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Beginnt Es Wieder?


58 replies to this topic

#41 Sturmkraehe

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Posted 10 July 2015 - 11:40 PM

Und was willst Du uns jetzt damit sagen?
Wie oft ist der Panther denn in den vorangegangenen Spielen von einer Streakcrow oder von einem Firestarter vernascht worden? Oder wegen falsche Positionierung gestorben? Wie oft hat er seinen Waffenarm wegen einer falschen Drehung eingebüßt (z.B. gegenüber einem Dual Gauss Dire..)?
Jetzt hat er mal ein Spiel, in dem es für ihn optimal läuft - gutes Aiming, gute Positionierung und alles überlebt - warum ist denn das schlimm. Genauso wie Du immer mal wieder ein gutes bzw. sehr gutes Spiel hast, genauso soll er es doch auch haben..

Einfach nur:
good Game - well played.. - und gut ists. Nächstes Spiel.

Edited by Sturmkraehe, 10 July 2015 - 11:42 PM.


#42 Kinski Orlawisch

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Posted 11 July 2015 - 08:48 AM

Beginnt es wieder?

Nope

#43 Reitmeier

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Posted 11 July 2015 - 09:34 AM

View PostMarc von der Heide, on 11 July 2015 - 08:48 AM, said:

Beginnt es wieder?

Nope



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Edited by Reitmeier, 11 July 2015 - 09:41 AM.


#44 Kinski Orlawisch

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Posted 12 July 2015 - 02:59 AM

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#45 Valar Morghuliz

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Posted 12 July 2015 - 03:10 AM

Ja Krähe, der Aspekt den du nennst finde ich ja auch völlig in Ordnung. Der Panther hat seine Schwächen ganz klar, die sehe ich auch, zumal ich den mittlerweile auch selbst spiele um mir ein besseres Urteil machen zu können.

Von Streaks blieb ich bisher verschont zum Glück. Wenn man von Lights genascht wird ist das ein Spielfehler den man selbst begeht, meistens. Wenn natürlich vom eigenen Team kaum was übrig ist, so wird man halt gejagt. Wobei ich schon mehrfach Situationen dank des, nennen wir es mal sehr sehr gut gebauten Chassis, überlebt habe, die ich nie hätte überleben dürfen, außer mit nem FS. Stand gestern abgeschaltet (ohne Tweak) vor nem Dire, hab nen vollen Laseralpha geschluckt aus 250m. Kiste geht an, nix kaputt, weiter gehts. Ich denke im Design steckt da noch der ein oder andere Fehler, anders kann ichs mir nicht erklären, FS-Bro halt.

Es ist vlt. nicht mal der Panther an sich der mich stört. Es sind eher generell die LR-Lights mit, für mich, überschwerer Bewaffnung und dann noch dicken Quirks drauf und da fällt eben der Panther auch mit ins Boot zum Raven uA.
Es passiert einfach sehr oft mittlerweile, dass eben nur Lights übrig bleiben und paar kaputte größere Mechs am Ende des Matches und dass die LR-Lights eben den Boden mit dem Rest aufwischen. Ein Drama wirds eben, wenn nur noch eine Seite Lights hat.
Und das seh ich, wie gesagt seit der Panther da ist, gehäuft, weil er eben prädestiniert dafür ist und eine zusätzliche Möglichkeit für solch einen Schluss bietet. Er hats dabei mangels ECM und Speed aber schon schwerer als der Raven. Mit dem ist es wie Kirschen vom Baum pflücken.

Meine Befürchtung ist nun einfach, dass der Cheetah eben das auch können wird. Anders, aber es wird noch einen Mech geben der auf Grund höherer Reichweite, kleinem Chassis, zum Ende hin sich

a) einfach verstecken geht...gähn
B) heroisch in den Kampf rennt (passiert seltener)
c) auf Grund oben genannter Punkte den Rest des Teams rasiert

und das nervt. Im Generellen Fight sag ich absolut nix gg Lights mit Longrangekram. Aber dieses erst verstecken, dann absammeln-Gehabe das mehr und mehr an den Tag gelegt wird, das nervt. Und das geht umso ideale umso mehr schwere Langreichweitenwaffen gebootet werden können.

