert den Planeten? Titel weg, wenn Du ihn wiederhaben willst -> Angriff!
Allerdings würde ich die Titel pro Planet und Rolle etwas differenzieren. Auf Clanseite dann eben Titel wie "Crusader", "Scavenger" etc während auf IS-Seite die Betonung bei einigen Planeten auf dem "wir schlagen zurück" liegen könnte.

Mittelfristig könnte ich mir als Belohnung sogar neue loadouts für bestehende Mechs vorstellen. Im Augenblick gibt es so viele mechs - und es kommen ja ständig mehr - dass es spielerisch nicht mehr so relevant ist wie noch vor zwei Jahren. Wenn Du als Steiner-General z.B. einen Atlas mit einem Ballistikslot in jedem Seitentorso bekommst ist das etwas einzigartiges für Deine Fraktion - aber bestimmt kein gamechanger. Banshee, Kingcrab, demnächst der Mauler... alle haben sie genug Dakka und teilweise andere Eigenschaften damit da niemand aufschreien könnte. Bei den Clans wird das mit Sicherheit anspruchsvoll aber da könnte man die Omnipods wenn sie zu gut sind einfach mit ausreichend negativen quirks belegen damit niemand jammert. Davon abgesehen: bei einem Gargoyle mit insgesamt sechs Raketenslots würde auch niemand "OPOP" schreien da er das derzeit eh mit SL/SPL ähnlich hinbekommt und die Stormcrow dennoch die bessere Wahl im CW wäre.
Muss man eben aufpassen, denn gerade Clan Wolf müsste wohl eine Spezialversion eines Timber oder wenigstens Daishi bekommen damit die lore-Anhänger nicht - zurecht - aufheulen. Bei ohnehin starken mechs muss die Balance sowohl im Hinblick auf versus IS wie auch versus Clans passen. Wenn sich die hard-CW-Anhänger genötigt sehen Ruf bei Clan Wolf zu grinden nur um die Porno-pods zu bekommen, ist was falsch gelaufen.

#103 derFiend

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • IS Exemplar
  • IS Exemplar
  • 2,530 posts

Posted 09 May 2015 - 06:21 AM

View PostMarc von der Heide, on 09 May 2015 - 02:11 AM, said:

Einige haben das Event genutzt um posetive Propaganda für Ihre Unit zu machen, andere haben die Chance vertan.
Alle Top 5 Units haben nun Massen an Bewerbern. Kleine Einheiten haben sich Teilweise einen Ruf erarbeitet der Ihnen Respekt eingebracht hat..und damit auch Bewerber.

Das Event war für viele besser wie der beste Rekrutierungsthread.


Also ich kann nicht behaupten das sich infolge dessen MEHR Spieler als üblich beworben haben.

Mal so ganz am Rande: erst seit CW und den damit eingeführten Fraktions Belohnungen (insbesondere Mechbays) ist es möglich MWO völlig kostenfrei zu spielen, und sich trotzdem mehr als 4 Mechs zu leisten. Natürlich ist das mit Gegrinde verbunden... das ist aber wohl so Schema in JEDEM F2p Spiel...

#104 Fuerchtenichts

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Clan Exemplar
  • Clan Exemplar
  • 280 posts
  • LocationGermany

Posted 09 May 2015 - 07:11 AM

View PostLachesis Muta, on 07 May 2015 - 12:59 PM, said:

Ne Frage habe ich allerdings:
So wie sich die Überschrift liest hast du ja jeweils Quotienten gebildet. Der Quotient aus Players zu Membern sagt ja aber nichts zur allgemeinen Aktivität sondern nur zur Aktivität innerhalb der Einheit etwas aus. Kann leicht missverstanden werden... zumal die Aktivität sich durch die Zahl ja auch nicht wirklich ausdrücken lässt. Man weiss schließlich nicht wer wie oft gespielt hat.


