PFC Carsten, on 27 July 2015 - 02:20 PM, said:
Vomit ist vomit, man kotzt aus was man hat. Und 3 × ERLL plus ECM plus JJ plus ne recht hohe Speed find ich halt schon "nett" von PGI.
Eben. Der AC ist beinahe ein FS + ECM.
Naja, selbst mit quirks hat das Ding eine Brenndauer von ~1,4sec, wenn Du die halbe Sekunde verzögerst um die Ghostheat zu vermeiden, hat der Gegner zwei Sekunden lang Zeit dem blauen Strahl bis zum Ende zu folgen und dort die Doppelgauss reinzuknallen. Das machst Du zweimal, dann war's das. Und Hitzestrafe in Kauf zu nehmen ist bei Clan-ERLL eine heisse Sache. Da macht es mehr Sinn Doppel-PPC zu fahren da Du dann wirklich MASC nutzen kannst um Dich zu verschieben.
Technisch gesehen hast Du natürlich Recht dass es ein "Laservomit" ist. Ist der Locust 1V dann auch
Allerdings weigere ich mich all die negativen Konnotationen dieses Wortes auf die SHC anzuwenden.
Anmerkung am Rande: mit ner AC2 und zwei LL ist das Ding genauso heiss, nur munitionsabhängig, man hat zwei unterschiedliche Flugbahnen etc pp - keine Ahnung warum PGI die AC2s so heiss gemacht hat. Macht keinen Sinn sie einzubauen. Wenn sie die Quad-AC2 oder Hexa-AC2-builds nicht im Spiel wollen, sollen sie einfach die GH abartig hoch setzen. Aber ohne die quirks des BJ macht das ganze bei der SHC keinen Sinn.
@ACH: Sechs Mediumlaser ist zu heiss. Der ACH leidet wie so viele lights darunter dass die engine-DHS überproportional stark sind - und er glaub nur ~8t podspace hat. Also mehr DHS reinknallen ist da nicht. Selbst eine Nova mit sechs ML, massig DHS und quirks ist noch "recht warm".
Ich find die Kiste mit sechs SPL oder sechs SML enorm stark. Richtig starker Mech um im Wolfsrudel die Nachzügler abzufressen. Und selbst gegen koordinierte teams verzögert deren ECM die Kenntnis wo der Gegner sich befindet (ohne UAV) da jede Sprachkommunikation länger dauert und weniger exakt ist als der Blick auf die Karte um die lustigen roten Vektoren zu sehen. Und LRM- sowie streak-Angriffe werden auch wirkungsvoll verhindert.
Klar ist das Ding warm, ist der FS-A aber auch im Dauerfeuer. Der FS-S sowieso. Deswegen Wolfsrudel: zu zweit oder dritt zerfliegt der Gegner, er kann sich schwerer auf einen konzentrieren und wenn er das macht hat er in zwei Sekunden den Rücken gecored. Dann wieder ausser Sicht und abkühlen während des Repositionierens. Auch dabei hilft ECM. Zum "Ausgleich" ist der ACH eben etwas wärmer und langsamer, aber Pi mal Daumen ist er dennoch ebenso stark.
Sobald der Gegner im Blob marschiert wird es aber schwerer für ihn zu glänzen - auch das teilt er mit dem FS.
Ich hab die Tage auch schon den ersten mit sieben SPL gesehen - nen Thunderwubb im Tiefflug. Für hit and run natürlich immer eine Option, da er mit seinen zwei Alphas schon deftig drücken kann.