Das booten ist generell ein riesen Problem, da nehm ich auch mein Direbeispiel nicht raus. Das Teil (mit MedPls) ist im 1 on 1 einfach unfair und generell auf dem Schlachtfeld ein Knüppel. Das gilt aber für sehr sehr viele Bootsvarianten, siehe Timber- und Stromcrownerv...etc. etc. Aber das ist etwas für nen anderen Thread. Es schlägt nur auch in diesem Bereich eine Kerbe mit großen Auswirkungen.

#46 Zacharias McLeod

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Posted 12 July 2015 - 05:01 AM

View PostCatalina Steiner, on 06 July 2015 - 10:50 PM, said:

Man muss kein Lore-Fanatiker sein, um das lächlerlich zu finden. "Hüpfende Mechs" sind einfach... lächlerlich.
Zusammen mit den fehlenden Turrets beim Assault-Mode ein (schlechter) Schritt zurück in dunkle Zeiten, aber ansonsten ein sehr guter Patch. Man kann anscheinend nicht alles haben.

Ich sage es mal so, bei PGI scheint es häufig darauf hinaus zu laufen das Entwicklung bedeutet man geht einen Schritt vor aber gleichzeitig zwei zurück. Oder sie scheinen blind im Trüben zu stochern und nur auf gut Glück etwas zu machen.

Wie oft hatten wir jetzt schon dieses hin und her bei bestimmten Sachen? Irgendwie hat man den Eindruck als fehlt da ein grundlegendes Konzept. Klar ist das Balancing praktisch nie 100 % fertig (kommen ja meist im Laufe der Zeit neue Spielsachen hinzu) aber ich kenne kein Spiele das so ein hin und her hat wie MWO.

Mir persönlich geht das inzwischen alles ziemlich am Hintern vorbei, da sich die Sachen eh schnell wieder ändern können.

Um mal auf die Punkte zu kommen.

Türme waren meiner Meinung nach nicht optimal aber sie komplett zu entfernen ist auch nicht das Wahre. Pro und Kontra sparen wir uns einfach mal, sonst wird die Diskussion zu lange (gab ja schon ein paar Argumente zu dem Thema).

Sprungdüsen sind eine Sache mit der ich bisher generell bei MWO nicht zufrieden war. Dieses Hüpfen geht mir echt tierisch auf den Keks. Bin zwar ein alter BT-Fan und mag die Lore (OK Dark Age und was dazu geführt hat ist nicht mein Fall) aber trotzdem sehe ich ein das die Teile nicht so wie im TT funktionieren dürfen. Man stelle sich mal vor eine Spider springt man eben 240 m weit etc. Nur sind sie mir hier bei MWO dann einfach generell zu schlecht gemacht. Ich meine wenn ich schon die maximale Menge im Mech habe dann sollte ich damit wenigstens auch den Hinten vom Boden hochbekommen. So hatte es bisher aber eher wenig Unterschied gemacht wie viel JJ man drin hat. Sieht man auch an einigen Champion Mechs die nur mit einer JJ ausgestattet geliefert wurden und die schweren Waffen in hohen Aufhängungen haben. Stammen halt aus der Zeit der Jumpsniper als PGI dachte das man damit Geld machen kann. Bevor sie dann die JJ verändert haben, was nun erneut der Fall ist.

So drehen wir uns mal wieder im Kreis und hoffen das es uns dabei nicht irgendwann mal schlecht wird.

Generell muss ich aber auch sagen das der Patch gar nicht mal schlecht ist aber halt auch weit davon entfernt wirklich gut zu sein. Mal sehen was da noch alles kommt, vor allem mit Blick auf die 2C Mechs. Die dürften meiner Meinung nach nämlich wieder einige Probleme verursachen.

#47 xe N on

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Posted 13 July 2015 - 10:22 AM

View PostReitmeier, on 08 July 2015 - 01:57 AM, said:

Gestern mal wieder bisschen gepept und gehüpft.
Fazit:
Dragonslayer und Cata 3D kommt mir irgendwie zu wenig bei rum bzw. hat sich das Schlachtfeld (Mechs,Waffen,Clans) zu sehr verändert, damit diese Mechs auf Dauer wieder gut sind.