Korrekt, es geht mir darum zu zeigen, wie sehr sich die jeweilige Einheit in Bezug auf Aktivierung der eigenen Mitglieder am Event beteiligt hat. Welche Gründe dahinter stecken sind natürlich mitunter stark Einheitsbezogen ( Positives Beispiel ist hier BSK, da sieht man das sich Werbung und Einsatz lohnt um neue Spieler für so ein Event und die eigene Einheit zu begeistern. )
Wenn sich eine Einheit aus, aus welchen Gründen auch immer, sich nicht so engagiert ist es ja ok, allerdings Lügen die Zahlen auch nicht. ;)
Wenn jemand sich mit seiner Einheit verbessern möchte, kann man natürlich auch einfach mal Kontakt mit in der Größe vergleichbaren Einheiten treten, die ihre Mitglieder besser aktivieren bzw. eine höhere Siegquote aufweisen.


#105 Nerefee

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 1,029 posts

Posted 09 May 2015 - 09:50 AM

View PostKshat, on 09 May 2015 - 05:36 AM, said:

Du bekommst über die Fraktionsbelohnungen Titel, C-bills, GXP, MC, mechbays und noch Dreingaben für die Juniortüte. Was bitte soll denn der Besitz von Planeten noch bringen?


Stell dir mal vor, das diese Grind-Belohnungen nicht jeden reizen. Außerdem was machst du, wenn du den letzten Titel erreichst hast ? Dann spielt man keinen CW mehr ?

#106 Coki

    Member

  • PipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 64 posts
  • LocationHamburg, Germany

Posted 09 May 2015 - 10:22 AM

Da wir noch keine Massen haben die General sind,, würde ich mir aktuell diesbezüglich keinen Kopf machen.

Gruss,

Coki

#107 Nerefee

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 1,029 posts

Posted 09 May 2015 - 10:36 AM

Aber die Fraktionspunkte sind Dinge für die man keinen 12er, Clan oder Fraktion braucht ?
Das sind genauso Grind-Boni wie im normalen PUG (12 Kills assist, 10.000 Kills, etc.pp). Die Boni sind genauso wenig Anreiz das Spiel zu spielen. Theoretisch kann man es alleine erreichen. Aber welchen Anreiz soll CW für Clan´s bieten ? Fraktionspunkte sind da wohl etwas mau oder nicht ? Man muss in Zukunft etwas mit den Planeten verbinden, sonst wird es nur zu Events voll.
Aber es müssen Dinge sein, bei denen Masse genauso wie Kleingruppen belohnt werden.

Wenn euch aber in Zukunft die Grind-Titel reichen, viel Spaß dabei.

Edited by Nerefee, 09 May 2015 - 10:37 AM.


#108 CaptGensman

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • WC 2018 Top 12 Qualifier
  • WC 2018 Top 12 Qualifier
  • 572 posts
  • LocationBielefeld, Germany

Posted 09 May 2015 - 10:43 AM

Sehe ich genau so, Planeten müssen einer Einheit was bringen.

Eine Möglichkeit wäre Kontrakte nicht nach Zeit sondern nach Kontraktziele auszuschreiben. Eroberer Planet XY z.B.

Das ganze Kontrakt System muss überarbeitet werden.

#109 Coki

    Member

  • PipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 64 posts
  • LocationHamburg, Germany

Posted 09 May 2015 - 11:12 AM

CW funktioniert.
Zwar ist es für PUGs kein Spass, aber in der aktuellen Situation sind koordinierte 12er halt einfach stärker und das MM-Making sicher noch nicht vorhanden. Wartezeiten und Ghostdrops sind ebenfalls negativ zu bemängeln, jedoch entwickelt sich der Spiel-Mod und das ist das entscheidene.

Das PGI das Problem bei den PUGs erkannt hat, ist dem Hinweis auf den 1-1-1-1 Modus zu entnehmen.

Jedoch sollte man immer noch im Hinterkopf behalten, das bei 50-60% der CW Gefechte ein PUG mehr positive Erfolge in Form von Kills mitnehmen kann als in den normalen Gefechten.

Ich halte die aktuellen Belohnungen für ausreichend für den jetzigen Stand. Und solange noch nicht die Mehrzahl der aktiven Spieler General geworden sind, rechne ich auch nicht damit das sich daran so schnell etwas ändern wird.
Durch Events hat man zuletzt genug mitnehmen können um damit Abwechslung zu generieren.

Ich finde die Entwicklung positiv und CW wird sicher noch interessanter für alle werden.

