Jump to content

Линейка

my schlong is still bigger than yours

976 replies to this topic

#461 Alex838

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 2,045 posts

Posted 15 October 2015 - 11:29 PM

View Postantoha proud, on 15 October 2015 - 11:27 PM, said:

Чувство юмора в студию!)))))))))))))))

Да я про будетЬ. Глаза режет. Это не составляющая юмора. Но мелочь - поэтому под спойлером.

#462 n00b 1990

    Member

  • PipPip
  • 28 posts

Posted 17 October 2015 - 05:45 AM

Такое ощущение, что всё сломалось, слишком часто получается счёт 12:0, хотя ещё совсем недавно встречались более-менее равные команды.

P.S. Примерно 2 недели не играл. :rolleyes: А сейчас зашёл и
Posted Image

#463 Leopardo

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 1,690 posts

Posted 17 October 2015 - 06:56 AM

да видел я тиер 1 и тиер 2 в игре но может конечно не против меня но когда я был тиер 5! ) главное что когда я стал тиер 3 как то контенгент сменился....

#464 Kirk Hitman

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Bad Company
  • Bad Company
  • 218 posts
  • LocationTikonov, Red Presnya, 1905-tier street

Posted 18 October 2015 - 10:19 PM

У меня сейчас tier плавает между 3 и 4, так что удобно сравнивать. В тир 3 уже нужно включать мозги, в тир 4 и тир 5 примерно одинаковый расслабон.

#465 Silent Jedi

    Member

  • PipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 94 posts
  • LocationKiev

Posted 19 October 2015 - 12:10 AM

Апнул тир 2 и резко познал много боли и унижения, даже захотелось обратно в тир 3, но собрался и за пару дней страданий более менее приноровился. Страшно представить что там в тир 1

#466 Alex838

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 2,045 posts

Posted 19 October 2015 - 12:17 AM

Учитывая онлайн, вряд ли есть большая разница между тир 1 и 2. Все равно кидает абы как

#467 Alex Norton

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 432 posts
  • LocationNizhny Novgorod

Posted 19 October 2015 - 04:32 AM

Не знаю... По мне, дык нету особой разницы между 3-2. А не, есть... Во 2-м тиммейтеры обычно хуже. Я уже ныл про это - в 2/3 матчей счет 12-3(4) не в нашу пользу, при этом обычно пара убивств сделана вашим скромным собеседником (то бишь мной). И ЛРМ-ы тучами... С обеих сторон. С одной стороны, пофигу - свои 500-700 я чаще всего настреливаю, и линеечка растет (или хоть не убывает), с другой - абыдна все равно...

Edited by Alex Norton, 19 October 2015 - 04:34 AM.


#468 Bagor Aga

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • The Messenger
  • The Messenger
  • 530 posts
  • Locationramat.:gan

Posted 19 October 2015 - 05:50 AM

Еще месяц другой без кв и в топ тир всплывет все что не дно и играет в группах. У рыб проблемы с идеями и линейка еще тому пример

#469 Varvar86

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Survivor
  • Survivor
  • 441 posts
  • LocationUkraine

Posted 19 October 2015 - 06:09 AM

Рыбы просто пытаются подскочить выше головы. Они хотят выкатитсья в Стим и присосаться к стим донату запустив на конвеер всякие вульгарные красивости и бестолковости. Беда в том что в таком виде игра {censored}одит на телегу с треугольными колесами запряженная хромыми единорогами, негативные отзывы им гарантированы - следовательно никакого живительного доната. Но бизес планы уже установлены и хоть в лепешку разбиться - но на Стим нужно выползти как угодно и скорее.
Все наполеоновские планы рыб осуществимы, при наличии нормального количества людей работающих над игрой, они же пытаются [redacted] загребать больше бабала, тратя меньше ресурсов. В итоге ни ивентов ни нового контента (игрового а не новых деньго-мехов) ни даже толковых апдейтов и новостей. Все 10 человек в три погибели гнутся над попытками отремонтировать телегу. Но опять таки, коммюнити почти не слушают и времени тратить явно не желают. Да и звездность Росса не позволет признаться что КВ чуть более чем мертв уже разлагается, он то свято уверен что КВ это самое восхитительное и удачное что они прикрутили к игре и этого более чем достаточно для долгой и счастливой жизни игры.
Posted Image

Edited by Biruke, 19 October 2015 - 06:19 AM.


