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Patch Notes - 1.3.413 – 21. Juli 2015

Patch Notes

23 replies to this topic

#1 Nuara

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Posted 21 July 2015 - 01:46 PM

Seid gegrüßt MechWarriors,

Die restlichen Transportverbände haben die Innere Sphäre erreicht und versorgen die Clanner mit den beiden übrigen Mechs der Clan Wave 3. Die Shadow Cat und der Arctic Cheetah werden nun allen berufenen und befähigten Piloten übergeben, um weiteres Unheil über Ihre Konkurrenten zu bringen. Weiterhin werden diese beiden Mechs mit derselben Funktionalität der Tarnschecks des Executioner und des Ebon Jaguar ausgestattet sein.

Badges und Titel werden nun, da Clan Wave 3 vollständig ist, an die Inhaber (auch die der Promotion) ausgegeben. Die Fraktionsinhalte werden im Anschluss an den Patch verfügbar sein.

Die Europäischen Server sind jetzt ‚live‘. Das Feedback während der Testphase war äußerst positiv, alle Piloten Europas haben zum Teil drastische Verbesserungen ihrer Verbindungsstabilität und der Spielerfahrungen gemeldet. Spieler aus Nordamerika haben höhere Pings gemeldet, aber alles noch im vertretbaren Bereich. Mechpiloten vom nordamerikanischen Kontinent sollten daher auch im europäischen Matchmaker ohne größere Handicaps und Einbußen spielen können.

Die übrigen Belohnungen des Hardcore Unit Events werden ebenfalls an berechtigte Spieler ausgegeben. Die jeweiligen Top 3 Einheiten der Inneren Sphären und der Clans erhalten ihre Einheits-‚Dog Tags‘.

Unseren heutigen Patch runden ein spezielles Crash Report Tool, einige weitere Verbesserungen des HSR Algorithmus für Laser und andere Dauerfeuerwaffen, Verbesserungen des Syncs bei Mechkollisionen, einige Textur- und Geo-Verbesserungen, ein paar Anpassungen des Community Warfare Queues, einen Fix für Omnipod Icon-Anzeigen im MechLab-Warehouse und mehr.

Mit einem kleinen Ausblick auf die August-Patches können wir feststellen, dass die Generalüberholung von Forest Colony weit fortgeschritten ist (hier ein paar Peeks). Auch das verständliche Redesign des Mechauswahl-Screens und des Zuschauer-Tools sind in der Mache. Spieler in Ozeanien werden dann auch allen Grund zur Freude haben, wenn sie ihre Server bekommen.

Das war die tl;dr Version, hier kommen die Details:

Change Log:


Neue Mechs

Die beiden letzten Mechs der Clan Wave 3 sind nun verfügbar:


Arctic Cheetah/Hankyu (leichter Mech)
Ein Mech, ursprünglich von Clan Ice Hellion im Jahre 3037 entworfen und hergestellt, wurde vom Clan Smoke Jaguar letztlich, nach der Eroberung der Fertigungsstätte auf Foster, in dessen Reihen als bemerkenswerter leichter Kundschafter aufgenommen. Unter dem Banner des Smoke Jaguar sah der Hankyu seine Feuerprobe in der Schlacht um Luthien, wo er von den Kriegern des Kombinats „Hankyu“ (Kurzbogen) genannt wurde.
Als ECM-fähiger Mech mit einer Grundgeschwindigkeit von 129,6 km/h und ausreichend Bewaffnung, um es mit den besten leichten Mechs der Inneren Sphäre aufzunehmen, ist der Arctic Cheetah ein formidabler Offensiv-Kundschafter.
  • Erscheinungstermin für MC: 15. September 2015
  • Erscheinungstermin für C-Bills: 20. Oktober 2015

