Also die Lights finde ich am besten Skaliert ,der Rest müsste für Lore fast alles verkleinert werden (der stalker kommt noch gut von der größe hin), da ab medium alles fast doppelte Lore Größe,der hunch so groß wie fast eine Banshee eigentlich wäre.damit ergäbe sich aber ein völlig neues Game
1.M/H/A Mechs müssten sich bei gleicher geschwindigkeit ,doppelt so schnell bewegen um die gleiche Entfernung in der selben zeit zurüc zu legen =echte rennende Mechs =neue Animationen
2: Hitreg wird damit sicher auch schwieriger.
3:mechs sind agiler, gelangen schneller hinter deckung ,sind kleinere Ziele auf Entfernung.
4:Gezieltes Anvisieren von Hitzonen in Entfernungen ab 200m wird extrem erschwert, in Entfernungen ab 1000m wäre ein Heavy nur noch eine kleinigkeit höher als ein light
5:Waffen feuern niedriger, alles spielt sich auf geringerer Höhe ab.
im Grunde orientierte sich FASA naheliegend an Panzern in der Skalierung,udn die meisten Mechs bewegten sich in allen Klassen um die 8-10m ,mit einigen Ausreissern wie dem Atlöas mit 13m (nicht 17m wie in MWO) oder der Banshee um die 16m
einige Beispiele
Hetzer Tankhunter =16t ,Lenght 6,27m and 2,17m height
Panther Tank =max 45,5 t , Lenght 8,86 with cannon and 3,10 m height
M1 Abrams = max 61,3t ,Lenght 9,83 (mit cannon vergleichbar der Höhe eines Shadowhawk) and 2,86 height
T-90 =46,5t ,Lenght 9,53 with Cannon and 2,32m height
MausTank has 188,0t !!!! a lenght of 10,09 m and a height of 3,80m
Edited by CSJ Ranger, 06 July 2015 - 12:17 PM.