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Town Hall Meeting Mit Russ Bullock Auf Twitch.tv – 26. Juni 3:00 Uhr Mez


41 replies to this topic

#21 Mordoz

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Posted 26 June 2015 - 01:56 AM

View PostNuara, on 26 June 2015 - 01:50 AM, said:

Battlevalue? Zeit mal wieder das TechMan auszugraben. Battlevalue 2.0 ist zumindest fairer als Tonnage im Tabletop.

Werde am WE eine Zusammenfassung des Town Hall schreiben, wenn es eine ruhige Minute auf oder nach dem Con gibt :)


Ich denke Du kannst das TechMan weiterhin im Staub lassen, weil :

View PostMordoz, on 25 June 2015 - 11:43 PM, said:


Not a direct translation from tabletop

:D

Edited by Mordoz, 26 June 2015 - 01:56 AM.


#22 Kinski Orlawisch

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Posted 26 June 2015 - 02:18 AM

Mal von reddit..:D

STARTING!


CW PHASE 3, Mechs and Game Modes!


LegoPirate: What is the ETA on CW Phase 3?
  • Can't give an exact date as it is taking more time that expected to develop, fall, probably October. Phase 1 was a huge drop of content, Phase 2 was a progression release. Intitial plan was do rolling progression rather than big phases releases, but deciding to go big. Russ is feature creeping it pretty bad trying to give everyone as much as possible. Want to give more depth, more reason to fight over planets.
  • Wants to give More differences between Contract states, Loyals, Lone Wolf(Free Lancer), Mercs Contracts.
  • As Loyalist get to vote as to where you get to go to war with(Focused Fighting), votes will be once a day. This going to help control where Mercs fights for the faction. Will work off Percentage of cast votes. If you lose your primary target border then it will automatically redirect fighting to the 2nd highest percentage.
  • Loyalist are the only ones that can incentives Mercs to fight for their cause using their coffers. CBills will increase % of contract rewards
  • Loyalist Earn Loyalist Points, Mercs Earn Noteritiy Points(less levels, more Points needed, bigger rewards)
  • Mercs and Loyalist with Unit Tag on Planet can increase # of territories by 2 or 4 with coffers
  • Merc Contracts will go to 7 day contracts. Can't break merc contracts (only Loyalist contracts)
  • If you break Loyalist contract you will get a ingame CW title "Deserter" for 7 days
  • If you take a new Loyalist contract your first small number of games you will not get rewards as you earn the loyalty of the new faction.
  • Freelancers(Solo Mercs) will get special Urgent Call to arms
  • New Ui coming to support all of this.
  • CW Leaderboard Coming for Phase 3 to draw people to Units. Give Bragging rights to Units Want to reward players for playing with units.
  • Alot of talking about Faction specific weapons and gear. Probably wont make Phase 3 but soon after.
  • Scout Missions have changed alot since last time. Now happen on same planet as the invasion. No longer unlock next planet. Number of Levels that Scouts can open up for Invasion... Drop Ship Scans, Radar Sweep, LongTom Arties(more powerful but long cooldown). Scout Levels can be contested between Attacker and Defender. Can be manipulated live and throughout 8 hour window(even within match). Might add in more over time. Probably have multiple game modes. Use Public Queue Maps .Wont use Territories but rather Intel Bar. Probably will be just lights and medium mechs.
  • Want to add incentive to break up large units... want the units to be in the 50 to 100 Pilot Range
State of Solo vs. Unit Combat in CW?
  • Current Population doesn't allow matchmaker.. need 5 to 10 times more players to get a Matchmaker in CW. Maybe after STEAM Launch.
Thought of mixing up Tonnage Ranges in CW?
  • Yes we have thought about it. Majority of players say they want the 240 tonnage limits right now.
Add ins
  • want to spread the OGens out now that they are better protected
  • like the dropzones to reduce spawn camping
Jman5 - Any chance we can get CW ammo adjustments to make Ammo Based weapons balanced with Energy Weapons?
  • Haven't thought about. Haven't heard about that from anyone else. I will monitor it in more
Crockdaddy - Could we do a Ladders for CW? .. 60 day Leaderboards for Units to compete in?
  • If the player wanted it then we could totally do it
When can we get Improvements to CW UI? Sort, Coffer Info etc....
  • Definitely needs another around of improvements. Hasn't been a priority yet. Need to get it Scheduled. Tasks Tina to start documentation thread to follow up with players
Dawnstealer - Destructible Gates? Tanks? Conquest Mode in CW?
  • Always considered, but it burns through ammo and doesn't invite any strategy.. can just sit back from range and knock them down without return fire.
  • Tanks... yes .. some day. When we get AI.. yes we would get Tanks, Helicopters, Infantry and other MEchs. Garrison teams of AI bots instead of ghost drops. Lots of steps to get there
  • New Scouting mission(in particular Counter Scouting mode) version similiar to that
KiKi - Could we get CW match info counted into stats?
  • Would like to, not impossible, but not a small effort, and big database hit for a small return in the UI.. Is it valuable enough? No plan right now
RogueJedi - Non-Omni Clan mechs? or IIC mechs?
  • Hero Mechs for July 7th Thunderbolt 'Tallman' Energy Boat no JJ 9 energy hard points, quirks might be just range, but probably armor or mobility..
  • Wolverine is a created variant All Right Side weapons, Arm 1 Ballistic 3 Energy, 2 Missile, 360 engine, Jump Jets
  • 1st of Redesigned Champion Mechs coming? Probably 21st
Will we see an Aysmentic Assault Game Mode?
  • Want to use Union Class Drop as center piece of game mode.
  • Attack/Defend Style Mode
  • Maybe power-up over time
  • Damage-ability of parts
  • Hard to Balance
  • No Union Class Drop till atleast August
Off Topic
  • probably take turrets out of Assault modes, never really added to mode. Remove tactics from mode.. want to re-introduce tactics so its definitely different from skirmish.
Potty BREAK