Shadow Cat (mittelschwerer Mech)
Die Vorbereitungen für die Clan-Operation „Revival“ begannen schon früh vor der ursprünglichen Invasion im Jahre 3049. Clan Nova Cat hatte bereits im Jahr 3003 eine Produktionslinie für die Shadow Cat in Vorsehung dieses Ereignisses gestartet. Die Shadow Cat war also bereits auf den Clan Heimatwelten als äußerst manövrierfähiger und gut bewaffneter mittelschwerer Mech bekannt, bevor die MASC-tragende Shadow Cat sehr leicht auf den Schlachtfeldern erkennbar war.
Ebenso wie der Arctic Cheetah wurde die Shadow Cat zuerst auf Luthien gesichtet. Allerdings überlebte kein Mechkrieger den Kontakt mit ihr, zumindest nicht bis zur Schlacht auf Tukayyid. Der Ruf der Grausamkeit dieses Mechs trug maßgeblich dazu bei, dass er keinen Namen durch Krieger der Inneren Sphäre erhielt, im Gegensatz zu vielen anderen Mechs.
Als ECM-fähiger Mech mit einem MASC-System und etwas Podspace sollte die Shadow Cat ein excellenter Kundschafter mit einer großen Bandbreite an Waffen sein.
  • Erscheinungstermin für MC: 1. September 2015
  • Erscheinungstermin für C-Bills: 6. Oktober 2015

Loadout-Details und eine Diskussion zu den Mechs findet ihr momentan hier. (Ein separater Post dazu auf Deutsch folgt alsbald).

Europäische Server

Spieler haben nun die Möglichkeit sich auf den jeweiligen Servern ihrer Region anzumelden. Das Hinzufügen von Europäischen Servern sollte das Spielerlebnis von Spieler in und rund um Europa nun erheblich verbessern, da der Ping nun sinkt und HitReg und die ‚Responsiveness‘ von Eingaben besser ist. Die Verbindung von nordamerikanischen Servern nach Europa ist solide genug, um ohne Beeinträchtigung spielen zu können, also sollten auch Spieler aus dieser Region gefahrlos diese Server auswählen können.

Dies ist das Spiel-Modus und Regions-Auswahl-Fenster, das als erstes erscheint wenn Ihr Euren Client aktiviert nach dem Patch:

Posted Image

Wie Ihr auf dem Bild erkennen könnt, könnt Ihr momentan nur Nordamerika und Europa als Regionen auswählen. Der Start der Ozeanischen Server ist für den 4. August vorgesehen.
Sollte ein Server nicht zugänglich sein (entweder wegen technischen Problemen oder Wartung) so erscheint er grau.

Crash Report Tool

Wir haben dem Spiel ein externes Crash Report Tool namens CrashPrt spendiert, das uns (und Euch) helfen sollen den Report-Prozess eines Client Crashes zu vereinfachen.
Wenn es zu einem Client Crash kommt wird CrashRpt ein dump file mit diversen MWO-Konfigurationsdaten und einer SysLevel DX-Diagnose Datei erstellen und bündeln. Dies sind die Daten, die das Service-Team vom Support im Regelfall benötigt, wenn ihr ein gewöhnliches Ticket für den technischen Support schreibt. Es gibt ein bekanntes Problem in diesem Release, das möglicherweise die DxDiag nicht in den Crashreporter kompiliert, wenn ihr eine ältere Version von Win 8.1 benutzt. Bis dieses Problem behoben ist, wird das Service-Team Euch um diese Daten fragen, falls nötig.

CrashRpt wird nach jedem Crash starten, aber die Weitergabe des Crash-Reports ist freiwillig, optional und benötigt Eure Bestätigung. Das CrashRpt-Fenster wird alle benötigten Informationen des reports anzeigen und es gibt die Möglichkeit, zusätzliche Informationen und/oder eine E-Mail-Adresse anzugeben, für weitere Kommunikation. Solltest Ihr das ‚OK‘ geben, so wird das Tool alle Informationen an Piranha zur Weiterverarbeitung schicken.

