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Haben Karten Einfluss auf das Spielgeschehen ?


16 replies to this topic

#1 Edward Newgate

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Posted 07 July 2012 - 06:58 AM

Hallo,

ich habe auf einem Video eine Schnee bzw. Eis Map gesehen. Dort wird man Sichtprobleme haben, die Hitzentwicklung wird durch die kälte langsamer ansteigen usw.

Gibt es noch weitere Maps dieser Art ? Vielleicht das Gegenteil ? Eine Hitze-Karte oder so ^^?

#2 Katzenauge

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Posted 07 July 2012 - 07:12 AM

Ich vermute mal schon, wäre ja langweilig wenn es nur die zwei Typen gäbe.
Interessant währen ja auch Schlachten auf Monden wo die geingere Schwerkraft noch zu tragen kommt.

Edited by Katzenauge, 07 July 2012 - 07:13 AM.


#3 Nash

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Posted 07 July 2012 - 07:26 AM

Bei einem Videointerview hab ich irgend etwas von einer Wüstenkarte rausgehört. Ich weiß nur nicht mehr bei welchem Interview das war. Wird also dann wohl tatsächlich auch eine Karte mit mehr Hitze geben. ^^

#4 Toldor

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Posted 07 July 2012 - 08:12 AM

Lies Dir mal die Dev-Blogs zu der Schnee-Map durch. Da wird alles wichtige gesagt.

#5 Nuesse

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Posted 07 July 2012 - 08:19 AM

View PostToldor, on 07 July 2012 - 08:12 AM, said:

Lies Dir mal die Dev-Blogs zu der Schnee-Map durch. Da wird alles wichtige gesagt.


Richtig und zwar durchaus detailliert.

#6 Edward Newgate

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Posted 07 July 2012 - 12:12 PM

Nun ich habe da nichts gefunden, vielleicht könnt ihr mir ja den genauen Link zu der Sache mit der Schnee Map posten ?

#7 Fanatic

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Posted 07 July 2012 - 12:19 PM

Ich vermute er meint dieses hier Video+Interview
http://www.pcgamer.c...nlines-new-map/

#8 Fugu

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Posted 07 July 2012 - 04:43 PM

Eine tropische Map wäre auch klasse. Ich denke da in Richtung Mangrovenwälder. Mehr Hitze, jedoch viele Flüsse und Seen zum abkühlen, vielleicht mit Bodennebel und aufkommenden Nebelwänden und gelegentlichem Regen.

#9 Acid Phreak

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Posted 07 July 2012 - 09:43 PM

View PostFugu, on 07 July 2012 - 04:43 PM, said:

Eine tropische Map wäre auch klasse. Ich denke da in Richtung Mangrovenwälder. Mehr Hitze, jedoch viele Flüsse und Seen zum abkühlen, vielleicht mit Bodennebel und aufkommenden Nebelwänden und gelegentlichem Regen.


... und stellen wo man versinken könnte mit seinem mech.

#10 Edward Newgate

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Posted 08 July 2012 - 01:00 AM

@Fanatic

Danke. Der Artikel hat geholfen, also wird wohl nicht nur diese Frozen City Map in das aktuelle Spielgeschehen taktisch eingreifen :(

#11 Leifur Eirikson

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Posted 08 July 2012 - 01:39 AM

Oder eine richtig heftige Stadtkampfkarte, wo beide Teams sich wirklich innerhalb einer Stadt befinden (ohne Umland, evtl. mit kleinen Parks). Das wäre auch ziemlich geil.

#12 Katzenauge

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Posted 08 July 2012 - 02:23 AM

View PostLeifur Eirikson, on 08 July 2012 - 01:39 AM, said:

Oder eine richtig heftige Stadtkampfkarte, wo beide Teams sich wirklich innerhalb einer Stadt befinden (ohne Umland, evtl. mit kleinen Parks). Das wäre auch ziemlich geil.


Jup, so wie in dem ersten Trailer z.B..

http://mwomercs.com/...deo/3CWr3ZUQJeo

Edited by Katzenauge, 08 July 2012 - 02:28 AM.


#13 EvangelionUnit

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Posted 08 July 2012 - 02:34 AM

so 0-G kampf auf ner raumstation wäre auch toll ... oder auf nem sprungschiff ...

#14 Leifur Eirikson

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Posted 08 July 2012 - 04:06 AM

Naja nicht auf Raumstationen oder Sprungschiffen... reichlich unrealistisch...! Aber warum nicht auf einem Mond mit 1/8 Grav oder so`?

#15 Acid Phreak

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Posted 08 July 2012 - 04:15 AM

View PostLeifur Eirikson, on 08 July 2012 - 04:06 AM, said:

Naja nicht auf Raumstationen oder Sprungschiffen... reichlich unrealistisch...! Aber warum nicht auf einem Mond mit 1/8 Grav oder so`?



naja nicht ganz, wenn sich meine grauen zellen noch richtig erinnern gab es durchaus auch mal auseinandersetzungen mit mechs auf einer comstar station oder ähnlichem. der einzigste grund warum man grösstenteils auf kämpfe an stationen und sprungschiffen verzichtete ist das es sich hier um losttech handelt. kaum eine fraction kann es sich leisten soetwas zu verlieren. und nur die wenigsten können zb neue schiffe bauen.

zum thema schwerkraft wäre es meienr meinung nach wünschenswert wenn die verschiedenen karten die auf diversen planeten spielen auch eine angepasste gravitation besitzen, es würde spieltechnisch viel interessanter werden.

Edited by Acid Phreak, 08 July 2012 - 04:18 AM.


#16 Leifur Eirikson

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Posted 08 July 2012 - 04:51 AM

Ja. Einmal oder Zweimal habe ich von so einem Kampf gelesen (und ich habe fast alle Bücher, Sourcebooks etc). Aber dementsprechend sinnfrei wäre es, wenn jeder 10 Kampf in MWO auf einer Raumstation stasttfinden würde, bzw. auf deren Hülle :(

#17 Huecke

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Posted 09 July 2012 - 09:42 AM

Gabs bei MWLL nicht auch ne Karte mit geringer Schwerkraft? Ist mit Sprungmechs gewöhnungsbedürftig.

Ansonsten Karten in denen man bis zur Hüfte im Dreck versinkt, bzw einbrechen kann, bzw 30t kann drüber, 50t 50/50 Chance und 75t sinkt ein.
Wird es Unterwasserkarten geben? Was ist mit luftleeren Umgebungen, in denen ein Cockpittreffer tödlich ist?





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