Hab ähnliche Erfahrungen mit meinen SHD gemacht. Die JumpJets funktionieren immer noch nicht wieder so wie früher, wo man allein durch das Abspringen des Mechs eine hohe Anfangsbeschleunigung bekommen hatte. Das Jumpsnipern dauert beim SHD selbst mit 4 eingebauten JJs immer noch zu lange und verlangt 50-60 damage Laser-Alpha-Builds gerade mal ein müdes Gähnen ab.

Leider. Denn jump snipern, so verhasst es auch war, erforderte weit mehr Skill aufgrund des Projektilverhaltens mit einer Fluggeschwindigkeit als dieses Instant-Laser geblitze.

Pew Pew Warrior Online.

Edited by xe N on, 13 July 2015 - 10:27 AM.


#48 white0Fox

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Posted 13 July 2015 - 11:02 AM

Die Nova mit den 2 C ER-PPC in den Seitentorso, ist schon sehr nah am "alten" Jumpsnipern dran !

#49 H I A S

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Posted 13 July 2015 - 11:45 AM

Noch ein paar Tage, dann beginnt es wieder richtig :)

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#50 Shikata nai

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Posted 13 July 2015 - 12:00 PM

View PostHiasRGB, on 13 July 2015 - 11:45 AM, said:

Noch ein paar Tage, dann beginnt es wieder richtig :)

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Quote für zweiten like.

#51 Frater Sender

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Posted 18 July 2015 - 06:05 AM

1.Wie wäre es wenn man einfach die Base zurück capten kann, solange sie natürlich noch nicht ganz weggecapt ist. Das würde es erlauben auch mal die Base kurzzeitig sich selbst zu überlassen.

2.Wie wäre es wenn die Base innerhalb eines Gebäudes mit 4 Eingängen wäre, geschützt vom Beschuss von aussen, aber nur einer Platz zum capten hätte? Natürlich kann er im Gebäude nur capten nicht schießen, während der hineinkommende sehr wohl schießen kann, damit wären die besonders schlauen Baseblocker auch blockiert.
---------------------------------------------

1.Wie wäre es wenn hochspringende sowie schießende Mechs die ECM-Bubble verlieren würden. Wäre ja logisch durch das ausgestossene Plasma zum Springen, bzw die Hitze beim Schießen usw.. Dafür könnte man wieder normale, benutzbare PPC sowie funktionierende Jumpsniper zulassen.

2.Wie wäre es wenn aktiv und passiv ECM getrennt werden würden, so dass aktives ECM zwar angezeigt wird aber innerhalb des Feldes nichts erkannt wird, ausser man hat ein durch Optik (ein UAV oder ein eigener Mech hat das Ziel im Sichtwinkel) oder Tag, aufgeschaltetes Ziel und das passive nur den entsprechenden Mech tarnt ohne jedoch angezeigt zu werden, ausser BAP misst ihn an.

Diese Maßnahmen würden einiges "normalisieren" und die PGI "Blutgrätsche" überflüssig machen.

Edited by Frater Interitum, 18 July 2015 - 06:14 AM.


#52 Suzano

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Posted 18 July 2015 - 01:57 PM

View PostArabinoxylan, on 06 July 2015 - 09:55 PM, said:

Wieder blaue Blitze aus hüpfenden Mechs? *freu*


die schlechte Nachricht ist: ja es geht wieder los. Und ja, im Pug wird das ein echtes Problem. Besonders in verbindung mit schlechten hitboxen oder Waffen, die irgendwo über dem Mech feuern.

Die gute Nachricht: die Leute, die als Hoppelhase unterwegs sind, sind keine Bedrohung für gute Piloten. die können allesamt nichts, haben weder movement- noch aimingskill. Hab heute erst wieder 2 aus der Luft geholt und mich über die Deppen lustig gemacht. Von daher sehen wir unterm Strich wohl wieder lustigen Zeiten entgegen- sobald sich die Leute drauf eingestellt haben. :D

#53 Shikata nai

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Posted 19 July 2015 - 02:43 AM

View PostSuzano, on 18 July 2015 - 01:57 PM, said:


die schlechte Nachricht ist: ja es geht wieder los. Und ja, im Pug wird das ein echtes Problem. Besonders in verbindung mit schlechten hitboxen oder Waffen, die irgendwo über dem Mech feuern.