CurCcu - Could all the double sink using mechs have 1st 10 be true double heatsinks to help the smallest mechs regardless if they are in the engine or not.?
  • Won't be able to answer that. But know the littlest mechs need help.. feels your pain. Needs to be done so that it doesn't provide benefit for bigger mechs
LegoPirates - There have been numerous complaints about jumpjets and in particular class 1 jumpjets are there any plans to revisit and revise jumpjets since its still not beneficial to take more than 1 jumpjets.
  • A change is coming in July 7th for Class 1 Jumpjets. Bigger initial boost, more thrust but less available fuel. Going go a little higher and get there faster
Octopack: Do you have any news on new weapons, new packs, AI being featured. Also what about new quirks?
  • Looking at a complete top to bottom rebalance of all mechs in game. Will not be released in increments but all at once. Multiple PTS and wont be released until community is happy with it
  • Call it a MWO Battlevalue System. Mobiility, Armor ,Weapons, Hardpoint Type and Location, ECM, Sensors etc will all contribute to BV value of mechs.
  • Will increase in intel gather aspect of game for Intel Focused Mechs
  • Not a direct translation from tabletop
  • Hoping for a public test in Mid July
  • Would like to see it live in 2nd patch August, probably will slip
enderassassin - is there any hope that the map updates will remove that horrible filter on certain maps, from what it looks like River City might be getter that brown filter remove, so will Forest Colony get the darkening filter removed during the update as well
  • Yes it will
  • River City will be the first to be revisit, significantly bigger, Caustic Valley sized, alot more city
  • All new light.. Dynamic Lighting day, night, dusk, dawn, 6 hour transition
  • Street Lights will turn on as the sun sets
  • Destructible trees and lamp posts
  • Trees and Lamp Posts will not provide any protection
  • Forest Colony will be next and will be as big as new River City.
  • Dropship drop off via Leopard Class Dropship
  • Alpine will come after Forest Colony. will be more symmetrical, more trees..
LegoPirate - Any plans for Clan Hero Mechs? If so how is the omnipod system gonna work with them?
  • Yes, but can't add anything to it.
Dev Vlog 12 coming Friday will cover Art Pass and Map Changes.