Neue Gegenstände

Tarnfleckmuster
  • Arctic Cheetah wird mit voller Tarnfleck-Funktionalität ausgeliefert
  • Shadow Cat wird mit voller Tarnfleck-Funktionalität ausgeliefert
Badges und Titel
  • Clan Trilogie Loyalitäts-Badges und Titel werden an alle berechtigten Spieler ausgegeben.
  • Clan Wave 3-Badges und Titel werden an alle berechtigten Spieler ausgegeben.
  • Hardcore Unit Event-Badges und Titel werden an alle berechtigten Spieler ausgegeben.
Cockpit Gegenstände
  • Hardcore Unit Event ‚Dog Tags‘ werden an alle berechtigten Einheits-Spieler ausgegeben.
Gameplay Fixes und Änderungen
  • Eine Änderung wurde eingefügt, die den HSR-Algorithmus bei Dauerfeuerwaffen wie Lasern oder Flammern aufwertet. Dies sollte deren Effektivität bei wechselnden Latenzen erhöhen.
  • Ein Client Desync-Problem behoben, das gelegentlich bei Mechkollisionen auftrat.
Mech Fixes und Änderungen

Awesome
  • Ein Problem der Laser-Texturen behoben
Ebon Jaguar
  • Zusätzliche Ragdoll Fixes (Sorry an alle Breakdance-Fans)
Executioner
  • Ein Problem der PPC-Texturen behoben
  • Ein Problem mit der Ausrichtung eines Cockpit-Gegenstandes behoben.
Thunderbolt TDR-5S-T "Top Dog"
  • Verbesserungen an den Textur-Maps und den Grundierungs-Stats.
Trebuchet
  • Polygon und Crusader Tarnfleck aufgewertet.
Vindicator
  • Problem behoben, bei dem Cockpit-Gegenstände nicht im MechLab erschienen.
Wolverine WVR-6R(P)
  • Problem mit dem Kopf-Laser Hardpoint behoben
  • Problem mit dem Linker Torso Raketen Hardpoint behoben.
MechLab Fixe
  • Ein Problem mit falsch ausgezeichneten OmniPods behoben.
Community Warfare Queue Fix
  • Ein Problem behoben, bei dem Planeten Queue Informationen falsch wiedergegeben wurden wenn der Queue nur aus Strike Teams bestand.
  • Ein Problem behoben bei dem das Strike Team seinen Platz im Queue verlor, wenn jemand das Strike Team verließ.
Map Fixes und Änderungen
  • Canyon Network: ein Problem mit Schattierungen im Fluss behoben.
  • River City: Ein Problem behoben, bei dem ein Mech im F5-Sektor stecken bleiben konnte.
  • River City: (Nur Testing Grounds): River City wird nun den vollen Zyklus in den Testing Grounds absolvieren statt wie bisher am Ende der Nacht zu stoppen.
Andere Fixes und Änderungen
  • Wir haben eine Spezial-Kategorie im Titel und Badges Screen hinzugefügt. Diese Kategorie wird für bedingte oder andere einzigartige Titel vorbehalten sein.
  • Der „Hearing Impaired‘ Titel ist Spielern vorbehalten die unter Schwerhörigkeit leiden und wurde in diese Kategorie verschoben.
  • Ein Problem behoben, bei denen die in-game Achievement Benachrichtigungen nicht im ersten Match einer neuen Client-Session erschienen.
Mechs, die nun im Spiel erhältlich sind (für MC oder C-Bills)

BattleMaster BLR-2C
  • MC Preis: 3,720
  • C-Bills Preis: 9,292.709
Cataphract CTF-0XP
  • MC Preis: 2,585
  • C-Bills Preis: 6,458,479
'Mechs die nun im Geschenk-Shop erhältlich sind:

Loadout-Daten finden sich in den Patch Notes vom 2. Juni.