Die gute Nachricht: die Leute, die als Hoppelhase unterwegs sind, sind keine Bedrohung für gute Piloten. die können allesamt nichts, haben weder movement- noch aimingskill. Hab heute erst wieder 2 aus der Luft geholt und mich über die Deppen lustig gemacht. Von daher sehen wir unterm Strich wohl wieder lustigen Zeiten entgegen- sobald sich die Leute drauf eingestellt haben. :D


Du bist unser Held :D

#WeakEBJ #HuginnOP

#54 derFiend

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Posted 19 July 2015 - 09:30 AM

View PostValar Morgulis, on 12 July 2015 - 03:10 AM, said:

Es passiert einfach sehr oft mittlerweile, dass eben nur Lights übrig bleiben und paar kaputte größere Mechs am Ende des Matches und dass die LR-Lights eben den Boden mit dem Rest aufwischen. Ein Drama wirds eben, wenn nur noch eine Seite Lights hat.
Und das seh ich, wie gesagt seit der Panther da ist, gehäuft, weil er eben prädestiniert dafür ist und eine zusätzliche Möglichkeit für solch einen Schluss bietet.


Grundsätzlich hast Du mit lights, gerade in public Matches, den Vorteil dich nicht zwangsweise mit dem Team bewegen zu müssen. Oft genug trifft dein Team fehlentscheidungen, aber mit einem Assault MUSST Du mitziehen, sonst wirste hinten aufgefressen.
Und ja, dann kommt es eben auch vor das Du zum schluss mit einem Light die zerdepperten Mechs am Spielfeld abfrühstücken kannst. Oft genug ist es aber auch andersrum... du machst die Arbeit für das Team, das sich gleichzeitig abfrühstücken lässt, und du dann mit 1-2 anderen Kameraden im Light chancenlos gegen 8 andere Mechs anrennen kannst...

Darüber hinaus... wer bei der HSR JETZT noch probleme mit Lights hat, trifft einfach nix...

#55 The Basilisk

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Posted 21 July 2015 - 12:26 AM

Mal abseits vom Jumpsnipern.
Betrachtet man beide Systeme getrennt war die Änderung lange überfällig.
Die PPC ist nach wie vor eine der Waffen bei denen man Vor und Nachteile sehr genau überdenken muss bevor man sie einbaut. Durch die leichte Projektil beschleunigung ist sie nur eindlich wieder in den Bereich "brauchbar" gerutscht.
Das Gleiche gillt für Sprungdüsen.
Da die Hauptbenutzer von PPCs und Sprungdüsen aber so erbärmlich schlechte Quirks, Hitboxen und allgemeines Handling haben sehe ich hier keine Gefahr.

#56 H I A S

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Posted 21 July 2015 - 12:55 AM

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ShadowCat in Aktion :)

#57 Shikata nai

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Posted 21 July 2015 - 01:27 AM

View PostHiasRGB, on 21 July 2015 - 12:55 AM, said:

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ShadowCat in Aktion :)

Gestern NGNG geschaut? Beste Stelle war als jemand wollte dass Sean Lang versucht Gauss und PPC einzubauen... er hat abgebrochen als er bei 7 Panzerungspunkten auf dem linken Arm war... weil zu wenig. :D

#58 H I A S

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Posted 21 July 2015 - 01:40 AM

Ich geh auf 7 im LT.

/e: Hatte mich am Sonntag schon gefragt, warum mir meine Gauss so schnell beim HBR flöten geht. Ein Blick ins Mechlab hat ergeben, daß ich für ein einseitiges Build auf 5/2 runter bin :D

Edited by HiasRGB, 21 July 2015 - 02:09 AM.


#59 Shikata nai

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Posted 21 July 2015 - 02:20 AM

View PostHiasRGB, on 21 July 2015 - 01:40 AM, said:

Ich geh auf 7 im LT.

/e: Hatte mich am Sonntag schon gefragt, warum mir meine Gauss so schnell beim HBR flöten geht. Ein Blick ins Mechlab hat ergeben, daß ich für ein einseitiges Build auf 5/2 runter bin :D


Depp :D





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