Gruss,

Coki

#110 Nerefee

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 1,029 posts

Posted 09 May 2015 - 12:11 PM

Peil es doch endlich. Die Belohnungen sind kein Anreiz für CW. Die Clans wollen nicht grinden sondern kompetativ spielen.
Ergo muss es andere Belohnungen geben. Was habe ich davon wenn ich Planeten momentan erobere ? Stimmt, null komma gar nichts. CW ist nicht für PUG´s ausgelegt, sondern für organisierte Gefechte. Wenn du PUG oder unorganisiert spielen willst, dann geh in Skirmish, Conquest oder Assault. CW ist aber etwas organisiertes, wo auch Erfolge (Planeten erobern und halten) belohnt werden sollten. Das es keinen Anreiz hat, siehst du an den Spielerzahlen. Es ist nichts los und weitere Grind-Events im CW sollten dabei nicht die Lösung sein. Damit wird das spielen dort auch auf Ego ausgelegt, siehe 80er Matchscore. Den Spielern war es völlig Banane ob gewonnen wurde oder nicht, hauptsache einen Punkt für das Event gefarmt. Denke das ist und kann nicht das Ziel CW sein.

#111 Coki

    Member

  • PipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 64 posts
  • LocationHamburg, Germany

Posted 09 May 2015 - 12:29 PM

View PostNerefee, on 09 May 2015 - 12:11 PM, said:

Peil es doch endlich. Die Belohnungen sind kein Anreiz für CW. Die Clans wollen nicht grinden sondern kompetativ spielen.



Interessant. Du bist also jetzt der Sprecher aller Einheiten? Gibt es da eine Einheitenvertretung von der ich noch nichts weis?

Woher nimmst du denn die Weisheit warum EInheiten bei CW spielen bzw es lassen? Nur aus persönlicher Erfahrung? Ich habe jedenfalls deinen Nick noch nicht auf einem Steiner TS Server gesehen.

Und wir haben in Stosszeiten zusammen mit den Steiner Allstars bis zu 10x 12er unterwegs. Und vielen langt es Planeten zu erobern und Fronten zu verschieben.

Die Tatsache das es uns gelungen ist einen Großteil der an Jadefalken verlorenen Planeten zurückzuerobern bis Ende der Beta 1 zeigt doch das man als "Einheit" etwas bewegen kann, wenn man sich darauf einlässt.
Und das spielt viel mehr eine Rolle als irgendwelche Gimmicks o.ä.

Gruss,

Coki

Edited by Coki, 09 May 2015 - 12:30 PM.


#112 derFiend

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • IS Exemplar
  • IS Exemplar
  • 2,530 posts

Posted 09 May 2015 - 12:47 PM

View PostNerefee, on 09 May 2015 - 12:11 PM, said:

Peil es doch endlich. Die Belohnungen sind kein Anreiz für CW. Die Clans wollen nicht grinden sondern kompetativ spielen.
Ergo muss es andere Belohnungen geben.


Soll doch (in teilen) mit Phase 3 kommen... also ruhig bleiben und Tee trinken... alles kein Grund ein Fass aufzumachen...

#113 Kshat

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 1,229 posts

Posted 09 May 2015 - 12:51 PM

View PostNerefee, on 09 May 2015 - 12:11 PM, said:

Peil es doch endlich. Die Belohnungen sind kein Anreiz für CW. Die Clans wollen nicht grinden sondern kompetativ spielen.


Huiuiui, das Niveau der oralen Expression nähert sich ja langsam wieder der Baumschule - wurzelseitig.