.


East Indy - Recently you said on Twitter that you "personally" would love to see the group queue limited to 4 players in a party. Do you have a plan to implement the limit of 4 potentially in CW?
  • Not at this time. 'Majority' of vocal players still want to play with large groups. Doesn't understand how its fun for stomping solos and small groups but that's how it is. BUT 6% of groups are 6- 10 ... Less than 1 % 11 - 12 93% are groups of 4 or less. Need to revaluate in the future to provide opportunities for both small and large groups
AdamBaines - STEAM Update?
  • Nothing new.. high probability that we are going to STEAM. Late Summer / Early Fall... Sept/October
  • Need New Tutorial before then.
  • Completing Tutorials will provide rewards
  • Need to revisit ELO before too. ELO only really only goes up in group, else it stays roughly the same. Russ and Paul have been talking redoing the ELO system from scratch.
Alistair Winter - Russ can you give us any update on when the pilot skill tree will change and if you have plans to do more than replace the pinpoint accuracy skills?
  • No Resource are tied up with July 7th Expanded Mech View work for 720p resolution, then hopefully in August Mech Select Screen and Custom Selected Paint jobs will display in New Mech Select Screen. Then after that Skill Trees and Decals. UI Scaling needed but not ETA at all. Needs a couple months of work, too many other needed first.
TygerLily - Can we have chassis leader-board that resets each month. Maybe the top 3 of each at the end of the month get a small prize or a floating Title.
  • Good idea would be easy to leap off of the new leader-boards from CW
Tv's BRent - Could we see a more functional chat Window in the game?
  • Wants better functionality around muting and inviting players while in match.
  • Wont have faction or team chat in match since they are on dedicate servers.
Are there any comments that you would like to make on the fure of PGI's work against cheating within in the game? how do see the STEAM Release affecting this with a hopefully large influx of players?
  • its active and on going. there is a list of players they are watching and actively investigating. they won't immediately ban people because they want to use them as guinea pigs. No indication that there are more than a very small number of players
tsule - As it stands, there are few maps that require the use of heat or night vision will there be any changes in the upcoming maps. Weather effects?
  • Really can't do weather right now. As for heat and night vision - See Dev Vlog 12 on friday.
endersassassin - Will there be the possibility of a mech being able to crush cars, knock/crash weak, small fences, or making mechs eb able to knock down other mechs.
  • july 7th they will add in immersion for running into building and mechs.. E.G. sparks as you scrap against things.
Bad Arcade Kittey - are they any plans for some additions for fluff animations?
  • not at this time?
Hit Regs Update
  • Neema has been focused on it for the last 2 weeks. Did optimization of mech movement code, optimization of network bandwith reduced traffic by 25%. Added the Bone Rewind mechanic on top of existing main mech position rewind. This will better account for torso twist and leg positions.
  • Found bugs in the existing Rewind State when considering the difference in pilots of different pings.
  • Hoping to get them all in for July 7th
  • Should work exceptionally well up to 400ms ping
Region Servers
  • Singapore Server probably 100ms ping of Aussie players
  • France / German Border for EU server -
  • Hoping to have them both drop on the patch.. July 21st... Oceanic may slip to first patch in August
  • Matchmaker for public queue will have option to select other servers to increase the pool of player they can be matched against. Will show distribution of players based on what servers you check.
  • Believe Hit Reg improves will make the server choices less of an issue.
  • Community Warfare will remain NA Only because of low population.
New Clan IIC Mech Pack
  • Same Price Point as IS Packs 20/40/60/80
  • Adjust the same way as IS Mechs
  • Jenner
  • Hunchback
  • Orion
  • Highlander
  • Art is all original.. not just adjusting the IS mech versions
  • Release Dates - Late in the Year
  • May be able to tease images as soon as tomorrow
Further Out Plans?
  • Phase 4 for CW
  • More Game Modes for CW
  • Drop ships for Private Matches
  • PVE for 2016 (Co-Op first - Single Player)
Q&A