Enforcer ENF-4P
  • Preis: $6
Grasshopper GHR-5P
  • Preis: $11
Panther PNT-10P
  • Preis: $8
Zeus ZEU-5S
  • Preis: $13


#2 Locutos

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Posted 21 July 2015 - 08:42 PM

Die Ping auf dem neuen Server ist zuftriedenstellend.
Ich konnte jedoch noch nicht genug Runden drehen :(


Mich irritiert die Bezeichnung: "Tarnfleck"
wie wäre es mit "Tarnmuster" für zukünfitge Übersetzungen.
zumindest aber "Flecktarn" wobei auch dies sehr irritierend wirkt

#3 Byteboost

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Posted 21 July 2015 - 10:59 PM

Mit den EU-Servern habt ihr einen großen Schritt nach Vorne gemacht. Das Spiel läuft bedeutend besser, flüssiger. Die Resonanz der Spieler gestern abend nach dem Patchen auf den EU-Servern war überragend! Die ECM-Reichweitenanpassung ist zwar gewöhnungsbedürftig aber es hat ja auch seinen Sinn. Wir sind alle gespannt was da noch so kommt.

Forest sieht schon in den Sniplets wunderbar aus. Grund für einen kleinen Sambatanz im Cockpit. Großes Lob und vielen Dank!!! Weiter so! :)

Edited by Byteboost, 21 July 2015 - 11:12 PM.


#4 Ghost1987

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Posted 21 July 2015 - 11:09 PM

PGI scheint meinen Gargoyle echt zu hassen,warum sind die Camos noch immer nicht freigeschaltet?

#5 zzoxx

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Posted 21 July 2015 - 11:10 PM

Danke Nuara. Der Patchday wird immer aufregender :P die famose Shadowcat, die ersten gebrochenen Beinchen (MASC noob), EU Server mit 12 - 20 Ping (ich geh nie mehr zurück, jetzt wo ich den Unterschied gesehen hab), nach dem ersten Match gleich mal gamecrash - reporting tool benutzt - rejoin, match gewonnen... Herrlich. Zu blöd wenn man nach dem Patch Morgens raus muß, ich wäre so gerne noch etwas dageblieben.

#6 Magnusson

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Posted 25 July 2015 - 03:39 AM

Naja ganz nett....wann kommen endlich mal noch neue Waffensysteme ins Spiel?

Da fehlt noch ne ganze Menge, stattdessen jede Woche nen neuer Hero Mech oder Champion! -.- (Ohne Worte)

#7 o0Marduk0o

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Posted 25 July 2015 - 04:04 AM

View PostMagnusson, on 25 July 2015 - 03:39 AM, said:

Naja ganz nett....wann kommen endlich mal noch neue Waffensysteme ins Spiel?

Da fehlt noch ne ganze Menge, stattdessen jede Woche nen neuer Hero Mech oder Champion! -.- (Ohne Worte)

Für die müssen wir noch ein paar Jahre warten. Also kaufe fleißig Hero's und Champions, damit das Spiel die Jahre überdauert, bis es so weit ist.

#8 Magnusson

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Posted 25 July 2015 - 06:17 AM

View Posto0Marduk0o, on 25 July 2015 - 04:04 AM, said:

Für die müssen wir noch ein paar Jahre warten. Also kaufe fleißig Hero's und Champions, damit das Spiel die Jahre überdauert, bis es so weit ist.


Wie lange wollen wir denn darauf noch warten? 50 Jahre? Ich habe es mir abgewöhnt hierfür zu bezahlen solange es mir nicht gefällt. Spiele es nur so zwischendurch.

#9 o0Marduk0o

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Posted 25 July 2015 - 06:18 AM

View PostMagnusson, on 25 July 2015 - 06:17 AM, said:


Wie lange wollen wir denn darauf noch warten? 50 Jahre? Ich habe es mir abgewöhnt hierfür zu bezahlen solange es mir nicht gefällt. Spiele es nur so zwischendurch.

Was würde dir denn gefallen? :)

#10 Magnusson

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Posted 25 July 2015 - 06:35 AM

View Posto0Marduk0o, on 25 July 2015 - 06:18 AM, said:

Was würde dir denn gefallen? :)


Einführung der ER-Laser für die Inner Sphere zum beispiel. Bis jetzt gibt es da ja nur den Large Laser als ER Variante.
Heavy/Light Gauss Rifle oder MRM wäre auch mal was nettes. Nur mal so als Beispiel. Die unterschieldichen LBX Varianten fehlen ja auch noch.
Wäre halt nur schön mehr Auswahl zu haben damit nicht jedes Loadout gleich aussieht und man eventuell auch Flexibler agieren kann im Kampf.