#470 Jezzin

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 564 posts

Posted 19 October 2015 - 10:59 AM

View PostVarvar86, on 19 October 2015 - 06:09 AM, said:

Рыбы просто пытаются подскочить выше головы. Они хотят выкатитсья в Стим и присосаться к стим донату запустив на конвеер всякие вульгарные красивости и бестолковости. Беда в том что в таком виде игра {censored}одит на телегу с треугольными колесами запряженная хромыми единорогами, негативные отзывы им гарантированы - следовательно никакого живительного доната. Но бизес планы уже установлены и хоть в лепешку разбиться - но на Стим нужно выползти как угодно и скорее.
Все наполеоновские планы рыб осуществимы, при наличии нормального количества людей работающих над игрой, они же пытаются [redacted] загребать больше бабала, тратя меньше ресурсов. В итоге ни ивентов ни нового контента (игрового а не новых деньго-мехов) ни даже толковых апдейтов и новостей. Все 10 человек в три погибели гнутся над попытками отремонтировать телегу. Но опять таки, коммюнити почти не слушают и времени тратить явно не желают. Да и звездность Росса не позволет признаться что КВ чуть более чем мертв уже разлагается, он то свято уверен что КВ это самое восхитительное и удачное что они прикрутили к игре и этого более чем достаточно для долгой и счастливой жизни игры.


ты прямо маркетолог от бога <_< Думаю, рыбы не питают иллюзий на счет кв, не зря они им уже несколько месяцев не занимаются

#471 Biruke

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 4,162 posts
  • LocationMsk, RF, Terra

Posted 19 October 2015 - 11:35 AM

View PostJezzin, on 19 October 2015 - 10:59 AM, said:


ты прямо маркетолог от бога <_< Думаю, рыбы не питают иллюзий на счет кв, не зря они им уже несколько месяцев не занимаются

Не занимаются? У тебя есть доступ к камерам в их офисе?

#472 Vlad Striker

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • The People's Hero
  • The People
  • 1,414 posts
  • LocationOld Forest Colony

Posted 19 October 2015 - 12:58 PM

Для КВ проблема не в идеях, а в математике.

#473 Jezzin

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 564 posts

Posted 19 October 2015 - 10:57 PM

View PostBiruke, on 19 October 2015 - 11:35 AM, said:

Не занимаются? У тебя есть доступ к камерам в их офисе?


перефразирую - изменений в cw нет уже несколько месяцев

#474 Leopardo

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 1,690 posts

Posted 19 October 2015 - 11:11 PM

кв проблема в матиметеке? народ - если б там были какие то идеи люди играли бы даже при плохой математике - если бы там были какие то интересные моменты режимы и типы игры с разными концепциями - блин да пофиг что не уровновешаный мм все равно был бы народ!

#475 Gruzd

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Galaxy Commander
  • Galaxy Commander
  • 1,325 posts
  • LocationStrana Mechty

Posted 20 October 2015 - 12:39 AM

View PostVlad Striker, on 19 October 2015 - 12:58 PM, said:

Для КВ проблема не в идеях, а в математике.
У КВ проблемы именно идейные. Отсутствие тупо цели, логистико-политико-экономики если хотите. Отсюдо отсутствие интереса. Вспомните Токкайдо, как только рыбы обозначили цель, сразу в КВ тонна народу зарубилась.

Edited by BFGruzd, 20 October 2015 - 12:40 AM.


#476 Varvar86

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Survivor
  • Survivor
  • 441 posts
  • LocationUkraine

Posted 20 October 2015 - 01:00 AM

По мне, так главной бедой КВ есть ее картонность. Если обычные паблик режимы для того и созданы, что бы по быстренькому сыграть пару ненапряжных матчей ни имеющих ни предыстории и никакого значения по вселенной. Для паблика это ОК, любой онлайн должен иметь обычные режимы игры не растянутые по времени для отдыха вечерокм.
Беда в том что в КВ точно так же как и в паблике нет никаких целей, и этому не может быть оправданий. В отличие от паблика у нас есть карта, и есть привязка к территории, ты вроде как сражаешься за что-то, что в итоге не приносит никаких наград и даже никакого морального удовольствия. Просчеты и ошибки совершены на всех уровнях КВ:

- Уже начиная с меню - общий масштаб карты и список атакуемых/защищаемых планет, При наводке на планету она не подсвечивается на глобальной карте, а при выборе планеты вы получаете мгновенный зум в упор и понятия не имеете на какой вобще фронт вы сейчас смотрите. Можно конечно запомнить название и пытаться с помощью скрол-зума искать с кем граничит эта планета. Уже с самого старта вы теряете малейшее тактическое представление о происходящем. После боя вас вышвыривает обратно на глобальную карту и вы снова без понятия где вы только-что сражались и вобще не чувствуете, что внесли совой вклад в общее дело. Меню нужно полностью менять, добавлять подсветку планет на глобальной карте, при наведение на название в меню атак/защит, помечать планеты на которых вы побывали и отображать хотя бы количество ваших побед на них.