TeaCup - IS omni mechs?
  • No idea.. not feeling the pressure. Want to keep it IS vs. Clan for a while longer
Fix old Mechs Ongoing? Currently?
  • Tina get me the 5 worst scaled mechs in the game.. Post a thread please! 4 of 5 last retrofits coming July 7th. Only Stalker Remains .. No ETA on him yet
Unseen Mechs?
  • No new thoughts on redesign of them. Considering recontacting Harmony Gold... but still not expecting not.
Solaris Update?
  • In early planning stages.. Equal or larger in size than CW Phase 3. Will need to offset other things like CW Phase 4


#23 Nuara

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Posted 26 June 2015 - 02:43 AM

View PostMordoz, on 26 June 2015 - 01:56 AM, said:


Ich denke Du kannst das TechMan weiterhin im Staub lassen


Das ist mir schon klar, es würde nicht gehen, das Eins zu Eins zu übertragen. Aber die Grundideen darin werden dieselben sein: Offensive Ausrüstung, Defensive Ausrüstung, Hitzeeffizienz, Geschwindigkeit als Basis für BV zu nehmen. Da steckt mehr dahinter als reiner Tonnagevergleich.

#24 Saint Atlas and the Commando Elf

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Posted 26 June 2015 - 03:37 AM

Reddit said:

  • Looking at a complete top to bottom rebalance of all mechs in game. Will not be released in increments but all at once. Multiple PTS and wont be released until community is happy with it
  • Call it a MWO Battlevalue System. Mobiility, Armor ,Weapons, Hardpoint Type and Location, ECM, Sensors etc will all contribute to BV value of mechs.


Hossa. Das ist einerseits ambitioniert, andererseits aber echt riskant.

-Es wird eine Menge Resourcen bei PGI binden, die dann an anderen Stellen fehlen.

-Die Community wird niemals "happy" damit sein. In Wahrheit besteht "die Community" zur Hälfte aus IS und zur anderen Hälfter aus Clannern. Beide Seiten werden nie gleichzeitig happy sein. Egal wie gut PGI die Kommunikation gestaltet.

-Es wurde ja echt viel an dem aktuellen Quirksystem kritisiert, aber ich denke mit ein wenig Feinschliff wäre das noch hinzubiegen. Da muss man nicht komplett von vorne anfangen.

Trotz dieser Punkte finde ich es aber gut, dass PGI das Thema noch einmal aufgreift. Und wer weiß, wenn es klappt, dann wäre ein BV tatsächlich ein simpler Mechanismus um Tier1 Mechs einzubremsen. (Das Forengeweine wird natürlich trotzdem stattfinden - keine Frage)

#25 Saint Atlas and the Commando Elf

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Posted 26 June 2015 - 03:42 AM

Ha! Ich habs doch gewusst:

Reddit said:

Need to revisit ELO before too. ELO only really only goes up in group, else it stays roughly the same. Russ and Paul have been talking redoing the ELO system from scratch.


Myth busted.

#26 Kshat

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Posted 26 June 2015 - 07:22 AM

View PostMarc von der Heide, on 26 June 2015 - 12:34 AM, said:

BV? BV ist ein fail. Ein Thunder mit XL hätte einen wesentlich höheren wie ohne XL. Da alle Clanmechs XL haben, ist Ihr BV sehr hoch. IS Mechs mit hoher kampfkraft können einen niedrigen BV haben.....Prost. Sorry Nein Danke.


Das was dort geschrieben ist, sind nur "abgehackte" Sprachbrocken.