Wenn Dir der Spielmodus keinen Spaß macht lass es. Schlag PGI einen Spielmodus vor der Dir Spaß macht und erwarte ihre Antwort.
CW ist nicht "kompetitiv" im selben Sinne wie eine Liga oder ein Ranglistenturnier. Und warum? Weil es das garnicht sein möchte. Wenn Du einen Arenakampfmodus haben möchtest, beteilige Dich an der Diskussion dazu im Forum.
CW sollte ein Nacherleben der BT-Kämpfe gestatten wie man sie aus der lore-Sicht kennt. Und wenn da die Falkengarde als 12er drop gegen ne Horde GarnisonsPUGs antritt ist das sogar "realistisch". Jetzt kann man sagen, die PUG könnte das Spiel dann auch herschenken weil es keinen Unterschied macht wie sie verlieren. Aber das macht es. Denn die 12er drops auf Seiten der "GarnisonsPUGs" treten evtl gleichzeitig gegen eine andere Einheit an oder die PUGs der anderen Seite. Die Seite deren PUGs einen 12er länger im Gefecht hält besitzt einen Vorteil, da sie dadurch den Gewinn der Runde an den premade 12er evtl nicht verhindern können. Da CW aber zeitlich begrenzt ist kann man die Anzahl der Siege des 12er drops dadurch reduzieren.

Ausserdem lernen die PUGs langsam das ingame voicetool zu benutzen. Wenn sie jetzt noch die Sprachqualität verbessern versteh ich so manchen Zeitgenossen auch noch. Zudem sieht man bereits dass auch bei PUGs der Lerneffekt einsetzt und sich gewisse Vorgehensweisen einbürgern, was deren Leistung langsam jener etlicher 12er premades annähert. Nicht bei allen, aber es gibt Gruppen welche sich gut anstellen.

View PostNerefee, on 09 May 2015 - 10:36 AM, said:

Aber welchen Anreiz soll CW für Clan´s bieten ?
...
Aber es müssen Dinge sein, bei denen Masse genauso wie Kleingruppen belohnt werden.


Damit widersprichst Du Dir schon fast selbst. Ein Clan ist eine größere Menge gemeinsam spielender Spieler. Du kannst den Spielern keinen Anreiz schaffen sich zu größeren Einheiten zusammenzuschliessen wenn Du dann wieder forderst dass die Anzahl irrelevant ist weil Clans mit wenigen Mitgliedern genauso belohnt werden sollen wie solche mit vielen.
Beim letzten Punkt geb ich Dir vollkommen Recht, die reine Größe eines Clans sollte keine Auswirkungen auf das Ausmaß der Belohnung haben. Allerdings kannst Du das nur erreichen indem Du spielrelevante Belohnungen davon entkoppelst Mitglied eines großen Clans zu sein.
So wie CW derzeit läuft haben große Einheiten mittelfristig mehr Planeten als kleinere. Und die im Hinterland kannst Du nichtmal angreifen. Wenn man das durchzieht was Du vorschlägst werden sich die Leute Aufgrund "finanzieller" Vorzüge einer der großen Einheiten anschliessen. Die haben da vielleicht keinen Spaß, aber sie müssen den Diener machen um die Vorteile zu genießen.
Ich bin dafür die Leute spielen in einer Einheit weil sie gern mit den Leuten zusammenspielen.

#114 Nerefee

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 1,029 posts

Posted 09 May 2015 - 10:59 PM

Da ich nicht an der Steiner-Grenze spiele sondern an der Kurita, Rasalhague, Bären, ist da nicht viel los...
Ist natürlich schön für euch, wenn ihr da 10x12 Leute ins Gefecht schicken könnt und somit die Grenzen zu euren belieben verschiebt. Aber an unseren Grenzen ist halt Abends Totentanz. Ein Planet der für uns egal ist (wäre Defend für uns), ist mit mehr Leuten bespielt, ansonsten ist nichts los. Da stellt man sich die Frage warum. Selbst die Jaguars die nach uns spielen, verschieben keine Grenzen mehr, weil es eben keine Auswirkungen auf irgend etwas hat. Mit der Lore braucht man da auch nicht kommen, es soll auch Spieler geben, die die Geschichten nicht kennen (mich eingeschlossen) und sie es spielen weil es Spaß macht. Deswegen bin ich auch eher in einer kleineren Einheit.
Dennoch sind die Belohnungen momentan so, das es keinen vom Sitz lockt und sich CW antut. Wenn es sich noch ändert, ist alles gut, wenn nicht wird es wohl leer bleiben.

Und ja, ich spiele unter der Woche kein CW, weil es momentan einfach keinen Spaß / Sinn macht. Wenn wir dort nicht im Train droppen würden, würde ich es nicht anfassen.