-Отсутствие векторов атак тоже уже 100 раз писали. Векторы атак/защит задают рыбы (ну или алгоритм который они сами сделали и периодически мониторят). Игроки вобще ничего не решают, не могут выбирать куда атаковать. Недавно клан волка создавал целые топики полные ненависти, так как рыбы просто не разрешали атаковать Терру. Это конечно тяжко урегулировать но народ периодически возвращается к этой теме на английских форумах.

-Одни и те же карты, которые чуть более чем полностью смазывают все впечатление от захвата "разных" планет. Так же уже не раз обсуждалось. создать 100500 разных карт чтоб покрыть всю вселеную нереально, потому игроки склоняются к набору базовых карт (желательно постоянно расширяемому) с прикрученным рандомайзером на угад прикручивающий к карте разные условия, флору/фауну и тасующий расположение главных гор/перевалов/проходов и домиков/обьектов вплоть до времени суток, времени года и цвета неба. Все это может значительно расширить вариативность, например создать несколько базовых подтипов как - планеты земного типа, внеземного типа, планеты без атмосферы, орибитальные базы и каждой рабочий рандомайзер. Все упирается в технические возможности, желание и прямоту рук рыб.

- отсутствие вообще какой либо выгоды в захвате/обороне территорий. Что приводит к очень быстрой потере интереса к режиму.
Режиму крайне необходим свой аNалог Линейки, шкалы успеха, рейтинга и мотивации. Не просто общая стата за фракцию как сейчас, а присвоение лычек за количество успешных захватов/оборон сопровождаемое денежными наградам и уникальными предметами. Челенджи на успешные выполнение атак/контратак, уникальыне фракционные ачивменты. Пускай не каждая планета, но центральная планета сектора должна давать преимущества всей фракции, удерживающей территорию, так и лично каждому игроку который непосредственно приложил руку к захвату/оборону планеты (кто не участвовал, плюшек не получает, чтоб избежать миграцию людей исключительно ради плюшек). фракционные бонусы влияют исключительно на режим КВ, например изменения в тоннаже дроп шипов, сокращение времени на выгрузку свежих мехов, всякие бонусные вызовы страйков и прочее. Личные награды могут включать денежные бонусы (нечто {censored}ожее уже успели испытать с недавними мини-ивентами "перехватами"), скидками на оружие-модули и даже определенные шасси мехов.

Ну и бекграунд клнечно - хорошие тематические ивенты, подкрепленные хорошими историческими введениями, сопровождаемые постоянными обновлениями и сводками в процессе (а не только безликим анонсом и сообщении о заврешении)

Хоть добавление всяких лычек и погонов и порождает массовое пи##комерство но, сопровождаемое хорошими мотивационными наградами, добавлением смысла в удержании и захвата территории и введением общего исторочиеского бэкграунда в происходящее, сможет возродить интерес к КВ.

сорри за стену текста

Edited by Varvar86, 20 October 2015 - 01:06 AM.


#477 Jezzin

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 564 posts

Posted 20 October 2015 - 01:35 AM

View PostVarvar86, on 20 October 2015 - 01:00 AM, said:

сорри за стену текста


все по делу)

#478 Storky

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 905 posts

Posted 20 October 2015 - 08:15 AM

Я понял как быстро качать тир B)

#479 Biruke

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 4,162 posts
  • LocationMsk, RF, Terra

Posted 20 October 2015 - 10:28 AM

View PostStorky, on 20 October 2015 - 08:15 AM, said:

Я понял как быстро качать тир B)


Это из серии вот этого?
Posted Image

Edited by Biruke, 20 October 2015 - 10:28 AM.


#480 Fle

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 802 posts
  • LocationDieron, Fort Winston

Posted 20 October 2015 - 10:39 AM

у тебя видео не проигрывается, вот правильная ссылка
Posted Image





1 user(s) are reading this topic

0 members, 1 guests, 0 anonymous users