Was Russ meint ist dass sie intern dazu übergehen die jetzt bereits betriebene Kategorisierung nicht mehr "aus dem Bauch heraus" zu betreiben ("uh, Mech XY ist voll mies und die community heult da auch ganz laut rum -> Mörderquirks inc!") sondern dem ganzen fixe Zahlenwerte zu geben. Dann kann man auch für einzelne Mechklassen oder Tonnagen bestimmte Zielwerte setzen zwischen denen sich ein Mech bewegt/-en können soll.

Alles andere wird bei bald ~200 verschiedenen Mechs auch nicht mehr zu stemmen sein. Falls sich dann der ein oder andere Sonderfall findet welcher in der Praxis zu sehr davon abweicht, wird manuell nachgearbeitet.

Ich versteh nicht warum man etwas aus reddit hier reinkopiert wenn jeder exakt dasselbe auf reddit lesen kann und, wer das nicht möchte, vom Ersteller des reddits exakt dasselbe auch in seinem Thread hier im Forum lesen kann.

http://mwomercs.com/...-625-done-live/

Wenn es wenigstens eine Übersetzung wäre...

Ach ja, das wichtigste überhaupt: IIC-Mechs im Winter!

Hunchback mit JJ und zwei UAC20, auf Wunsch Gauss... lil Fafnir jumping into the fight! Und das für 40$ (mitsamt Jenner IIC als package)

#27 derFiend

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Posted 26 June 2015 - 07:57 AM

View PostKshat, on 26 June 2015 - 07:22 AM, said:

Ach ja, das wichtigste überhaupt: IIC-Mechs im Winter!

Hunchback mit JJ und zwei UAC20, auf Wunsch Gauss... lil Fafnir jumping into the fight! Und das für 40$ (mitsamt Jenner IIC als package)


Das wird nen weiterer Balancing Alptraum werden...

#28 Shikata nai

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Posted 26 June 2015 - 09:28 AM

  • Current Population doesn't allow matchmaker.. need 5 to 10 times more players to get a Matchmaker in CW. Maybe after STEAM Launch.

Das sagt egtl alles...

#29 latinisator

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Posted 26 June 2015 - 10:57 PM

Na dann ran an CW! Lasst nicht die Wölfe diejenigen sein, die Terra als erste erreichen.

#30 Zacharias McLeod

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Posted 27 June 2015 - 03:09 AM

View PostderFiend, on 26 June 2015 - 07:57 AM, said:

Das wird nen weiterer Balancing Alptraum werden...

Nicht unbedingt.

Denn dank Ghostheat kann der Hunchback 2C seine beiden UAC/20 nicht effektiv einsetzen ohne dabei zu explodieren.

Er hat auch nur 2 Tonnen Munition an Bord und die Panzerung ist auch eher dünn.

Viel mehr kann man auch nicht raushohlen ohne auf weitere Panzerung, die beiden ER-M-Laser oder die JJ zu verzichten.

Kann man bei den 2C Mechs auch den Reaktor ausbauen könnte man dort etwas sparen. Aber er hat schon im Original nur einen 200 XL drin womit er nicht gerade der Schnellste ist. Endo ist schon drin.

Dieser gefürchtete Mech könnte also hier bei MWO ein zahnloser Tiger werden. Sein Aufgabengebiet ist halt zu speziell für die Gefechte die wir hier bei MWO haben.

Doppel Gauss hat das selbe Munitionsproblem (wiegen ja das selbe wie die UAC/20). Doppel UAC/10 währe vielleicht interessant.

Die anderen 2C Mechs sind da eher ein Balancing Problem als der Hunchback 2C.

#31 o0Marduk0o

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Posted 27 June 2015 - 03:38 AM

View PostKshat, on 26 June 2015 - 07:22 AM, said:


Ach ja, das wichtigste überhaupt: IIC-Mechs im Winter!

Hunchback mit JJ und zwei UAC20, auf Wunsch Gauss... lil Fafnir jumping into the fight!

Wie schon zuvor schon gesagt, der Mech ist in dieser Form nicht zu realisieren.