#115 Dodger79

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 1,552 posts
  • LocationHamburg, Germany

Posted 10 May 2015 - 12:41 AM

View PostNerefee, on 09 May 2015 - 12:11 PM, said:

Peil es doch endlich. Die Belohnungen sind kein Anreiz für CW. Die Clans wollen nicht grinden sondern kompetativ spielen.
Ergo muss es andere Belohnungen geben. Was habe ich davon wenn ich Planeten momentan erobere ? Stimmt, null komma gar nichts. CW ist nicht für PUG´s ausgelegt, sondern für organisierte Gefechte. Wenn du PUG oder unorganisiert spielen willst, dann geh in Skirmish, Conquest oder Assault. CW ist aber etwas organisiertes, wo auch Erfolge (Planeten erobern und halten) belohnt werden sollten. Das es keinen Anreiz hat, siehst du an den Spielerzahlen. Es ist nichts los und weitere Grind-Events im CW sollten dabei nicht die Lösung sein. Damit wird das spielen dort auch auf Ego ausgelegt, siehe 80er Matchscore. Den Spielern war es völlig Banane ob gewonnen wurde oder nicht, hauptsache einen Punkt für das Event gefarmt. Denke das ist und kann nicht das Ziel CW sein.

Irgendwie lustig: einerseits wird sich aufgeregt, dass kleine Einheiten zu wenig Einfluss in CW haben, weil Masse halt Klasse schlägt, andererseits werden dedizierte Belohnungen für das erobern und halten von Planeten gefordert.

Mekrt ihr bei sowas die Probleme und Widersprüche nicht selber? Solch ein System (so cool es auch irgendwie sein würde) würde nur bedeuten, dass -MS-, TCAF und Co. in diesen Extrabelohnungen baden können, während kleinere Einheiten genau diese Belohnungen eben nur selten erhalten. Noch problematischer wird das, wenn eine große Einheit dann gezielt die Front verschiebt und damit dann plötzlich zig Planeten im relativ sicheren Hinterland hält, die Boni abwerfen und sich im Anschluß daran dann die kleinen Einheiten und PUGs an der Front aufreiben und sich gegenseitig immer wieder die gleichen Planeten und Boni abnehmen. Planetenboni wären zwar irgendwie cool, würden aber ein dauerhaftes und massenhaftes Problem beim balancing der Einheiten und Fraktionen verursachen.

Und was geschieht bei einem Fraktionswechsel? Bringt bspw. ein gehaltener Steiner-Ülanet einer Einheit, die zu den Nebelpardern wechselt, immer noch Boni?

#116 Zacharias McLeod

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • The Ironclad
  • The Ironclad
  • 2,863 posts

Posted 10 May 2015 - 01:34 AM

View PostDodger79, on 10 May 2015 - 12:41 AM, said:

Und was geschieht bei einem Fraktionswechsel? Bringt bspw. ein gehaltener Steiner-Ülanet einer Einheit, die zu den Nebelpardern wechselt, immer noch Boni?

Irgendwie lustig das ihr da keine Plan habt. :P

Ist doch ganz einfach, hält eine Einheit einen Planeten wechselt danach aber die Fraktion verliert sie automatisch alle eroberten Planeten. Da der Planet nicht der Einheit sondern der Fraktion gehört. Es muss also wieder um den Planeten gekämpft werden bevor ihn eine andere Fraktion in Besitz nehmen kann.

Außerdem erzeugen die Boni von eroberten Planeten keinen Bonus für Einheit X sondern für die Fraktion die den Planeten hält. Ist schließlich CW und nicht Krieg der Einheiten. Sonst würden sich nämlich die Einheiten einer Fraktion untereinander streiten weil A gerne wegen des Bonus Planet Z hätte die Einheiten B und C ihn aber auch haben wollen.

Ja, das System hat seine Tücken, ist aber nur grob ausgearbeitet um darzustellen wie es möglich währe.

Edited by Zacharias McLeod, 10 May 2015 - 01:36 AM.


#117 Dodger79

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 1,552 posts
  • LocationHamburg, Germany

Posted 10 May 2015 - 01:37 AM

Fraktons- anstelle von Einheitsboni würden aber wieder nicht, wie gefordert, die Einheiten besonders belohnen sondern alle.