Edited by Magnusson, 25 July 2015 - 06:42 AM.


#11 Sturmkraehe

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Posted 25 July 2015 - 07:13 AM

Wenn Du mal auf die Zeitschiene schaust, dann befinden wir uns aktuell gerade irgendwo im Jahr 3050 / 3051 - die Clans haben ihren Angriff auf die Innere Sphäre begonnen und die IS versucht ihr Territorium so gut wie möglich zu halten..
Aktuell gibt es in den Reihen der IS keine ER Laser unterhalb des Large Lasers, die Heavy Gauss bzw. Light Gauss ist noch lange nicht entwickelt und die MRM ist auch noch nichtmal auif dem Reißbrett..
Aber - Du hast aktuell auf Seiten der IS Mechs mit derartigen Quirks, das Du an einen ER Medium Laser mit einem IS Medium Laser recht nahe herankommst. Du hast Mechs mit ballistischen Cooldowns, die jede Clan UAC vor Neid erblassen lassen - und Missile Cooldown Quirks, die auch nicht von schlechten Eltern sind..

Musst Dich nurmal hier durchwühlen: http://mwo.smurfy-ne...ght_innersphere

Gruß

Sturmkraehe

#12 Suzano

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Posted 25 July 2015 - 02:37 PM

die Entfernung der Türme war ein grober Fehler. Ein Rückschritt. Assault ist wieder- wie damals- zu Capwars verkommen, denke, die Zahl derer, die nach dem Event noch Assault spielen werden wird deutlich sinken. Schade

#13 Mordoz

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Posted 26 July 2015 - 01:42 AM

nö, ich finds gut

#14 o0Marduk0o

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Posted 26 July 2015 - 03:21 AM

View PostSuzano, on 25 July 2015 - 02:37 PM, said:

die Entfernung der Türme war ein grober Fehler. Ein Rückschritt. Assault ist wieder- wie damals- zu Capwars verkommen, denke, die Zahl derer, die nach dem Event noch Assault spielen werden wird deutlich sinken. Schade

Wer schlecht aufklärt, der verliert die Base. Klingt wie ein Fortschritt.

Darüber hinaus spotten keine Türme mehr für LRM Träger aus absurden Distanzen und die "benutzbare" Spielfläche wird größer.

#15 Suzano

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Posted 26 July 2015 - 04:16 AM

das klingt wie die Argumente, die schon damals nicht stimmten. Deswegen werde ich mich nicht auf irgendeine Diskussion einlassen. Macht keinen Sinn. Ich weiss dass ich Recht habe, und gut ist. Thema beendet.

#16 H I A S

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Posted 26 July 2015 - 05:19 AM

View PostSuzano, on 26 July 2015 - 04:16 AM, said:

Ich weiss dass ich Recht habe


Nope

#17 Shikata nai

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Posted 26 July 2015 - 06:49 AM

Genauso wie bei der EBJ-Huginn-Affäre.

#18 o0Marduk0o

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Posted 26 July 2015 - 07:02 AM

View PostLachesis Muta, on 26 July 2015 - 06:49 AM, said:

Genauso wie bei der EBJ-Huginn-Affäre.

Oh, jetzt machst du mich aber neugierig.

#19 H E A V Y G A U S S

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Posted 26 July 2015 - 10:52 AM

Achtung Suzano wird auch im CW angegriffen !

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#20 o0Marduk0o

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Posted 26 July 2015 - 11:03 AM

View PostHeavygauss75, on 26 July 2015 - 10:52 AM, said:

Achtung Suzano wird auch im CW angegriffen !

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Als Attacker wartet man aber ewig im Queue und hat anschließend Ghost Drops. :unsure:





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