#32 derFiend

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Posted 27 June 2015 - 05:59 AM

View PostZacharias McLeod, on 27 June 2015 - 03:09 AM, said:

Die anderen 2C Mechs sind da eher ein Balancing Problem als der Hunchback 2C.


Ich bezog mich da kaum ausschließlich auf den einen Mech...

#33 Kinski Orlawisch

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Posted 27 June 2015 - 06:46 AM

Leute rechnet mal:
2 ERML 2t, 2 UAC20 24t, 4 JJ 2t 2t mun UAC20 2DHS = 32t.

Verlegung der Panzerung von der armen auf die Mitte....2t hochpanzern..voila CT Seitentorso, Kopf und Beine Max Panzerung...50t mit 2 Gauss und 6 t Ammo....reicht oder?

Dank FF Einbau (ist ja kein Omni) sind easy 8t Ammo drinn.....

Edited by Marc von der Heide, 27 June 2015 - 06:48 AM.


#34 Zacharias McLeod

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Posted 27 June 2015 - 06:54 AM

Nun ja der Hunchback 2C trägt insgesamt aber nur 6 t Panzerung.

Also wenn du 4 t ausbaust bleibt nicht mehr viel übrig. FF bringt dir da auch nicht viel mehr.

Allerdings hat er insgesamt 12 DHS, da kannst du 2 ausbauen um noch das Minimum von 10 zu haben. Allerdings läuft die Kiste auch so schon recht heiß.

Pro Arm hohlst du übrigens auch nur 12 Punkte an Panzerung raus.

Hier mal die Werte, konvertiert auf die doppelte MWO Panzerung (Standard nicht FF).

Kopf: 16
CT: Vorne 36, Hinten 8
RT / LT: je Vorne 24, Hinten 6
Arme: je 12
Beine: je 24

Probiere es mit dem IS Hunchback aus (funktioniert auf die selbe Art nur das FF und Endo mehr Zeilen haben die sind aber egal bei dem Beispiel), dann bleiben bei max Panzerung (ohne Arme aber als FF) 30,35 t übrig. 2x UAC/20 machen 24 t. Dann noch die 2 t für die JJ. Bleiben noch 4,35 t übrig. Allerdings verzichtet man dann auf die Sekundärbewaffnung und die beiden weiteren DHS. FF macht nur etwa 1 t mehr aus (wenn ich max Panzerung nehme). Und ich habe noch nicht mal Munition drin bei deiner max Panzerung.
http://GRID IRON


Glaub mir ich kenne den Hunchback 2C schon sehr, sehr lange und weiß was da im TT so geht. Habe es nie geschafft Panzerung und Munition gleichzeitig zu erhöhen. Zumindest ohne das ich auf andere Sachen verzichten musste.

Edit: Falls du es nicht bemerkt hast es geht dabei ja auch darum das das Teil zusätzlich noch JJ drin hat. Also nicht bloß alles auf UAC/20 bzw. Gauss und Munition.

Habe das Beispiel noch mal modifiziert. Durch das höhere Gewicht der schweren IS-Pulser hätte man effektiv noch 6,35 t übrig (Laser und AC/2 sollen die Waffen simulieren und nicht die echte Bewaffnung darstellen). Also mit JJ nur die oben genanten 4,35 t (eventuell etwas mehr falls Clan FF so wie in der Vorlage etwas mehr liefert als die IS-Version). Bei der Gauss käme man mit 6 t Munition eventuell klar. Aber es soll ja ein Jumpsniper sein. Was dann eben nur 4 t an Munition macht. Obwohl für diese Aufgabe auch nur eine Sprungdüse reichen würde da PGI diese Sache ja bisher einfach nicht gebacken bekommt. Was die Geschwindigkeit angeht ist dies so eine Sache, denn mit dem 200 XL ist er vielen auch zu langsam.

Trotzdem ist er weit davon entfernt so effektiv wie die TT-Version zu sein.