#118 Zacharias McLeod

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • The Ironclad
  • The Ironclad
  • 2,863 posts

Posted 10 May 2015 - 01:51 AM

View PostDodger79, on 10 May 2015 - 01:37 AM, said:

Fraktons- anstelle von Einheitsboni würden aber wieder nicht, wie gefordert, die Einheiten besonders belohnen sondern alle.

Und ihr kapiert es einfach nicht.

Es darf keine großen Boni für Einheiten geben die Planeten halten. Da das System sonst immer unfair ist. Masse statt Klasse. Je größer die Einheit ist desto mehr Planen kann sie halten. Und was macht man wenn die Planeten weit hinter der Front von Einheiten gehalten werden? Die sind sicher da man ja keine Planeten angreifen kann die der eigene Fraktion angehören. Kleine Einheiten haben also kaum eine Chance überhaupt einen Bonus zu erhalten, da ja nur die Planeten an der Front zur Verfügung stehen. Und da haben die großen Einheiten einfach viel mehr Chancen den Planeten zu halten.

Also muss es folglich Fraktionboni anstatt Einheitsboni geben.

Auch vergesst ihr dabei das es momentan noch nicht möglich ist die Einheit auszubauen. Ihr könnt zwar schon C-Bills spenden aber noch nichts mit dem Geld in der Kasse anfangen. Der Ausbau bringt Belohnungen und diese kann man eventuell noch mit einem Planetenbonus koppeln.

Ist aber eigentlich egal, den momentan fehlen zu viele Elemente im CW um sich über so was genaue Gedanken zumachen.

#119 Dodger79

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 1,552 posts
  • LocationHamburg, Germany

Posted 10 May 2015 - 01:53 AM

View PostZacharias McLeod, on 10 May 2015 - 01:51 AM, said:

Und ihr kapiert es einfach nicht.

Es darf keine großen Boni für Einheiten geben die Planeten halten. Da das System sonst immer unfair ist. Masse statt Klasse. Je größer die Einheit ist desto mehr Planen kann sie halten. Und was macht man wenn die Planeten weit hinter der Front von Einheiten gehalten werden? Die sind sicher da man ja keine Planeten angreifen kann die der eigene Fraktion angehören. Kleine Einheiten haben also kaum eine Chance überhaupt einen Bonus zu erhalten, da ja nur die Planeten an der Front zur Verfügung stehen. Und da haben die großen Einheiten einfach viel mehr Chancen den Planeten zu halten.

Also muss es folglich Fraktionboni anstatt Einheitsboni geben.

Auch vergesst ihr dabei das es momentan noch nicht möglich ist die Einheit auszubauen. Ihr könnt zwar schon C-Bills spenden aber noch nichts mit dem Geld in der Kasse anfangen. Der Ausbau bringt Belohnungen und diese kann man eventuell noch mit einem Planetenbonus koppeln.

Ist aber eigentlich egal, den momentan fehlen zu viele Elemente im CW um sich über so was genaue Gedanken zumachen.

Falls du es noch nicht gemerkt hast: wir beide sagen das gleiche ;-) So cool sich Boni für gehaltene Planeten für Eiheiten anhören mögen, so tödlich wären sie für CW.

#120 Zacharias McLeod

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • The Ironclad
  • The Ironclad
  • 2,863 posts

Posted 10 May 2015 - 02:01 AM

View PostDodger79, on 10 May 2015 - 01:53 AM, said:

Falls du es noch nicht gemerkt hast: wir beide sagen das gleiche ;-) So cool sich Boni für gehaltene Planeten für Eiheiten anhören mögen, so tödlich wären sie für CW.

Nicht ganz. ;)

Ich bin der Meinung das Planetenboni durchaus funktionieren könnten.

Nur leider nicht in der aktuellen Version von CW. Den es gibt grob gesagt einfach noch zu viele Elemente die fehlen um solche Boni in vernünftiger Weise einzubauen.

Aber was den Planetenbonus nur für Einheiten angeht hast du natürlich Recht. :)





4 user(s) are reading this topic

0 members, 4 guests, 0 anonymous users