#1
Posted 30 May 2015 - 04:11 AM
Un rapide aperçu sera disponible dans la vidéo Weekend Update de Not Guts No Galaxy TV, je la posterais quand elle sortira !
Source : http://mwomercs.com/...32#entry4468532
#2
Posted 30 May 2015 - 07:11 AM
Je sais pas ce qui a été modifié depuis.
#3
Posted 30 May 2015 - 08:42 AM
#4
Posted 30 May 2015 - 12:47 PM
mais ce n'est que mon opinion...malgré tout un bel effort entre deux packs de mechs...
wow mon premier post FRR....je vais aller manger du hareng mariné avalé à grandes rasades d'aquavit tiens....
Edited by maxmarechal, 30 May 2015 - 12:48 PM.
#5
Posted 01 June 2015 - 01:28 AM
On peut voir le nouveau mechlab.
N'ayant pas testé sur le public, à première vue, ça ressemble beaucoup à smurfy
#6
Posted 01 June 2015 - 09:21 AM
Je suis mitigé sur ce nouveau Mechlab, ça a l'ai plus sympa avec un style à la Smurphy. Mais PGI oblige, le placement des éléments de l'UI m'a l'air d'être codé avec le cul (pour ceux ayant vu la vidéo) et je pense que la navigation, notamment avec la touche "échap" seras un peu laborieuse...
Après je fais mon bon français en râlant avant d'avoir testé, attendons donc le patch de demain pour voir !
Edited by killectry, 01 June 2015 - 09:21 AM.
#7
Posted 01 June 2015 - 09:28 AM
#8
Posted 01 June 2015 - 09:50 AM
J'avais l'impression que le nouveau mechlab était juste un mauvais mélange des deux, avec des filtres en pagaille et des compartiments déroulants et déroutants.
Le grand défi était alors d'essayer de faire entrer un radiateur dans un compartiment interne du moteur.
Mais en ayant un peu regardé les vidéos je crois qu'ils ont bien amélioré les choses et été attentifs aux retours des testeurs.
De tout façon nous n"aurons guère le choix, mais l'idéal aurait bien évidemment été de l'avoir et de pouvoir passer à volonté d'une version à l'autre du mechlab.
Edited by Doc Shmol, 01 June 2015 - 10:34 AM.
#9
Posted 02 June 2015 - 10:33 AM
AAAAAHHH MES YEUUUUUX ! Noooooooooon pas le fluo !
Sérieusement c'est à se demander si ils ont des ergonomes chez PGI, le choix des couleurs laisse franchement à désirer.....
Sinon y'as de l'idée, plus rapide, un peu plus simple à utiliser. Mettre en avant par clignotement les zones où l'on peut placer notre équipement est pas mal.
MAIS, le placement des éléments est presque random (passez de la vue expend à la gestion des modules et vous comprendrez), l'anti-aliasing est immonde, les caractères sont parfois illisible.
Perso après une journée entière sur l'écran au boulot, me retrouver face à cette interface me bousille les yeux...
Je salue donc l'effort, mais il reste des points à revoir.
#10
Posted 02 June 2015 - 12:39 PM
Par contre, pour choisir un mech, bonjour la galère ...
Remettez l'ancienne sélection des mech du mechlab !
#11
Posted 02 June 2015 - 12:58 PM
#12
Posted 02 June 2015 - 11:41 PM
#13
Posted 03 June 2015 - 12:20 AM
Lancwen, on 02 June 2015 - 12:58 PM, said:
Parce que tu as 4 mechs. J'en ai une centaine et la nouvelle liste est beaucoup plus simple, même si elle demande plus de clics, et je doute pas une seconde qu'avec l'habitude elle s'avère beaucoup plus rapide d'usage.
Juste bizarre qu'il n'y ait pas possibilité d'avoir une liste brute, pour ceux qui n'en ont pas beaucoup (donc pas l'usage de tous ces filtres).
De ce que j'en vois, cette nouvelle UI est supérieure à l'ancienne (presque) en tout point.
#14
Posted 03 June 2015 - 12:44 AM
epikt, on 03 June 2015 - 12:20 AM, said:
Juste bizarre qu'il n'y ait pas possibilité d'avoir une liste brute, pour ceux qui n'en ont pas beaucoup (donc pas l'usage de tous ces filtres).
De ce que j'en vois, cette nouvelle UI est supérieure à l'ancienne (presque) en tout point.
Je suis d'accord avec toi et c'est pour ca que je précisais que je n'en avais que 4. C'est vrai qu'avec un nombre important, on peut filtrer plus facilement et la recherche est surement accélérée.
Pour les modules, la liste est pratique, par contre l'échange entre différents mechs est laborieux (je dirai plus qu'avec l'ancienne interface)
#15
Posted 03 June 2015 - 01:33 AM
J'aurai préféré une liste comme avant sur le mechlab et avec des filtres activables.
Et non par la toute petite fenêtre 'mech select'.
Et aussi, j'aimais cliqué sur mes différents mechs pour voir leur visuel en un clin d'oeil.
#16
Posted 04 June 2015 - 05:18 AM
#17
Posted 04 June 2015 - 05:58 AM
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