Für die gefürchtete doppel UAC/20 reicht es aber eben nicht. Zu wenig Munition und dank Ghostheat zu heiß. Und eigentlich auch zu langsam.

Edited by Zacharias McLeod, 27 June 2015 - 09:20 AM.


#35 derFiend

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Posted 27 June 2015 - 07:06 AM

Mit ner Clan XL stehen die Teile trotz allem ewig...

#36 Zacharias McLeod

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Posted 27 June 2015 - 09:41 AM

View PostderFiend, on 27 June 2015 - 07:06 AM, said:

Mit ner Clan XL stehen die Teile trotz allem ewig...

Also ich bin ja immer noch dafür das es nicht möglich sein sollte einen ungepanzerten Arm als Schild zu verwenden.

Arm ab = voller Schaden auf den Torso (immer feste drauf).

Keine Ahnung wieso PGI dies nicht macht (wohl zu schwer für sie zu programmieren oder was). Bei den Beinen macht es ja Sinn, da sonst der Mech komplett außer Gefecht währe und die Leute (nach Möglichkeit) nur noch auf die Beine zielen würden. Normalerweise kann man bei BT auch nur mit einem Bein weiter hoppeln aber die entsprechenden Animationen und das entsprechende Handling des Mechs würde wohl PGIs Können überfordern (wurde bisher auch nie in einem MW Teil korrekt umgesetzt).

Aber wieso dies auch bei den Armen der Fall ist ergibt überhaupt keinen Sinn. Arm ist ab fängt aber trotzdem Schaden auf ist Magie und kein BT.

So nun tauche ich besser erst mal ab, da ich einige Leute wohl verärgert habe. :P

Edited by Zacharias McLeod, 27 June 2015 - 10:14 AM.


#37 Kinski Orlawisch

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Posted 27 June 2015 - 09:49 AM

2 Gauss ist aber Hitze egal oder? Jo der GI schießt wie 2 Gauss. Ein Treffer aus 2 wirkt aber besser wie 2 hintereinander.

#38 Zacharias McLeod

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Posted 27 June 2015 - 10:00 AM

View PostMarc von der Heide, on 27 June 2015 - 09:49 AM, said:

2 Gauss ist aber Hitze egal oder?

Stimmt.

Dies ist aber klar und irgendwie hatte ich bei meinem Edit vergessen diese Sache zu erwähnen. Hatte daran gedacht aber irgendwie ist dieser Aspekt beim schreiben verloren gegangen. ;)

Und ich befürchte das entweder der Hunchback 2C ganz böse negative Quirks bekommen wird oder sie überarbeiten noch mal die Gauss. Es wird nämlich bestimmt einige Spieler geben die über die Sache jammern werden. Obwohl auch andere Mechs doppel Gauss fahren können.

Außerdem ging es hier auch generell primär um die gefürchtete doppel UAC/20 Version.

Edited by Zacharias McLeod, 27 June 2015 - 10:00 AM.


#39 derFiend

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Posted 27 June 2015 - 10:53 AM

View PostZacharias McLeod, on 27 June 2015 - 10:00 AM, said:

Und ich befürchte das entweder der Hunchback 2C ganz böse negative Quirks bekommen wird oder sie überarbeiten noch mal die Gauss.


Naja, die Anpassung erfolgt bei PGI eben auch immer nach erscheinen irgendwelcher Pakete. Da noch überrascht zu sein, würde von einer gewissen Naivität zeugen. Die angekündigte "überarbeitung" für August wird sicher auch einige Mechs des aktuellen Clanpaketes treffen.

#40 Genwinn

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Posted 27 June 2015 - 12:40 PM

Nun ja ich komme mit den Clanmech besser klar als vorher also so negativ sind die Quirks gar nicht.
Ich würde eher die Möglichkeit in betracht ziehen das die IS nur mit IC Maschinen ins CW geht und dann die besten Waffen einpacken.

Nun ja ich denke mal ich werde mir das Päckchen hohlen





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